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個人是前陣子接觸魔法風雲會2013旅法師對決 才會回鍋的舊玩家新手 看到這段話 有個感想 當年在玩魔法風雲會的時候是高二 因為沒甚麼經濟基礎 只好零用錢一點一點去存 一個星期買一包補充包 勉強去湊一副稍有C牌U牌COMBO的牌組 去鳳山那邊漫畫店玩 隨便碰到一些有在砸錢的玩家 一回下地和一堆瑪訶鑽石 二回偷襲結界下來+賭博摸薩拉聖者 要是自己第一回合沒叫出生物 就直接GG了 但偶爾非常勉強打贏某些有主題的(我印象曾經檔過一隻+7/+7的松鼠XD) 老實說這種碰到經濟基礎落差的狀態 心情當然是很不好 像最近回鍋 拿以前零散的牌和現在去牌店拿沒人要的牌 組個小主題,以這邊的說法可能叫FUN DECK吧 比如說:紅綠守軍燒殺、黑白犧牲打+瘟疫結界控場 但去卡店玩好像都會碰到那種幾乎都是構築賽等級的牌 旅法師或是各種稀有生物 完全就是難以招架 這樣代表要跟人拼還是要去砸錢收各種稀有牌 去查一下市場行情都很嚇人 儘管說自己有一定的經濟基礎 但要我砸這錢去買還是覺得有點浪費 因為這似乎不是幾百塊就能搞定 是要到幾千元甚至是上萬元 所以現在回鍋是只玩現開賽 -------------------------------------------------- 話說回來 恐鳥的特性 我覺得你可以放個徘徊靈魂 畢竟3點叫四隻又能返照 一次灌個12/12真的很可怕 鳴鳥商販這種野不錯 反正就是烙人就對了XDD ※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言: : 老實說造價不到500塊的套牌,除了是Fun Deck還能是什麼呢? : 光地牌就不及格了不是嗎..(聳肩) : 這裡向「新手們」打個預防針一下... : 試想:你花了很多時間和金錢,在一款線上遊戲。全身紫裝還拿橘武。 : 然後有一個新手,剛開始玩三天,全身穿綠裝然後把你打爆了。 : 你會是什麼感想?「Fu~k!這什麼爛遊戲!」 : 魔法風雲會也一樣, : 如果今天你花了一萬塊組了副套牌,被新手用500塊套牌打爆.. : 你會不會也是一樣:「Fu~k!這什麼爛遊戲!」 : 不要期待你可以用500塊套牌打爆人家七八千塊或破萬的套牌啊... : 真的要講,七八千塊的和一萬五有得打,因為他已經過了哪個門檻, : 花比較少錢可能是因為打兩色和打三色的差別,打強攻或打控制的差別.. : 而且今天兩個人在對戰,除了機體(套牌),駕駛員(玩家)會不會操作也很重要啊.. : 有在看機器人卡通就知道,再怎麼強的機體給沒臉沒名字的角色開也不會強到哪去.. : 相反的,給主角開雜魚機體,可能打不過對手BOSS,但至少能處理很多雜魚... : 下面我就把憤怒鳥改成可用之兵: : (當然造價也會變得比較像Meta等級) : 生物(25): : 4 Arbor Elf(喬木妖精) : 4 Avacyn's Pilgrim(艾維欣朝聖客) : 3 Fiend Hunter(邪鬼獵人) : 4 Silverblade Paladin(銀刃神聖武士) : 4 Bronzebeak Moa(銅喙恐鳥) : 3 Huntmaster of the Fells(墮者獵師) : 3 Restoration Angel(復歸天使) : 瞬間(7): : 3 Boros Charm(波洛斯護符) : 4 Selesnya Charm(瑟雷尼亞護符) : 結界(4): : 4 Rancor(仇視) : 地(24): : 2 Kessig Wolf Run(凱錫革狼棲地) : 1 Rogue's Passage(浪客小徑) : 4 Temple Garden(殿堂花園) : 3 Stomping Ground(晃動大地) : 4 Sunpetal Grove(日瓣樹叢) : 3 Rootbound Crag(盤根峭壁) : 3 Clifftop Retreat(崖頂修行所) : 2 Plains(平原) : 2 Forest(樹林) : 備牌: : 2 Gruul Charm(古魯護符) : 2 Fling(投擲) : 3 Rest in Peace(得享安息) : 2 Nearheath Pilgrim(原陲朝聖客) : 2 Electrickery(電流惡戲) : 3 Pillar of Flame(火焰柱) : 1 Boros Charm(波洛斯護符) : 粗算一下,造價大概為八千塊台幣左右(含備牌) : 這個才是有得打的等級..... : ※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言: : : 巴哈姆特小屋圖文版: : : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1991183 : : 生物(22): : : 3 Arbor Elf(喬木妖精) : : 3 Avacyn's Pilgrim(艾維欣朝聖客) : : 3 Vitu-Ghazi Guildmage(維圖加基公會法師) : : 4 Bronzebeak Moa(銅喙恐鳥) : : 3 Court Street Denizen(法庭街居民) : : 4 Fiend Hunter(邪鬼獵人) : : 2 Trostani's Summoner(卓塔妮的召喚師) : : 結界(4): : : 4 Rancor(仇視) : : 瞬間(10) : : 4 Selesnya Charm(瑟雷尼亞護符) : : 2 Cloudshift(雲移) : : 2 Rootborn Defenses(根生衛護) : : 2 Eyes in the Skies(蒼穹之眼) : : 地(24): : : 4 Selesnya Guildgate(瑟雷尼亞公會門) : : 2 Evolving Wilds(成形野地) : : 2 Haunted Fengraf(鬧鬼沼墓) : : 9 Plains(平原) : : 7 Forest(樹林) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.145.132
Akaski:同為平價玩家推一個 05/03 23:56
kirimaru73:現在最便宜應該是純紅快攻 有可能一兩百就能組好 05/03 23:58
kirimaru73:不過你的主力會是魯莽流浪兒、石藝師、拉鐸斯咯笑魔、 05/03 23:59
kirimaru73:拉鐸司使刀狂人、以及葬火心狼這些角色 05/03 23:59
cycefa:集換式的遊戲本來就算是奢侈品的一種... 05/04 00:00
cycefa:有人砸錢買PVC,有人拿來玩網路遊戲,我們拿來打MTG... 05/04 00:00
cycefa:門檻其實就明擺了在哪邊,願不願意過而已.. 05/04 00:01
kirimaru73:不過現在花一百塊組套牌然後想拼三成勝率 真的比以前難 05/04 00:01
twlight:一兩百的純紅快攻有卡表提供嗎? 05/04 00:02
cycefa:現在的100塊和十年前的100塊並不等價啊... 05/04 00:02
cycefa:雖然很多人的薪水和十年前一樣.但是物價至少差了一倍.. 05/04 00:03
kirimaru73:對MTG來說是不等價 但是對"玩家"來說是反向的不等價 05/04 00:04
kirimaru73:以前隨便省一下就有100 現在省一下只能買吃不飽的便當 05/04 00:04
kirimaru73:而MTG是娛樂 不玩不會死 不像不吃飯會死 05/04 00:05
shadowblade:你不會買第二個嗎(拖 05/04 00:05
kirimaru73:所以你要拿出同樣的錢來玩 反而比以前更困難 05/04 00:06
shadowblade:最近組了套維他命C等級的紅白靈氣快攻,感覺勝率是也還 05/04 00:07
cycefa:錢和時間只能自己想辦法..(聳肩) 05/04 00:07
shadowblade:好(投擲補刀威猛~),不過遇到備牌戰就死很大了(像是盲 05/04 00:08
kirimaru73:不過一百是有點摳 算三四百好了 勝率極限大概就25%吧 05/04 00:08
shadowblade:目服從那種) 05/04 00:08
cycefa:#1GM6hAZl 請看歐佐夫是怎麼說的..=3=" 05/04 00:08
kirimaru73:25%我是覺得還算合理 如果是5%那就該罵了 05/04 00:08
shadowblade:5%是組牌就有問題了阿 05/04 00:09
cycefa:老實說用料怎麼樣不講,地牌用門還是用ShockLand差最多. 05/04 00:09
cycefa:一樣的36張,地牌用SL打地牌用公會門.沒有25%.只有一面倒 05/04 00:09
kirimaru73:我是指"如果這遊戲現實到全力拿CU組也只有5%勝率" 05/04 00:09
kirimaru73:不過實際上不會這麼低 因為卡地卡料大神會保佑你的對手 05/04 00:10
shadowblade:雙色我寧願只放基本地拼速度(不買R卡地的話) 05/04 00:10
cycefa:地牌錢砸下去,36張只有UC其實還能打.. 05/04 00:10
dreamcwli:我回鍋後覺得現在組競賽等級的牌組造價變貴了 05/04 00:12
