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胡思亂想想到了一個很基本的異能 慢攻 (此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。) Last Strike (This creature deals combat damage after creatures without last strike.) 在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物 比如說 大笨象 o1oG 生物-象 慢攻 3/3 兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它 在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟 先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣 有了三個戰鬥傷害步驟 那接下來會有什麼異能也就可想而知 三連擊 (此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害) Triple Strike (This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damage.) 地獄犬 o1oBoB 生物-獵犬 三連擊 1/2 只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它…… 再來 稀有度打臉政策雖然施行 但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度 可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare) 平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代 也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌 然後再推出以下的循環: (普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀) 幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅 oW oW oW oW oW 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 慢攻 先攻 連擊 三連擊 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1 這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.184.126
kirimaru73:之翼,水牛壞掉了,難道你不用負責嗎 05/12 00:28
aa124816:然後還要有緩連擊(正常+慢攻) 延遲連擊(先攻+慢攻)…… 05/12 00:31
fkzj:宇宙至尊獅?霹靂貓王獅貓? 05/12 00:32
buffalobill:那就要有七種稀有度 加入 512包1張 4096包1張的稀有度 05/12 00:32
aa124816:還要處理慢攻生物取得先攻異能的情況 05/12 00:36
aa124816:還有連擊生物取得慢攻異能 05/12 00:36
buffalobill:正如連擊會吃掉先攻,所以連擊先攻會吃掉慢攻 05/12 00:37
shadowblade:如果把閃電擊那種牌弄成對不同稀有度的牌造成不同傷害 05/12 00:37
shadowblade:有沒有搞頭(拖走) 05/12 00:37
kunda:慢工出細活嘛 不過最後一張也太強了吧 05/12 00:38
victorw:不考慮要製造三種攻擊速度的情況 如果要達成慢攻效果 05/12 00:38
buffalobill:強就拆卡啊,兩盒差不多就有一個超秘稀哦! 05/12 00:38
victorw:直接讓阻擋他或被他阻擋的生物獲得先攻不是更快XD 05/12 00:38
buffalobill:會有問題,比如用百戰鬥獅+幼獅同時阻擋草原雄獅 05/12 00:41
buffalobill:照你異能結果會是三隻通通掛點,明明百戰鬥獅就打得贏 05/12 00:41
kirimaru73:不過我可以肯定他們不會搞三個傷害步驟 因為兩個就夠麻 05/12 00:46
kirimaru73:煩了 例如先攻打一拳後讓生物失去先攻 就容易讓人誤會 05/12 00:47
kirimaru73:導致規則要說清楚先攻打過後不能再造成普通傷害 05/12 00:48
kirimaru73:如果有三個步驟 這些問題就會指數倍成長 05/12 00:48
kirimaru73:到時候先罵幹的應該就是編修完整規則的工作人員 05/12 00:49
BlazarArc:不知道有沒有類似"補尾刀"的異能? 05/12 00:50
