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完整圖文版:http://www.cardwalker.com.tw/?p=6004 作者:黃其中 新系列之初永遠都可以唬爛(誤),所以又來一篇套牌專欄。 目前黑綠氣勢很強,不過,玩家的重心多在於殭屍套牌,其實,個人覺得另一張強牌 堪稱重點牌,就是新版的<非瑞克西亞鬥技場 Phyrexian Arena>, ——<地底城繫絆 Underworld Connections>。 手牌優勢永遠都是MTG的勝利法門,越來越難得到的手牌優勢讓控制套牌趨向以 大型咒語,例如<旭日泰坦>、<祝聖史芬斯>(這例子不太好,笑)來得到優勢, 而非手牌的取得,這次似乎得到一個嶄新的好伙伴。 <地底城繫絆>基本上能力跟鬥技場是一樣:一點血換一張牌。重點在於<地底城繫絆> 變成地結界,抽牌的時候還要浪費一點法力(一次橫置),這當然很致命,相反來說, 這也是小小的優點。首先,我們絕對不會自己被付血抽牌痛死(不要抽就好啦), 搭配<喬木妖精>重置樹林則能多抽牌,是個小把戲。 勇得控制 by 黃其中 套牌正編: 4 遠眺 /Farseek 4 地底城繫絆 /Underworld Connections 3 火焰柱 /Pillar of Flame 4 恐懼鑽心 /Dreadbore 4 厄亡者葬火 /Bonfire of the Damned 2 隱密客瓦絲卡 /Vraska the Unseen 2 墳場叛行 /Grave Betrayal 4 喬木妖精 /Arbor Elf 3 邊境巡林者 /Borderland Ranger 4 墮者獵師 /Huntmaster of the Fells 2 瀆聖惡魔 /Desecration Demon 3 血腥墓穴 /Blood Crypt 4 蔓生墓園 /Overgrown Tomb 2 盤根峭壁 /Rootbound Crag 3 龍顱山峰 /Dragonskull Summit 4 林地墓園 /Woodland Cemetery 4 樹林 /Forest 2 沼澤 /Swamp 2 山脈 /Mountain 原則上參考環境賽的架構,<地底城繫絆>能給我們更多優勢,所以刪減了攻擊生物 而採取更多的控制咒語。 <喬木妖精>可以重置樹林,前期加速,中後期可以重置<地底城繫絆> (所以盡量別亂貼~)。<遠眺>同樣可以加速,而且讓套牌在四地左右時別卡色。 <邊境巡林者>這種生物其實很強大,樸實並有效,因為<遠眺>的關係,只放了三張。 地牌調整牌的數量不宜放太多,否則前期會順,中後期會抽滿手地(廢話!), 大家可以自行側視調整。 生物方面不用多談,<墮者獵師>是王者中的王者,加血向性正好補充<地底城繫絆> 所失去的,<瀆聖惡魔 Desecration Demon>個人覺得很適合中速套牌,是很值得測試 的潛力股,類似<深淵虐魔>,基本上對抗少生物套牌可以進攻,對快攻讓對手犧牲生物 等同於阻擋,是一張C/P值很優的生物。 殺牌的部分也很簡單,神牌<厄亡者葬火>放滿,<恐懼鑽心 Dreadbore>試試看, 感覺賽場會有不少殭屍,<火焰柱>或許比單殺更恰當。 <隱密客瓦絲卡 Vraska the Unseen>提供除去非生物永久物的方法,當然也可以 殺生物啦(汗),順便多一種贏法。 當然,一些<悲劇失足>或許也是必要的,可以處理<伐肯納豪族>或 <洛特離巨魔 Lotleth Troll>等難處理的生物,殺牌的調整必須等環境更加穩固成熟, 才有意義。 <墳場叛行 Grave Betrayal>則是我讓想起拉尼卡的<負債者喪鐘 Debtor’s Knell>, 一張登場就快要贏的強牌,比起旗艦型生物,這次我想賭在<墳場叛行>身上, 相信可以帶來源源不絕的殭屍大軍,直到勝利為止! 地牌隨便調調,為了一回合<喬木妖精>,樹林不宜太少,個人的美學不喜歡放超過四張 (真的是一種美學而已,完全不講究法力曲線),其他雙色地隨便塞塞,放了十六張 雙色地與那麼多調色牌,應該不至於卡色吧(挖鼻孔) 打法就殺殺叫叫打打抽抽,如果<地底城繫絆>運作順暢,應該可以以手牌優勢壓倒對手, 光靠money power直接擊倒也不是不可能。 希望大家會喜歡~ 話說,看卡表的時候注意到了殭屍末日戰,可能是可發揮的牌(皺眉頭) 以上。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.66.140