cycefa:再來又是哪句老話.當5百遇到1萬時,請你也站在1萬的角度想 05/04 00:12
cycefa:花1萬塊被5百打爆你只會罵Fu~k!這什麼爛遊戲! 05/04 00:13
dreamcwli:之前大概玩到神河左右,印象中一副牌組七、八千已經算預 05/04 00:13
dreamcwli:算充足,現在破萬的似乎很常見 05/04 00:13
cycefa:@dream請算回鍋前後的通貨澎漲.. 05/04 00:13
enwebbs:題外話~我覺得遊戲王比較貴XD 05/04 00:15
dreamcwli:我覺得是威士智設計牌變小心太多,造成 CU 跟 R 的落差 05/04 00:16
dreamcwli:變大了 05/04 00:17
kirimaru73:那要看一萬那邊的人心態正不正確了 如果他知道自己勝率 05/04 00:18
kirimaru73:是85% 那偶爾輸一場他不會覺得很樣 但如果他"自以為" 05/04 00:18
kirimaru73:勝率應該要是100% 那心理不平衡也是他自找的了 05/04 00:18
cycefa:所謂的Meta Deck不也就是勝率是50~55%的套牌嗎? 05/04 00:20
dreamcwli:勝率 50% 左右應該是 meta 對 meta 吧 05/04 00:21
cycefa:花5千塊可以讓Deck勝率從25%變45%...但是過了50%.. 05/04 00:21
cycefa:再怎麼砸錢也只會加1~2%了..=3=" 05/04 00:22
kirimaru73:姆 我說的85%是指花一萬對花五百的情況 05/04 00:23
kirimaru73:當然如果五百那邊亂組,那就可能真的有95% 05/04 00:24
bugbook:不過自從加上了MR之後,由於卡包配牌比例少,因此在熱門期 05/04 00:36
bugbook:的時候,其價格通常會高得嚇人。(當然也有被丟進幾十塊俱 05/04 00:37
bugbook:樂部的卡) 05/04 00:38
kirimaru73:當我知道提勃一開始有15鎂 我也覺得很嚇人XD 05/04 00:41
LVE:環境一出隨便打個比賽就要700~800, 根本玩不起...... 05/04 00:43
LVE:最貴的魔獸450一個月,參加一個月mtg比賽魔獸可以包季了 05/04 00:44
cycefa:玩MTG不是月費遊戲,是商城遊戲啊..=3=" 05/04 00:45
kirimaru73:這要看市場評估了 如果十個玩家有九個放棄 但剩下那個 05/04 00:45
kirimaru73:願意花12倍的錢 對整體營收還是很有利的 05/04 00:46
dreamcwli:我覺得 cycefa 上面說的倒是沒錯,稍微花點錢在地牌上其 05/04 00:48
kirimaru73:那個灰棕熊已經哭著說你延勢又怎樣 我跳樓不就有飛行了 05/04 00:48
dreamcwli:實就好很多了 05/04 00:48
enwebbs:還好啦~MTG技術好,一定可以回本。限制賽運氣好也行 05/04 00:48
cycefa:本人講話都是很中肯的..(挺) 05/04 00:58
buffalobill:我偶爾也會幻想一下,要是補充包只要十塊錢就好了 05/04 01:02
buffalobill:這樣卡價就會是十分之一,電震地二三十塊錢一張…… 05/04 01:03
buffalobill:一副套牌再怎麼貴通常一千塊就搞得定…… 05/04 01:03
kirimaru73:可是這樣就會讓「把大傑斯吃掉」等大冒險行為變得很虛 05/04 01:04
enwebbs:假如補充包只要10元,我會考慮直接玩MTGO了。 05/04 01:05
cycefa:我怎麼突然想到補充包10塊,MO還是賣你4票之類的..=3=" 05/04 01:06
kirimaru73:這樣MTGO會先消失 伺服器架設成本極度過高.... 05/04 01:06
dreamcwli:DGM 出來後電震地的出現機率有比較高嗎? 05/04 01:07
kirimaru73:RTR出電震地機率=GTC出電震地機率=(DGM出電震地機率x2) 05/04 01:11
dreamcwli:算一算打雙色的牌組電震地和核心雙色地收起來應該兩千 05/04 02:39
dreamcwli:內可以搞定 05/04 02:39
dreamcwli:也許是現在非生物咒語沒以前強,感覺花在生物咒語的錢才 05/04 02:47
dreamcwli:是打起來比以前貴的原因 05/04 02:47
