作者askamow (毛)
看板Magic
標題[心得] 新非瑞克西亞售前現開心得
時間Sun May 8 11:43:07 2011
燒燙燙的新非瑞克西亞來啦!
暌違7年多重返魔法風雲會的世界
抱著不想砸大錢組強力套牌,又想單純享受紙牌競技的樂趣的想法
就參加了歡樂售前現開賽~
這是我第二次參加現開賽,
腦子裡沒什麼巧思
拿到的黑色紅色有許多優質生物+燒殺牌
就單純了組了無腦黑紅上陣了!
* * * * *
生物16
黯窖斯克魔 1Φ 神器生物 飛行、繫命 1/1
有它在幫我爭取到不少苟延殘喘的機會
聖堂護層 神器生物 戰鬥中自戰場置入墳墓場時,
它對每個被他阻擋的生物造成6點傷害 0/3
原本想當成變相的殺牌來使用,但由於過於被動,
又碰到一堆飛兵或是主打不可被阻擋的藍色生物,
沒有想像中的好用
鐵密耳 神器生物 2 Tap:加R到你的魔法力池
現在想想,我實在不需要放它的,幾乎沒有什麼用到它加R的功能
燃焰食靈妖 2 神器生物 Φ 獲得+1/+0直到回合結束 1/1
屁股只有1在進攻上實在不好用,
今天使用的感覺就是可拿來嚇阻對方肥仔的偏防守型生物
刺棘振翼機 2Φ 神器生物 飛行 2/1
非瑞克西亞的美妙之處就在於就算不是打藍白,
也能在第二回合叫出拳頭有2的飛兵
瓷體軍團兵 2Φ 神器生物 先攻 3/1
與振翼機相同,只要能在第二或第三回合就叫出它,會對對手造成相當程度的威脅
鋒刃豬 2R 生物 先攻 侵染 2/1
就算不是打侵染Deck也決定放它!
先攻侵染實在太優了,能在非常多的生物戰中佔上風,
就算硬碰硬戰死也能把別人的肥仔打成半殘
莫銳可裂肢兵 2B 生物 3/2
組牌時犯的另一個錯誤,自以為要平衡魔法力曲線而塞了這支沒有異能,
拳頭屁股也不怎麼樣的他,若不是在第三回合剛剛好的實放他,幾乎就是個笑話
劍族狂戰士 3R 生物 金技~進場時+3/+3獲得敏捷直到回合結束
又一個錯誤,套牌的神器不多,金技一次也沒發動過
奧悉達融鐵獸 3R 生物 進場時消滅目標神器 3/3
一換二物超所值,沒有不放的理由
折磨督教 3R 生物 進場時目標生物+2/+0或目標生物-0/-2 2/2
又是一換二時間,有它在幫我處理了不少對秘耳或是有麻煩異能的小生物問題
死屍狗群 3B 生物 攻擊時獲得+2/+0直到回合結束。
死屍狗群進入墳場時,目標玩家失去同等於力量的生命
有很大的機會能造成對方一支生物陣亡+失去4點生命,不過今天只有抽到它一次而已...
裂膚僵屍 2BB 生物 進場時在目標生物上放置3個-1/-1 3/3
同樣是可一換二的好牌,就算進場異能殺不死人,
把對方的肥仔搞成半殘也很優,沒有理由不放它
入土督教 2BB 生物 進場時將目標生物牌從自己墳場中回手
或對方玩家展示手牌後棄一張生物牌 2/2
通常都是使用撿墳場生物的異能
鑽髓怪 4Φ 神器生物 進場時在目標生物上放一個-1/-1指示物 2/4
總之我就是討厭那一堆1/1秘耳!
