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燒燙燙的新非瑞克西亞來啦! 暌違7年多重返魔法風雲會的世界 抱著不想砸大錢組強力套牌,又想單純享受紙牌競技的樂趣的想法 就參加了歡樂售前現開賽~ 這是我第二次參加現開賽, 腦子裡沒什麼巧思 拿到的黑色紅色有許多優質生物+燒殺牌 就單純了組了無腦黑紅上陣了! * * * * * 生物16 黯窖斯克魔 1Φ 神器生物 飛行、繫命 1/1 有它在幫我爭取到不少苟延殘喘的機會 聖堂護層 神器生物 戰鬥中自戰場置入墳墓場時, 它對每個被他阻擋的生物造成6點傷害 0/3 原本想當成變相的殺牌來使用,但由於過於被動, 又碰到一堆飛兵或是主打不可被阻擋的藍色生物, 沒有想像中的好用 鐵密耳 神器生物 2 Tap:加R到你的魔法力池 現在想想,我實在不需要放它的,幾乎沒有什麼用到它加R的功能 燃焰食靈妖 2 神器生物 Φ 獲得+1/+0直到回合結束 1/1 屁股只有1在進攻上實在不好用, 今天使用的感覺就是可拿來嚇阻對方肥仔的偏防守型生物 刺棘振翼機 2Φ 神器生物 飛行 2/1 非瑞克西亞的美妙之處就在於就算不是打藍白, 也能在第二回合叫出拳頭有2的飛兵 瓷體軍團兵 2Φ 神器生物 先攻 3/1 與振翼機相同,只要能在第二或第三回合就叫出它,會對對手造成相當程度的威脅 鋒刃豬 2R 生物 先攻 侵染 2/1 就算不是打侵染Deck也決定放它! 先攻侵染實在太優了,能在非常多的生物戰中佔上風, 就算硬碰硬戰死也能把別人的肥仔打成半殘 莫銳可裂肢兵 2B 生物 3/2 組牌時犯的另一個錯誤,自以為要平衡魔法力曲線而塞了這支沒有異能, 拳頭屁股也不怎麼樣的他,若不是在第三回合剛剛好的實放他,幾乎就是個笑話 劍族狂戰士 3R 生物 金技~進場時+3/+3獲得敏捷直到回合結束 又一個錯誤,套牌的神器不多,金技一次也沒發動過 奧悉達融鐵獸 3R 生物 進場時消滅目標神器 3/3 一換二物超所值,沒有不放的理由 折磨督教 3R 生物 進場時目標生物+2/+0或目標生物-0/-2 2/2 又是一換二時間,有它在幫我處理了不少對秘耳或是有麻煩異能的小生物問題 死屍狗群 3B 生物 攻擊時獲得+2/+0直到回合結束。 死屍狗群進入墳場時,目標玩家失去同等於力量的生命 有很大的機會能造成對方一支生物陣亡+失去4點生命,不過今天只有抽到它一次而已... 裂膚僵屍 2BB 生物 進場時在目標生物上放置3個-1/-1 3/3 同樣是可一換二的好牌,就算進場異能殺不死人, 把對方的肥仔搞成半殘也很優,沒有理由不放它 入土督教 2BB 生物 進場時將目標生物牌從自己墳場中回手 或對方玩家展示手牌後棄一張生物牌 2/2 通常都是使用撿墳場生物的異能 鑽髓怪 4Φ 神器生物 進場時在目標生物上放一個-1/-1指示物 2/4 總之我就是討厭那一堆1/1秘耳! 故意在戰鬥結束後,對已受傷的生物落井下石的效果也很好 劊子手惡魔 4BB 飛行 進場時有2個-1/-1指示物 B:移去一個-1/-1指示物,在其他每個生物上放一個-1/-1指示物 6/6 本套牌首席炸彈,掃台/強攻兩相宜,進場時距離勝利就不遠了 其他咒語 7 黃金秘壺 1 神器 維持時放一個充電指示物 T:犧牲後獲得同等於充電指示物數量的生命 純粹只是想放個1點的東西,不過賽後想想, 這玩意兒如果不是第一~第二回合就施放,功效其實不大 電流衝擊波 R 對目標生物或玩家造成2點傷害 金技~改為對生物或玩家造成4點傷害 燒牌是一定要放的 粉碎 1R 消滅目標神器 炸神器是一定要放的 黑暗之攫 BB 瞬間 目標生物-4/-4 殺牌是一定要放的 殘酷折磨 2B 瞬間 在目標生物上放一個-1/-1,然後增殖 大多時用起來就是2B瞬間-2/-2的牌,CP值不高,但能多一張殺牌也不錯 死後衝刺 XΦ 巫術 將墳場中法力等於X的生物放置進場,獲得敏捷, 下一個結束階段時放逐之。 