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alex53001:霧丸大! 我想請問各步驟的優先權!<(_._)> 10/27 20:12
alex53001:之前好像看到板上有一篇有寫 列成表 可是我找不到了 10/27 20:13
戰鬥階段各有五個步驟 每個步驟的處理順序都一樣: 1. 先把該做的事情全部做完 2. 將觸發式異能放上堆疊 3. 主動玩家得到優先權 4. 雙方開始做事,直到所有玩家都同時不想做事為止 「同時」非常重要,如果玩家ABCD都不做事,但E做了一件事情 那之後就要再問一次ABCDE是不是通通不想做事 (正式的規則說法是把優先權按照回合順序輪過一遍) 如果D又想做另外一件事情,那就要再問一次,直到所有人都不想動為止 這種檢查可以發生非常多次,絕對沒有什麼「某某階段只有一條連鎖」這種事情 1.中「該做的事情」是固定的遊戲規則 2.中「觸發式異能」要看實際參與遊戲的牌而定,也可能根本沒有 為了方便起見,以下的所有內容均忽略觸發式異能 (1)戰鬥開始步驟 該做的事情:沒有 攻擊方玩家通常會在此時做的事情: 把非生物變成生物以用來進行攻擊(如變身地) 搶奪生物的操控權以用來進行攻擊 防禦方玩家通常會在此時做的事情: 橫置生物以阻止攻擊 移除(消滅/放逐/回手等等)生物以阻止他參與戰鬥 (對於某些姓奧的生物,你會希望他們連攻擊都不要宣告) (2)宣告攻擊者步驟 該做的事情:宣告所有的攻擊者 宣告每個攻擊者的攻擊對象(玩家或旅法師) 攻擊方玩家通常會在此時做的事情: 橫置或移除生物以阻止阻擋 給自己的生物飛行等異能來迴避阻擋 防禦方玩家通常會在此時做的事情: 把非生物變成生物以用來進行阻擋(如變身地) 搶奪對手生物的操控權以用來進行阻擋 給自己的生物飛行等異能來準備阻擋 (3)宣告阻擋者步驟 該做的事情:宣告所有的阻擋者 攻擊方生物被多個防禦方生物阻擋時,攻擊方玩家宣告阻擋順序 防禦方生物阻擋多個攻擊方生物時,防禦方玩家宣告阻擋順序 玩家通常會在此時做的事情: 幾乎所有的戰鬥詭計,太多了說不完 (4)先攻戰鬥傷害步驟 ※只有在參加戰鬥的生物有先攻或連擊時才會產生,否則這整個步驟都不存在 該做的事情:分配先攻和連擊者的戰鬥傷害(需依照阻擋者順序) 直接結算戰鬥傷害,並讓狀態動作來決定生物命運 玩家通常會想在此時做的事情: 對已受傷害但沒死的生物補刀 對接下來普通戰鬥傷害步驟要發生的戰鬥使用戰鬥詭計 (5)普通戰鬥傷害步驟  該做的事情:分配其他生物的戰鬥傷害(需依照阻擋者順序) 直接結算戰鬥傷害,並讓狀態動作來決定生物命運 玩家通常會想在此時做的事情: 對已受傷害但沒死的生物補刀 (6)戰鬥結束步驟 該做的事情:沒有 玩家通常會想在此時做的事情: 令玩家犧牲生物(戰鬥後小生物可能會死光,比較容易害死大生物) 尤其是令玩家犧牲「進行攻擊或阻擋」的生物,這時候還來的及 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.168.17
Hevak:推整理 10/27 21:27
Hevak:話說最前面的3和4幾乎就是優先權最常用到的地方了.. 10/27 21:28
Hevak:(指主動玩家得到優先權→開始做事輪優先權到所有玩家同一輪 10/27 21:29
Hevak:都不做事 10/27 21:29
shadowblade:推一下,戰鬥技巧真的是很需要磨練的部分 10/27 21:33
shadowblade:(尤其是怎樣可以陰人跟防止被陰) 10/27 21:33
alex53001:先感謝^^ 請問主動玩家怎麼決定呢? 10/27 22:07
shadowblade:主動玩家就是回合玩家 10/27 22:08
Hevak:回合是誰的,誰就是主動玩家 10/27 22:16
alex53001:感恩! 那優先權互換是怎麼運作的呢? 10/27 22:47
shadowblade:#1GJ52PyD 我這篇有稍微整理過一下,不算很完整但是只 10/27 22:49
shadowblade:記這些大概比賽也夠用了 10/27 22:49
alex53001:感恩^^ 有一個了解了! 10/27 22:53
alex53001:"擁有優先權的人在把優先權讓渡前可以一直做動作" 10/27 22:55
alex53001:這句話不太了解,因為之前看到的是說每當做完一個動作 10/27 22:56
alex53001:優先權就會讓渡 10/27 22:56
shadowblade:沒有這回事,你可以自己回應自己的咒語或異能 10/27 22:56
shadowblade:直到你把優先權丟出去為止(作動作不代表結算) 10/27 22:57
kirimaru73:每做完一個動作,優先權會回到你手上,除非你自己放棄 10/27 22:57
kirimaru73:每"結算完"一個咒語或異能,優先權會跑回主動玩家 10/27 22:58
kirimaru73:做事情的時候可以一直疊 結算時要先看主動玩家臉色 10/27 22:58
buffalobill:(1)也是起動變身地的好時機,尤其是等地下指命結算完 10/27 22:58
allenvenus:或者該說:做多少動作都可以,但要「結算」你的動作, 10/27 23:59
allenvenus:一定要讓渡優先權(問對方要不要回應)。 10/28 00:00
philo:"目標玩家犧牲一個攻擊生物"就很典型的可能在(6)做 10/28 20:09
Hevak:犧牲一個攻擊生物應該2或3比較常見吧? 10/28 20:27
kirimaru73:23是沒有雜魚的時候 6是有雜魚會出來犧牲的時候 10/28 20:52
Hevak:舉例希望0.0/這類的我比較不熟... 10/28 20:53
Hevak:哦哦,看到編輯的了,懂了@@!! 10/28 20:53
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.160.168.17 (10/28 20:54)