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第一屆詰牌甲子園規則 前言: 有鑑於傳統的詰牌賽通常只會出現五副詰牌 讓觀眾看得有點不過癮 我想到引用棒球規則,來個另類的詰牌甲子園 比賽分成九局,每局分成上半局與下半局 一個半局代表一次的詰牌對戰 也就是總共會有十八次的詰牌對戰,兩隊玩家總共會交出三十六副詰牌出來 應該是夠華麗的了 上半局一律由客隊先攻 下半局一律由主隊先攻 也就是說,一般在詰牌對戰中,要分別考慮雙方先後手的兩種情形 但在詰牌甲子園中,只要考慮一種情形,看目前是誰先攻的半局即可 而跟棒球不一樣的是,不論是誰的半局,兩隊都有可能得分 只要必勝,不論是先手必勝還是後手必勝,那就是1分 而僵局就是0分 九局打完得分高的隊伍獲勝,否則就進行延長賽一路比下去直到分出勝負 得分板: ╭───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬──╮ │ │1│2│3│4│5│6│7│8│9│先手│後手│總分│ ├───┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┤ │ 客隊 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├───┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┤ │ 主隊 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ╰───┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┴──┴──╯ 一個隊伍三人,輪流提交詰牌 比如ABC三人一隊,另一隊是DEF三人 A、D會在一局上半提交了詰牌對戰 B、E會在一局下半提交詰牌對戰 二局上半就是C、F對戰 A、D會在二局下半再度相遇 一般來說一個人在一場比賽中要提交六次詰牌 不二招規則: 簡單地說,就是之前用過的牌不能再用 不論是自己隊出過的牌還是對手隊出過的牌都不能用 也就是越到後面,能用(好用)的牌會越少,更能看到奇妙的招式出現 下列牌張例外: 五張基本地 五張雪覆基本地 十張拉尼卡電震地 十張拉尼卡回手地 五張時間漩渦充電地 五張瑪凱迪亞消耗地 五張瑪凱迪亞儲藏地 盛開蓮花 等四十六張牌不受不二招規則影響,可以一再用之 構組賽制: 瑪凱迪亞/第七版之後的延伸系列+核心系列 不可使用機飛版、入門版、或禮盒版內才有的牌 除詰牌賽的公定禁牌外,不須考慮官方的禁牌列表 公定禁牌: 荒蕪之耀 Barren Glory 別館督長 Chancellor of the Annex 黑暗深淵 Dark Depths 魂魅城區 Ghost Quarter 鬼怪遊戲 Goblin Game 實驗室狂人 Laboratory Maniac 拷問台 The Rack 禁止的效應: .不得使用洗牌以外的隨機效果 .不得在第一回合干擾對手的手牌 注意不得在第一回合干擾對手的手牌是新規定 若你要用棄牌術,請確保只能在第二回合之後施放 比如:孤立禮拜堂 仕紳策士 勒索 是合法的詰牌 但是無神祭祠 仕紳策士 勒索 是不合法的詰牌 提交不合法的詰牌計犯規一次並須重新提交 犯規兩次該隊便扣一分 戰術: 除了詰牌之外,隊伍可以使用戰術 戰術會改變對戰的得分 本次詰牌賽可用的戰術如下: 2Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為2分 3Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為3分 4Run:只能在自己隊伍先攻的半局使用,必勝的得分成為4分 PASS:只能在前八局使用,自己隊伍不出牌,本半局無人得分 PASS:只能在前八局使用,自己隊伍不出牌,本半局無人得分 每次對戰只能使用一個戰術 自己隊伍用過的戰術就不能再用 也就是每個隊伍有三張高得分戰術與兩個PASS戰術可用 戰術不一定要出完,從頭到尾都不出戰術是可以的 有自信時再使用高得分戰術 如果你使用4Run,結果對手必勝的話,4分會被對手拿去哦 注意使用PASS戰術會改變打擊順序,比如A本來要在一局上半提交詰牌的 如果自己隊伍PASS的話,一局下半還是由A提交詰牌,因為他還沒出過牌 但對手隊伍因為出過牌了,所以還是換下一位玩家提交,沒有影響 報名: 目前先討論規則實施的細節 星期三再開放報名 歡迎玩家先行組隊,到時再團體報名 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.133.5
