推 JamesChen:中國魔法牌 07/19 09:46
推 thedeathhero:類似的一狗票吧... 07/19 09:52
※ 編輯: uxoriousness 來自: 119.14.232.10 (07/19 10:01)
→ uxoriousness:感謝1F提供訊息 07/19 10:02
→ Hevak:中國魔法牌不是一個曾經的杯具嗎.... 07/19 10:19
→ Hevak:不過很好奇發行成本+1 07/19 10:19
→ Lachilu:現在市面上有一堆卡片類的對戰遊戲!其實就是MTG的線上版 07/19 10:20
推 Onzala:發行成本跟出版流程其實還滿有興趣知道的+1 07/19 10:21
→ Lachilu:線上版沒有實體紙卡的印刷、通路、倉儲等問題~建議你先從 07/19 10:21
→ Lachilu:線上開始吧!真正把玩家建立起來後,再來考慮實體卡的販售 07/19 10:22
→ Lachilu:此外,我不是印刷業的專家,但是我知道要開板印東西~數量 07/19 10:22
→ Lachilu:沒有達到上萬份的話,攤下來成本是貴到驚人!你要不要先去 07/19 10:23
→ Lachilu:研究一下印一張廣告傳單的成本之後,再來考慮補充包的事 07/19 10:24
推 Hevak:線上會比較好經營同意 07/19 10:24
→ Hevak:開版印刷不是普通的貴 07/19 10:24
→ Lachilu:此外,建議你去桌遊版問,那邊很多遊戲設計的前輩會告訴 07/19 10:25
→ Lachilu:你,設計並發行一個遊戲會是個多恐怖的投資。。。^^a 07/19 10:25
→ uxoriousness:有道理,那麼請問Lachilu大: 您的意思是說, 07/19 11:19
→ uxoriousness:我該去找線上遊戲公司談嗎?? 07/19 11:20
推 thedeathhero:我覺得連同之前那篇看下來 你要先找玩家試跑吧 07/19 12:29
→ thedeathhero:以BG來說 同樣台灣人出的 有很多管道發行 07/19 12:31
→ thedeathhero:有些找國外出版商投稿 有些則是國內自己有研發組 07/19 12:31
→ thedeathhero:但不管怎樣都要先試跑來修改才行 07/19 12:31
→ thedeathhero:很多你本來覺得是好點子的東西 試跑之後問題一堆... 07/19 12:32
→ thedeathhero:目前不知道是會LCG還是TCG 但這兩種其實都滿吃品牌的 07/19 12:33
→ thedeathhero:類似的東西 品牌不同就很難有人吃... 07/19 12:33
→ Hevak:跟線上遊戲公司還差得遠,你連設計企劃和測試都還沒出來... 07/19 12:36
→ Lachilu:上面很多人給意見了!先確定東西好吃再來談論要怎麼賣吧! 07/19 13:56
→ uxoriousness:謝謝你們給的意見,但我不太懂...所謂的"試跑"是?? 07/19 15:34
→ uxoriousness:啊...我懂意思了,是說找玩家一起玩的意思嗎?? 07/19 15:35
推 Hevak:沒有測試規則和set的安定性你敢說這遊戲平衡嗎.... 07/19 15:37
→ Hevak:說真的我覺得你想太快了,你先把遊戲搞好再來想怎麼行銷 07/19 15:37
→ uxoriousness:to Hevak: 我是和朋友之間印出來玩了兩個月多了, 07/19 15:38
→ uxoriousness:也如同你們所說的,很多東西想的時候很簡單 07/19 15:38
→ uxoriousness:真的測試的時候發現很多bug 07/19 15:38
→ uxoriousness:我...雖然修了很多東西,但仍不敢說這個遊戲平衡 07/19 15:39
→ Hevak:是不用到真的平衡到很誇張的境界,但是至少不要太bug 07/19 15:40
→ uxoriousness:因此我想請教一下,同thedeathhero大給的意見一樣 07/19 15:40
→ uxoriousness:我該去哪裡找玩家試跑呢?? 謝謝^^ 07/19 15:40
→ Hevak:還有你是真的覺得這東西「可以上市有競爭力」嗎? 07/19 15:40
→ Hevak:還是你只是做個興趣而已? 07/19 15:41
→ uxoriousness:競爭力不是我說了就算...可能得給廠商評估 07/19 15:41
→ Hevak:你自己要賣的東西還要找廠商負責企劃唷囧 07/19 15:42
→ uxoriousness:那麼...請問我該如何確認這個東西有競爭力呢? 07/19 15:43
→ Hevak:除了財力以外,你的人力夠嗎,你能找到可以信賴的行銷團隊嗎 07/19 15:44
→ Hevak:想賣翻全台嗎,還是只是賣個set在同人場? 07/19 15:45
→ uxoriousness:啊...老實說Hevak您提的東西,我很多樣都沒符合呢 07/19 15:46
→ uxoriousness:不好意思問一下,同人場是指? 07/19 15:46
→ Hevak:同人場比方說FF那類的 07/19 15:47
→ Hevak:自己不符合不是問題,多找人脈多撞壁長遠來說比較好 07/19 15:47
→ uxoriousness:確實呢,那我會再加油的,感謝大家給的意見呢^^ 07/19 15:48
→ Hevak:話說要在板上直接問到有哪些廠商應該很有難度,因為顧慮很多 07/19 15:50
→ Hevak:所以...自己多找資料多跑多問,人脈在這方面很好用 07/19 15:50
→ uxoriousness:理解...我可能會先就找人"試跑"先做努力吧 07/19 15:52
→ uxoriousness:雖然還不清楚哪裡可以找到人試跑...但我會努力的! 07/19 15:53
→ Hevak:說不定去桌遊板貼問有沒有人要一起試玩也會有人加入,試試? 07/19 15:54
→ uxoriousness:good idea! 那我到時候厚著臉皮問問看好了XD 07/19 16:02
→ uxoriousness:真是太感謝Hevak大了<_ _> 07/19 16:04
→ uxoriousness:抱歉,忘了感謝Lachilu大和thedeathhero大 07/19 16:15
→ uxoriousness:感謝你們寶貴專業的意見 07/19 16:16
推 cycefa:對了..強烈建議你..先不要考慮「TCG」的部份.. 07/19 17:00
→ cycefa:因為牌張的更新和平衡度會把你自己累死 07/19 17:00
→ cycefa:先以一套桌遊內建的東西的角度來考慮 07/19 17:01
→ SCLPAL:只有以前高中社團,無聊把班上人物作特徵改成,STG校園風雲會 07/19 17:06
推 tablelee:先做測試版本.必需大量測試一直找自己朋友測不夠準確 07/21 02:12
→ tablelee:做一些破壞測試看會不會有規則漏洞 07/21 02:13
推 tablelee:印刷品基本上成本不高但是還是要有一定的數量 07/21 02:15
→ tablelee:桌遊至少一千套成本才會壓比較下來 07/21 02:16
→ tablelee:100包因該工廠不會理你@_@ 07/21 02:17
推 tablelee:集換式在台灣要成功有點困難 07/21 02:19
推 tablelee:歷年有很多出版品 石器時代 霹靂布袋戲 07/21 02:21
→ tablelee:不過好像都不怎麼成功 07/21 02:21
推 tablelee:不建議走mtg方式的集換式 07/21 02:23