推 abenacci:+1指示物跟-1指示物會互抵 02/18 00:02
→ shaunten:主要是因為超量的-1/-1指示物會讓第二次的不息失效 02/18 00:04
→ buffalobill:是bug,規則上是回不來的 02/18 00:05
推 abenacci:跟超不超量無關,一個就夠了 XD 02/18 00:05
→ shaunten:當時我以為隊長死掉跟信差身上放三個-1指示物是同時發生 02/18 00:06
推 kirimaru73:這個問題的重點在於 依狀態而生的動作執行了兩輪 02/18 00:40
→ kirimaru73:而且在第二輪的時候才殺死了信差 02/18 00:40
→ kirimaru73:然後信差會去看他最後在場時長什麼樣子 02/18 00:40
推 kirimaru73:但這個"最後在場的資訊"承不承認兩輪動作之間的時期?? 02/18 00:43
→ kirimaru73:如果黑陽X=4 信差在第一輪就會死 這樣爬不回來是肯定的 02/18 00:44
→ kirimaru73:這邊是說可以回來 理由就是兩輪狀態動作的時間差 02/18 00:48
→ kirimaru73:至於多輪狀態動作 vs. 最後在場資訊的規則 我找不太到 02/18 00:49
推 CHT:之前 hans 翻譯的 Cranial Insertion 有過類似的問題 02/18 01:03
推 CHT:喔喔,仔細看了一下其實不太一樣。 02/18 01:05
→ CHT:確實是要檢查兩輪才會讓信差去死沒錯,所以它會爬回來 02/18 01:06
→ buffalobill:個人覺得狀態動作沒什麼輪不輪的,就是做到沒有為止 02/18 01:39
→ buffalobill:這中間發生的所有事都是同時的,之後才是觸發異能 02/18 01:42
→ buffalobill:上堆疊,玩家獲得優先權 02/18 01:42
→ kirimaru73:有關的規則是704.7. 不過704.7舉的例子是很明顯的同時 02/18 01:49
→ kirimaru73:如果這種一次做不乾淨要連續做的也適用704.7 02/18 01:49
→ kirimaru73:那確實就是爬不回來 最後在場的資訊會回歸到開始做之前 02/18 01:50
推 lambosu:我想問為什麼太多-1指示物會不能不息? 我以為只要管有沒有 02/18 10:04
→ lambosu:+1指示物就可以了 02/18 10:05
推 kaseno:3/2不息生物帶+1/+1指示物 被X=4以上的黑陽掃到就直接噴 02/18 14:07
→ shaunten:不用到4, x=3就死透了 02/18 14:27
→ wansincere:喔,我看錯X的大小 不用理我0.0 02/19 11:27