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地 23 4 Hinterland Harbor(內陸港灣) 4 Breeding Pool(滋生之池) 6 Island(海島) 9 Forest(樹林) 生物 22 3 Progenitor Mimic(先祖擬妖) 3 Clone(仿生妖) 4 Acidic Slime(酸液黏菌) 4 Arbor Elf(喬木妖精) 4 Elvish Archdruid(妖精高位德魯伊) 2 Deadeye Navigator(神準導靈) 2 Master Biomancer(生機大師) 其他 15 4 Farseek(遠眺) 3 Cackling Counterpart(咳笑複身) 4 Think Twice(再次考慮) 4 Dispel(雲散) 目標3回出酸液黏菌炸地,接著咳笑復身或仿生妖複製直到出先祖擬妖。 以壓制對手地牌數量達成控制的目標。 理想起手是1回喬木,二回遠眺或妖精高位德魯伊,這樣三回就能穩穩出 酸液黏菌,就算不能全炸光,控制在三張地以下就行。 加上死觸的淫威,生物對換一定是我們賺。 生機大師跟神準導靈是追加的小招,效果如何我想大家都很清楚啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.177.98
normalxman:為什麼沒看到生機創見師? 05/01 15:51
kirimaru73:空間問題吧 那隻除了獲勝以外根本就只是個NPC 05/01 15:52
bugbook:「因為覺得很寂寞,所以就創造出三、四個一模一樣的自己, 05/01 16:04
bugbook:結果在約好準備見面的那一天,它們講戰爭結束了。」(?) 05/01 16:06
創見師目的太明顯了,而且跟其他牌張幾乎沒有搭配性。 ※ 編輯: hilder002 來自: 36.231.177.98 (05/01 16:08)
madrac:好像蠻強的... 05/01 18:50
zxwxz:Ghostly Flicker好像也可用 05/02 00:00
sam8921502:可以放一兩張 德魯伊的解救 在正編或SB 防強攻 05/02 11:40
鬼影閃爍有在考慮,強攻到是不太怕,怕的是快攻,只是牌還沒出, 沒實際打過不確定問題在哪。 ※ 編輯: hilder002 來自: 36.231.177.98 (05/02 12:46)