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就這系列討論談談幾點看法: 1.競爭性和獎品: 競爭性和獎品是兩回事,把他混為一談有點荒謬。 大部分的業餘競技賽事沒甚麼獎金,所以這類比賽都沒有競爭性? 因此演講比賽沒有競爭性,合唱比賽沒有競爭性,連甲子園也沒有競爭性了。 再講更粗一點,玩線上遊戲也沒有物質獎勵,還多得是人花錢花時間去搶第一。 只能說,你可以沒有榮譽感(這不一定是壞事),但是不要把所有人都看成同一種貨。 2.商家的決策: 消費者有選擇,你不喜歡可以不要消費或者透過溝通改善商家的決策;用污辱謾罵的 方式通常更難解決歧見。商家所有決策都得自己承擔後果,所以當然都是根據經驗, 經過思考,還有最重要的:領導者對這個事業的信念。 消費者能夠做的就是選擇一間自己喜歡的店家,用你的熱情或鈔票支持它。如果你有 甚麼想法,好好講;你的意見不見得會被採用,但少有經營者不願意聆聽客戶意見。 3.魔法風雲會是甚麼東西? 對投資人來說是商品,對開發人員和玩家來說是遊戲。所以它肩負了前者對商品,後 者對遊戲的期待。如果任何一方的期待不能被滿足,它就難以存續下去。 牌拆得多、買得貴立足點當然就高人一等;但這並不是這遊戲的全部。事實上,多得 是店家願意提供門檻更低的環境來牽就有需要的玩家,所以真得不必動不動就拿這遊 戲有多麼資本主義來開刀。畢竟,不靠資本主義,這遊戲大概十五年前被作者隨手寫 在卡片上分享給朋友後就結束了。 4.兩百塊報名費的構築賽 基本上,它就是個帶有小彩頭,玩家不賠,店家也不算虧的競技活動。因為活動門檻 低,所以大家參與的意願比較高。我們可以說,所有高端賽事都要建立在這種充滿活 力的基層活動之上;因為高端賽事的內容和資源都是從這種基層活動精煉出來的。 換句話說,魔法風雲會少了高端活動也可以活下去(活得好不好可以討論),但沒有這 種基層活動則斷然是死路一條。台灣的高端活動不夠力就是因為基層活動的質量比人 家差,這道理淺顯易懂;所以把資源優先分配給高端活動是本末倒置的作法。兩百塊 報名費但平均回饋的活動成功,自然就會有四百塊,八百塊但高桿槓分配的活動應運 而生。 沒有前戲,就不會有高潮;凡事都要有點耐心。 -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.122.71
kevinhonk:說出了我一個從M12回鍋玩家的心聲呀.... 02/28 02:46
ProGuy:推薦這篇文章 02/28 03:08
tec001:大推最後一句 02/28 08:40
Anbi:問題還是在對gameday的定義 因為很多店家已經有小比賽了 02/28 08:47
Anbi:所以你要說他們沒顧到基層 也並非如此 02/28 08:47
fkzj:值得推 02/28 09:46
pikaaa95:真的!沒有基層的比賽哪來高端的活躍 02/28 09:58
fiercy:對很多人來說,比賽是興趣沒錯,但是一直輸的話,唯一的安 02/28 10:50
fiercy:是補充包,這樣想"報名費不要虧很多"還比較實際 02/28 10:51
chijoy:中肯 02/28 11:02
philo:推;另外gameday既然是WoTC推出的gameday定位就該由WoTC決定 02/28 11:53
philo:因為店家自身小比賽多就把gameday視為高端賽事好像也不必吧 02/28 11:54
Anbi:wotc有對gameday定義?_? 02/28 12:05
Toley:推! 02/28 13:01
MiyaKami:定位反應在執法K值與積分倍數上..我是這麼認為的 02/28 13:04
MiyaKami:至於報名費跟獎品,WoTC把最終決定權給店家,市場決定 02/28 13:06
MiyaKami:不知道有哪個店家願意辦3200報名費開一盒現開賽,我有興趣 02/28 13:07
MiyaKami:至於執法K值跟積分倍數我想還是一樣的,我認為可分開討論 02/28 13:08
insect1123:+1 02/28 13:09
a9507016:推! 02/28 21:59
art1:推! 02/29 08:43
j3307002:沒有前戲就沒有高潮XD 03/11 18:02