kirimaru73:建議做個小列表,說明一二三四回合每半場各是誰和誰的 12/09 23:33
kirimaru73:詰牌對戰 這一部分我看的不是很清楚 12/09 23:34
※ 編輯: buffalobill 來自: 61.57.133.5 (12/09 23:38)
antisun:有提供單人玩家的組隊報名嗎? 12/09 23:55
buffalobill:可以,到時我再幫你們組隊 12/09 23:57
pinlateng:"一個人會出場六次"聽來好像成了單獨做戰 團隊可以私底 12/10 00:13
pinlateng:下討論嗎 如果是團體戰的話強調誰出場有什麼意義嗎?? 12/10 00:14
buffalobill:當然可以私底下討論,只是最後做決定的還是玩家自己 12/10 00:17
kirimaru73:感謝,目前剩下戰術的部分看有沒有其他點子 12/10 00:37
kirimaru73:PASS是用來凍結比數的 可能較缺乏戰術的變化性 12/10 00:37
kirimaru73:看要不要加些跟棒球有關的 ex. 盜壘 打帶跑 12/10 00:38
buffalobill:當然有其它戰術,不過我想第一屆的話戰術不是重點 12/10 09:20
buffalobill:REDO:本次對戰自己隊伍可以放用過的牌,一張為限 12/10 09:21
buffalobill:OPEN:事先公開一張靶牌,僵局時算本隊得分 12/10 09:22
buffalobill:FOUR:本次對戰自己隊伍可以出四張詰牌 12/10 09:27
kirimaru73:第一屆的戰術效果可以保守一點 以不會明顯破壞平衡為主 12/10 09:37
fiercy:一個人六次會不會太多?第一次要不要比六局就好 12/10 09:48
buffalobill:這……你看過只打六局的棒球嗎? 12/10 09:51
kirimaru73:甲子園沒有 可是陳信安曾經投過六局的完全三振XD 12/10 09:54
fiercy:打九局,一個人六次感覺會拖很久... 12/10 09:54
kirimaru73:這倒是還好 也不一定要一個禮拜比完啊 12/10 09:55
kirimaru73:如果真的想要縮短 我們可以打籃球 美式足球..... 12/10 09:55
fiercy:雖然我很喜歡"不二招"這個規則,但是要比真的好久 12/10 09:55
fiercy:平常寄一次的詰牌大約都要1~2天的時間了 12/10 09:56
kirimaru73:不過一次只要收兩份 還是比五份快 12/10 09:57
fiercy:忘了只分兩隊,這麼說也對啦,收兩分速度快多了 12/10 09:59
fiercy:我就是常常拖很久才寄的那個人(羞) 12/10 10:00
Lachilu:推有趣的賽制!尤其是『不二招』趕快去買爆米花跟板!^^a 12/10 11:19
kirimaru73:個人是希望PASS拿掉 這個戰術是比數拉開時專用的 12/10 16:18
kirimaru73:用了會讓有效場次變少 並讓落後方無計可施 12/10 16:19
buffalobill:這樣才有精彩剌激的第九局啊~ 12/10 16:21
buffalobill:而且沒有PASS的話,A就永遠會對上D 12/10 16:22
kirimaru73:對吼 可以改變對戰組合 12/10 16:27
antisun:不能自由出戰嗎? 每人總出戰次數六次就好 12/10 17:39
antisun:而且要換的話可以考慮選用"代打"這個方式 12/10 17:39
antisun:順便問一下,使用PASS會讓另一方提交的牌變成使用過嗎? 12/10 17:41
antisun:會公開嗎? 12/10 17:41
buffalobill:對,會公開變成使用過的牌,然後之後就不能用了 12/10 17:48
buffalobill:代打……可以考慮讓觀眾上來湊熱鬧啦 12/10 17:57
buffalobill:或是明星賽規則,每個人防守(後攻)三局,攻擊就輪流 12/10 18:17
kirimaru73:我在想要不要回歸成只有攻擊(先攻)方可以得分 12/10 20:55
kirimaru73:後攻方在僵局上有優勢 或是僵局算1分 勝利2分 12/10 20:56
kirimaru73:兩邊都能得分的話 記分板會看起來怪怪的 12/10 20:56
buffalobill:我會用兩種顏色啦,習慣了就好 12/10 21:28
aa124816:後攻方贏的話用扣分表示會比較清楚吧? 12/11 22:50
aa124816:這樣最後的總分就是左邊那邊加起來 比較像棒球也比較清楚 12/11 22:50
buffalobill:好主意 12/12 09:05