shadowblade:現在生物素質越出越威猛了,還有整體鼓勵(?)往多色發展 05/04 02:48
shadowblade:所以光是地牌成本起碼就要佔deck一半超過 05/04 02:49
shadowblade:我都跟身邊熟的講,要打賽場砸錢是基本,只是打好玩就別 05/04 02:51
shadowblade:衝構築賽,不然就是輸了不要靠腰XD 05/04 02:51
dreamcwli:不過即使不是比賽店內也是很多人拿著構築賽強度的牌在 05/04 03:26
dreamcwli:打啊 05/04 03:26
aa124816:密羅地跟贊狄卡的時代曾經去卡店看到一個剛來台灣的外國 05/04 04:05
aa124816:人跟老闆挑了一些有趣又不貴的吸血鬼組了一副fun的 05/04 04:06
aa124816:然後跟在場某位帶著三四副DECK的玩家玩 每副deck都是有 05/04 04:08
aa124816:端上構築賽強度的… 然後歪國人就被連電三盤 挺難過的 05/04 04:09
j3307002:輸了說說不算靠腰吧XD 05/04 04:09
aa124816:挺難過是我看了挺難過啦 我倒是不知道他本人覺得怎樣就是 05/04 04:10
aa124816:所以我一直覺得維他命C真是偉大的賽制 =^= 05/04 04:13
dreamcwli:其實有時候在卡店對手打 fun deck 但是自己打構築賽 dec 05/04 04:13
dreamcwli:k 還蠻尷尬的 05/04 04:13
shadowblade:拿維他命C等級的去打構築本來輸了就是不意外阿 05/04 04:40
shadowblade:縱使正好針對到打贏賽場deck(不否認這樣很爽),備牌戰 05/04 04:42
shadowblade:一打下去還是死 05/04 04:42
dayand:台灣 人好賭 愛衝 好面子 輸了就去商城買裝備(強卡) 05/04 07:03
dayand:再不然就去組當期的8強套牌 打不贏就砸錢 05/04 07:03
dayand:導致台灣很多遊戲 新手難打進遊戲 不易生存 05/04 07:04
dayand:遊戲就變成重度玩家才有變法玩 然後新手越來越難加入的循環 05/04 07:05
dayand:在國外是玩遊戲for fun 在台灣是for win 越來越多如此 05/04 07:06
swpeter:增加祕稀 讓牌價貴很多 05/04 09:15
swpeter:大戰役那個年代~好像雪恨或克薩之怒~最高的卡價也才300 05/04 09:17
SCLPAL:奧德薩準備要出時,實體卡訊做的卡價調查:克怒400雪恨250 05/04 09:47
dreamcwli:for fun 和 for win 是一體兩面的,如果不太會贏的話應 05/04 12:12
dreamcwli:該還蠻難感受到樂趣的 05/04 12:12
bugbook:那就只好拿雞飛版套牌彼此對決了。(?) 05/04 12:19
Hevak:不太會贏的話很難感受到樂趣同意.... 05/04 12:23
cycefa:老實說我不覺得MTG對「新手」不友善,而是對「窮人」不友善 05/04 13:09
cycefa:說是新手,但是一入門就砸個幾萬塊,他很快就上來了.. 05/04 13:10
dreamcwli:同意 cycefa 05/04 13:12
shadowblade:我反而是覺得for win跟for fun是分開的耶,撇去打限制 05/04 13:12
Hevak:cycefa所說+1.... 05/04 13:12
shadowblade:賽那種,for fun就是挑本命主題去想辦法改強,光是deck 05/04 13:13
Hevak:另外一般說的for fun應該比較不會在意win的問題,但是for wi 05/04 13:13
Hevak:n取向會影響所能獲得的fun處... 05/04 13:13
shadowblade:調整就獲得樂趣了,只是要打贏完全是另回事 05/04 13:13
Hevak:但是一般人說要不在意win實在也是很難呀囧 05/04 13:13
dreamcwli:回鍋後也是直接花錢把該收的收一收,這個遊戲的本質似乎 05/04 13:14
dreamcwli:就是這樣 05/04 13:14
shadowblade:跟我比較熟的都知道我是不組標準deck的,都是找自己喜 05/04 13:14
shadowblade:歡的主題組最近幾個set的無差別流,不然就是UC卡湊個 05/04 13:15
shadowblade:維他命C打好玩的 05/04 13:15
shadowblade:牌組構成就是要我流打法才有趣(拖 05/04 13:17
