作者Romulus (R. Urakagi Ts'ai)
看板Magic
標題Re: [情報] ISD一些卡片規則的解釋.....(徵求強者술…
時間Mon Aug 29 09:46:19 2011
: 推 minipig1127:老實說我還蠻不喜歡這種麻煩的設計 改成像蛛纏網一樣 08/28 19:11
: → minipig1127:橫置蜘蛛從牌庫或墳場挖另一張對應牌不是簡單得多... 08/28 19:12
Maro當然有收到很多像你一樣的人的質疑,所以他在Twitter上回應:
http://twitter.com/#!/maro254
懶得看的人我簡單做個很不正經的懶人包:
・神河的翻轉牌點子很好,但實作爛透了。在這個要橫置來橫置去的遊戲中那種設計
一下子就讓人搞不清楚現在是哪邊,而且卡圖還被迫畫的很混淆。
・牌必須要像一張牌。
・(嘴砲自己的連體牌是個獨排眾議的超讚設計)
・連體牌不必搞成那樣也能達到一樣的效果?幹,那不是重點。問題不是功能。
・(落落長的講Magic一直以來的瘋狂創新有多重要,順便嗆鄉民你們從Force of Will
就開始喊Magic完蛋了喊到現在感覺如何,感覺如何啦?)
・你要真正把雙面牌拿在手上才能感受到他有多棒。
・如果用頭腦來設計牌,大家會喜歡卡表。如果用
心來設計,大家會喜歡
牌。
(キリリリリリリリッ
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結論:Maro嘴砲功力可以再戰十年!
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聽說把blog分類比較有人看 ._.a
主(雜)blog
http://urakagi.blogspot.com/
日文blog
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英文blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.74.1.178
※ 編輯: Romulus 來自: 203.74.1.178 (08/29 09:48)
→ akaboshi:就銷售量定輸贏吧...這樣搞下去到時正反連體卡都會出現 08/29 09:50
→ j3307002:正所謂只要有心人人都可以是嘴砲神? 08/29 09:51
→ j3307002:資本主義遊戲就是銷售量定輸贏啊 08/29 09:52