故意在戰鬥結束後,對已受傷的生物落井下石的效果也很好
劊子手惡魔 4BB 飛行 進場時有2個-1/-1指示物
B:移去一個-1/-1指示物,在其他每個生物上放一個-1/-1指示物 6/6
本套牌首席炸彈,掃台/強攻兩相宜,進場時距離勝利就不遠了
其他咒語 7
黃金秘壺 1 神器 維持時放一個充電指示物 T:犧牲後獲得同等於充電指示物數量的生命
純粹只是想放個1點的東西,不過賽後想想,
這玩意兒如果不是第一~第二回合就施放,功效其實不大
電流衝擊波 R 對目標生物或玩家造成2點傷害 金技~改為對生物或玩家造成4點傷害
燒牌是一定要放的
粉碎 1R 消滅目標神器
炸神器是一定要放的
黑暗之攫 BB 瞬間 目標生物-4/-4
殺牌是一定要放的
殘酷折磨 2B 瞬間 在目標生物上放一個-1/-1,然後增殖
大多時用起來就是2B瞬間-2/-2的牌,CP值不高,但能多一張殺牌也不錯
死後衝刺 XΦ 巫術 將墳場中法力等於X的生物放置進場,獲得敏捷,
下一個結束階段時放逐之。
套牌中的生物點數幾乎都在4點下,要施放並不是難事,有發揮到一定的干擾作用
化為砲彈 4R 瞬間 犧牲一個神器或生物做為額外費用,對生物或玩家造成5點傷害
設定為最後一擊用殺招,不過大多時候發不太出來,
因為我沒什麼非生物的神器,真的抽到時場上生物又幾乎死光了Orz
地牌17
7山脈
10沼澤
第一戰:VS 白藍
對手大多處於場上3~4塊地但沒有事情可以作的狀態,
所以在沒有遭遇太大抵抗的情形下獲勝,
事後知道這位玩家只放了12塊地@@
2-0
第二戰:VS綠色神器武具
第一局簡直是神之手連發,對方連放雷動蹬踏獸、蓋美拉團塊和其他肥仔
但是我有粉碎/黑暗之攫/裂膚僵屍連發,對手只能徒呼負負
二三局就沒這麼好運,加上對手明顯的經驗比我豐富
在一些較細膩的攻防中,不是沒注意對手生物的異能效應
(對方有先攻生物我還傻傻的派小朋友殺過去Orz)
就是法力或攻防值誤算而造成致命失誤,
在遭到魔像工匠和其他優質武具的壓制下
對手打得漂亮,自己又打得無腦,輸得五體投地
1-2
第三戰:VS白色秘耳
刺棘振翼機和瓷體軍團兵都很順利的在早期施放,快速對對手造成打擊
雖然對方打出讓神器生物+2/+2的結界讓每個秘耳都變肥了,
但我也打出裂膚僵屍和劊子手惡魔抵銷了結界的效應
要是只比中型生物的強度的話,我的套牌稍佔優勢
硬碰硬後都能在一定的領先下獲勝
2-0
第四戰:VS藍綠不可穿透
總算有一場能在第一回合就打出聖堂護層,但對手主打不可被阻擋和飛行的藍色生物,
讓這牆跟空氣牆一樣...後面換了隻瘟疫食靈妖,但是都沒抽到XD
第一局靠中小型生物快速硬碾硬是奪勝
不過二三局不知怎麼一直連抽地(第二局抽了13張,第三局抽了12張),
第三局起手4塊地,但也有劊子手惡魔,決定不調度硬上。
一度放出劊子手惡魔,但被對方非瑞克西亞攝食獸綁走,士氣大傷
但我還是決定戰到最後一刻啊啊啊!
靠著裂膚僵屍和其他蝦兵蟹將頑強抵抗幾回合後,對手再施放Maul Splicer
看著對面兩隻3/3踐踏的魔像
再看看自己場邊的幾支小貓小狗,還是只能收牌了
1-2
* * * * *
自評今日的現開套牌組成:
生物16隻實在是太多了
且其實幾乎沒放什麼大點數的牌,地牌應該可以再減個一到兩張
如果把備牌的生銹遺物/獨囚室/襲殺裝等放上來
干擾/壓制的作用效果一定會更好
中型生物雖然優秀,但是若沒有在中期決勝負,
後面對手拳頭或是屁股有超過5的傢伙出來,我幾乎是沒有解的
把陣中那些攻防較低的生物
或是其他較小點數但功用不大的牌拉個一兩張掉
換上焰生病毒這種雖然沒異能但是攻防有6/4之類的生物可能會更好些
現開賽就是這樣
你永遠都不會知道自己會拿到什麼牌
把同樣的牌堆拿到兩個不同玩家手上,也必然會組出不一樣的套牌
就算組完了,也絕對沒有完美的套牌,永遠都有需要微調的地方
一些在構築中完全不會考慮的牌,在現開賽卻張張成了珍貴的神之卡
每張牌都可能有它意想不到的作用
相較於其他賽制,不需要花大錢,又能充分享受動腦打牌的樂趣
我想這是我心目中最好的魔法風雲會賽制了!
無論勝負如何
最後還是可以拿到漂漂亮亮的紀念閃卡和補充包贈品試試手氣
集運氣、技術與歡樂於一身的現開賽
歡迎像我這般許久沒打牌,又想花點小錢過過乾癮的休閒玩家也來共襄盛舉:)
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