套牌中的生物點數幾乎都在4點下,要施放並不是難事,有發揮到一定的干擾作用 化為砲彈 4R 瞬間 犧牲一個神器或生物做為額外費用,對生物或玩家造成5點傷害 設定為最後一擊用殺招,不過大多時候發不太出來, 因為我沒什麼非生物的神器,真的抽到時場上生物又幾乎死光了Orz 地牌17 7山脈 10沼澤 第一戰:VS 白藍 對手大多處於場上3~4塊地但沒有事情可以作的狀態, 所以在沒有遭遇太大抵抗的情形下獲勝, 事後知道這位玩家只放了12塊地@@ 2-0 第二戰:VS綠色神器武具 第一局簡直是神之手連發,對方連放雷動蹬踏獸、蓋美拉團塊和其他肥仔 但是我有粉碎/黑暗之攫/裂膚僵屍連發,對手只能徒呼負負 二三局就沒這麼好運,加上對手明顯的經驗比我豐富 在一些較細膩的攻防中,不是沒注意對手生物的異能效應 (對方有先攻生物我還傻傻的派小朋友殺過去Orz) 就是法力或攻防值誤算而造成致命失誤, 在遭到魔像工匠和其他優質武具的壓制下 對手打得漂亮,自己又打得無腦,輸得五體投地 1-2 第三戰:VS白色秘耳 刺棘振翼機和瓷體軍團兵都很順利的在早期施放,快速對對手造成打擊 雖然對方打出讓神器生物+2/+2的結界讓每個秘耳都變肥了, 但我也打出裂膚僵屍和劊子手惡魔抵銷了結界的效應 要是只比中型生物的強度的話,我的套牌稍佔優勢 硬碰硬後都能在一定的領先下獲勝 2-0 第四戰:VS藍綠不可穿透 總算有一場能在第一回合就打出聖堂護層,但對手主打不可被阻擋和飛行的藍色生物, 讓這牆跟空氣牆一樣...後面換了隻瘟疫食靈妖,但是都沒抽到XD 第一局靠中小型生物快速硬碾硬是奪勝 不過二三局不知怎麼一直連抽地(第二局抽了13張,第三局抽了12張), 第三局起手4塊地,但也有劊子手惡魔,決定不調度硬上。 一度放出劊子手惡魔,但被對方非瑞克西亞攝食獸綁走,士氣大傷 但我還是決定戰到最後一刻啊啊啊! 靠著裂膚僵屍和其他蝦兵蟹將頑強抵抗幾回合後,對手再施放Maul Splicer 看著對面兩隻3/3踐踏的魔像 再看看自己場邊的幾支小貓小狗,還是只能收牌了 1-2 * * * * * 自評今日的現開套牌組成: 生物16隻實在是太多了 且其實幾乎沒放什麼大點數的牌,地牌應該可以再減個一到兩張 如果把備牌的生銹遺物/獨囚室/襲殺裝等放上來 干擾/壓制的作用效果一定會更好 中型生物雖然優秀,但是若沒有在中期決勝負, 後面對手拳頭或是屁股有超過5的傢伙出來,我幾乎是沒有解的 把陣中那些攻防較低的生物 或是其他較小點數但功用不大的牌拉個一兩張掉 換上焰生病毒這種雖然沒異能但是攻防有6/4之類的生物可能會更好些 現開賽就是這樣 你永遠都不會知道自己會拿到什麼牌 把同樣的牌堆拿到兩個不同玩家手上,也必然會組出不一樣的套牌 就算組完了,也絕對沒有完美的套牌,永遠都有需要微調的地方 一些在構築中完全不會考慮的牌,在現開賽卻張張成了珍貴的神之卡 每張牌都可能有它意想不到的作用 相較於其他賽制,不需要花大錢,又能充分享受動腦打牌的樂趣 我想這是我心目中最好的魔法風雲會賽制了! 無論勝負如何 最後還是可以拿到漂漂亮亮的紀念閃卡和補充包贈品試試手氣 集運氣、技術與歡樂於一身的現開賽 歡迎像我這般許久沒打牌,又想花點小錢過過乾癮的休閒玩家也來共襄盛舉:) -- http://blog.yam.com/metalmow 超級英雄、大朋友玩具、熱血的表演回憶,都在這裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.104.24 ※ 編輯: askamow 來自: 220.136.104.24 (05/08 11:45) ※ 編輯: askamow 來自: 220.136.104.24 (05/08 11:46)
fiercy:我覺得限制賽超難打的 05/08 13:47
Tukuyomi:昨天現開的最大功臣magiccards.info/nph/tw/91.html 05/08 14:39