kirimaru73:我到是希望他們把火箭蛞蝓的超敏捷做出來 這個我有興趣 05/12 00:50
ZephyrAvatar:當XXX對生物或玩家造成傷害時,若該生物/玩家之防禦 05/12 01:07
Archuri:無關內容,原PO的Triple拼錯了 :p 05/12 01:07
ZephyrAvatar:/血量低於X,則XXX對該生物/玩家造成等同其攻擊力的 05/12 01:08
ZephyrAvatar:傷害。(X等於XXX的攻擊力),補尾刀能力大概像這樣吧. 05/12 01:09
fallengunman:super haste不就是預知未來的契約系列嗎? 05/12 01:10
perfect:喔 我們不喜歡這樣 這樣多一個判定階段 好煩喔XD 哈哈哈 05/12 01:27
aeolus1215:感脆學遊戲王出個至尊卡包好了 一包500 保證有MR 05/12 01:31
jenyang8027:XDDD這篇好好笑 05/12 01:40
aeolus1215:閃電擊家族 費用R 造成傷害C U R MR SMR 分別是34567 05/12 01:48
BlazarArc:尾刀王{3}, 0/1, 0:當玩家/旅法師/生物受到傷害時,若 05/12 02:02
FKL:恩....在愚人節發這篇文就完美了XDDD 05/12 02:02
BlazarArc:其血量剩下1/忠誠指示物剩下1/本回合傷害比防禦力少1 05/12 02:02
BlazarArc:則尾刀王對其造成1點傷害,只可於受到傷害時使用,且 05/12 02:03
BlazarArc:尾刀王每回合只能對同一目標使用此異能一次。 05/12 02:03
BlazarArc:如果是雞飛版還可以加上: 05/12 02:08
BlazarArc:當尾刀王成功補刀時,在尾刀王上放置1個Kill指示物。 05/12 02:09
BlazarArc:當尾刀王離場或遊戲結束時,移除Kill指示物並大聲宣讀 05/12 02:10
BlazarArc:"<Kill指示物數量> KILLS!" 05/12 02:10
whelp:宇宙至尊獅.....(笑) 05/12 07:45
sleeplist:宇宙至尊閃電擊 05/12 08:17
weipeng:暴風雨環境有個尾刀王…… 05/12 09:06
weipeng:2R, 2/2生物,T: 對目標本回合受過傷害的生物或玩家打一點 05/12 09:07
weipeng:以前我好愛他,覺得他真機車XD 05/12 09:07
weipeng:啊,只能對生物補尾刀,牌名叫Opportunist 05/12 09:09
***修文 竟然將Triple拼成Trible XD ※ 編輯: buffalobill 來自: 139.175.68.252 (05/12 09:33)
thenchmin:超秘稀??聽起來很像球員卡,這樣到頭來受惠的可能還是卡 05/12 10:53
thenchmin:商,另外慢攻的感覺就會走到鋼彈的攻擊順序度 05/12 10:55
xbit:出進化卡不就好了..當這隻生物達到ooxx時,犧牲它找出名為ooxx 05/12 10:55
xbit:的生物進場..這異能mtg早晚會有的拉@3@!!!!! 05/12 10:56
thenchmin:樓上大大說的感覺,就是把過去的充電神器再加上生物功能 05/12 11:02
thenchmin:依照目前的發展下去還真的非常有可能看到的一天 05/12 11:03
kaseno:以前不就有三合一拉生物了 XDD 05/12 12:47
lantieheuser:貓,霹靂貓,霹靂霹靂貓,霹靂霹靂霹靂貓! 05/12 13:31
kirimaru73:貓 G 0/1 連擊 多重增幅G 05/12 13:34
kirimaru73:貓進場時每增幅過一次 其上便有一個+1/+1指示物 05/12 13:35
kirimaru73:並在其牌名前面額外增加「霹靂」的字串 05/12 13:35
deju:要不要順便加個傳奇 05/12 13:45
a921103030:那麼來一個"詐死"能力..或許更猛.. 05/12 14:51
xbit:http://tinyurl.com/4xye2kt 以前就有類似合體的東西 05/12 14:57
xbit:http://tinyurl.com/3wc3auc 很像口袋怪獸的進化卡 05/12 15:00
xbit:http://tinyurl.com/3zlfk8h 神奇寶貝卡的進化 05/12 15:04
xbit:就看mtg那時出這異能了..都出類似陷阱卡的 莫夫 了..=3= 05/12 15:06
your025:水牛大大是跑去打鋼彈還是SC了...這不就是戰鬥速度三嘛(爆 05/12 18:38
macauboy:lol 超秘稀.... 05/12 23:46
chijoy:鋼彈聽說就是玩稀有度玩到玩家流失炸掉的..R AR IR...(炸? 05/13 12:11
xbit:mtg早晚也會出個比mr更高等級的來騙錢=3= 05/13 18:41