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※ 引述《IAMTCH (窗外一片牛羊群)》之銘言: : 想請教個堆疊的問題,因為人在外面用手機上網,加上剛回鍋,花了ㄧ段時間爬文還是不知道怎麼解比較好。。 : 順序是: : 1,攻擊方的"毀滅食人魔"已經貼上"越軌之喜" +2/+1:增減攻防數值的效應 「{R}:獲得踐踏」:增加或減少異能 : 2,攻擊時防禦方宣告阻擋,然後使用"轉變" 變成0/1:設定攻防數值的效應 變成紅色:改變顏色的效應 變成怪奇:改變類別的效應 : 3,攻擊方施放血激"瓦礫區瑪卡獸"。 +3/+3:增減攻防數值的效應 處理這些效應時,先看規則上的先後順序,如果有相同才看時間上的先後順序 規則上如果是A先B後,那就永遠是A先B後,不用管哪個效應先發生 規則上的先後順序: 改變類別的效應 ↓ 改變顏色的效應 ↓ 增加或減少異能 ↓ 設定攻防數值的效應 ↓ 增減攻防數值的效應 這個問題中,規則上先後順序相同的只有以下兩者: 1. 轉變的失去所有異能 2. 越軌之喜的獲得異能 「獲得異能」和「失去異能」是相同的。這不是兩種異能,在這裡只當成一種, 正常來說,越軌之喜會比較早生效,然後轉變才會生效。 於是轉變就會把越軌之喜加的異能,以及毀壞食人魔的連擊一起拔掉。 這時候有個小插曲,玩家能不能回應轉變啟動越軌之喜來「獲得」踐踏呢? 實際上這麼做是徒勞無功的,因為你回應起動的異能會先結算。 所以你的生物會獲得踐踏,接著被轉變變不見。 因此,你必須等轉變結算......然後你就沒有異能了,更別說怎麼起動。 如果時間上反過來(這非常難發生), 也就是對手先丟了轉變,然後你又有時機可以把越軌之喜貼上去, 那轉變就會先把連擊拔掉,然後越軌之喜就能成功把「{R}:獲得踐踏」加上去。 剩下的重點是那隻生物是多少? 這裡規則上雖然複雜,但結論是很簡單的。 「設定攻防數值的效應」絕對優先於「增減攻防數值的效應」。 因此,不管上面三個動作順序怎麼排,毀壞食人魔最後都一定是5/5。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.247.61
shadowblade:轉變變完之後沒辦法再灌踐踏? 結界不是還貼在上面 05/01 21:55
kirimaru73:結界只做一件事情 "給生物一個可以自己灌踐踏的異能" 05/01 21:58
kirimaru73:然後轉變把它新增的異能拔掉 就沒了 05/01 21:58
凱爾頓披風 http://magiccards.info/ps/en/65.html {G}: 所結附的生物獲得踐踏異能直到回合結束。 這是結界的異能,不會受到轉變的影響。 越軌之喜 http://magiccards.info/rtr/tw/65.html 所結附的生物得+2/+1且具有「{R}:此生物獲得踐踏異能直到回合結束。」 這是結界給生物的異能,可能會受到轉變的影響。(看時間順序) ※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.247.61 (05/01 22:03)
shadowblade:了解...以前根本沒注意到這種地方過orz 05/01 22:06
Hevak:哦哦... 05/01 22:16
IAMTCH:感謝指教~努力多看幾遍你的說明@@ 05/01 23:29
SCLPAL:阿,這邊的差異,會被上次藍色那張變更內文敘述的效果影響嗎? 05/01 23:47
kirimaru73:那張FAQ有舉例 別人給的不算 05/01 23:50
SCLPAL:是因為該張的FAQ?還是大規則通例@@? 原本看到這篇以為答案 05/02 00:30
SCLPAL:是會= = 05/02 00:30
kirimaru73:規則敘述文字(text)有明確定義 別人給的異能不算 05/02 01:03
SCLPAL:原來是更上一層的判定點,那沒疑問了,不用糾結在文字敘述 05/02 09:14
SCLPAL:果然睡起來就懂了XD 謝謝 05/02 09:14