Hevak:如果沒有瞄準在賽場的話,調整一下心態+找到能一起玩的玩家 05/04 13:17
Hevak:其實還滿幸福www 05/04 13:17
shadowblade:還好多半玩家沒有在排斥打無差別流(當然是最近的幾個 05/04 13:18
shadowblade:set,像我組大概就是從贊迪卡往後),不過有時拿時代的 05/04 13:19
shadowblade:眼淚打人還是有點過意不去就是了(M13基本牌太鳥啦) 05/04 13:19
cycefa:目前的標準:R卡地和CU地差距過大,不砸錢不行 05/04 13:20
cycefa:講實在話,舊拉尼卡時功能地都還只是U卡勒..=3=" 05/04 13:20
shadowblade:像是閃電擊/注定/送終刀鋒/審判末日/天堂鳥現在都變上 05/04 13:20
shadowblade:古神兵(?)了不知道是在搞什麼 05/04 13:21
Hevak:目前標準是剛好地很麻煩(RTR block....) 05/04 13:31
Hevak:喔對綠色mana頭變超少orz 05/04 13:32
Hevak:我從m11開始摸到現在這樣短短時間就有感覺囧 05/04 13:32
Hevak:上面影刃提的那些明明還是不久之前(?)的記憶orz 05/04 13:32
bugbook:不過從其他環境來看,功能地也還是有R牌就是了…… 05/04 13:36
shadowblade:我SOM回鍋,有接觸到ZEN SOM ISD RTR M11~M13這幾個 05/04 13:37
shadowblade:所以組牌也都挑這幾個set下去組,基本牌方面M13變動頗 05/04 13:38
shadowblade:大的就是(希望M14不要太廢) 05/04 13:38
bugbook:六月七日要出的MM(Modern Masters,近代大師)將會收錄從 05/04 13:50
bugbook:8ED(第八版)到ARB(阿拉若新生)這些環境的卡,看能撿到 05/04 13:54
bugbook:什麼有用的料好了?(接下來就是七月十九日發售的M14) 05/04 13:54
shadowblade:MM是不敢想了,一方面很難買到一方面很貴,真的買的到包 05/04 13:55
shadowblade:的話大概弄個兩包來看看而已 05/04 13:55
bugbook:單包的建議售價為6.99美金,換算成台幣的話,嗯…… 05/04 14:00
bugbook:且照此時點來看,官方應該也要開始捏MM的卡片了? 05/04 14:02
shadowblade:我問卡店一包好像是250... 05/04 14:03
shadowblade:之前聽說是200,不過因為是限量配額到時候會不會有得買 05/04 14:04
shadowblade:也很難說 05/04 14:04
Hevak:以台灣而言250還算可以接受... 05/04 14:04
bugbook:就怕大家搶翻了,有錢也買不到…… 05/04 14:07
shadowblade:反正也沒要打Modern,最多嘗鮮一下看有沒有神卡可以供 05/04 14:08
bugbook:目前已知的卡片有塔莫耶夫、黃銅之都、乙太咒擊彈。 05/04 14:16
bugbook:且乙太咒擊彈還是從DGM卡包內拿到的(RTR事件再現?): 05/04 14:24
bugbook:http://tinyurl.com/cdpfrpa 05/04 14:24
dreamcwli:原來有要重出?終於可以把淡出時期的東西收一點回來了 o 05/04 14:40
dreamcwli:rz 05/04 14:40
aa1010:====借標題問一下 近代大師何時開始預覽阿???==== 05/04 14:49
kaseno:我是覺得For fun就不要太在意勝率 Fun deck偶爾打贏賽場 05/04 15:02
kaseno:DECK還比較開心點 XDDD 05/04 15:02
kaseno:前面講的門跟SL我倒覺得不是那麼絕對 畢竟中間還是有CORE 05/04 15:03
kaseno:雙色地可以拿來加減用 這東西收起來又便宜 05/04 15:03
biglafu:<--出社會後反而很節制花錢的人 因為那是辛苦值班賺的.. 05/04 15:18
enwebbs:老實說我不贊成國外是for fun,台灣是for win。 05/04 15:45
enwebbs:只要是有輸贏的遊戲,當然希望自己可以贏。 05/04 15:46
enwebbs:國外輸了遊戲也是臭臉,真的for fun嗎? (人都是有求勝心的 05/04 15:50
SCLPAL:看自己的重心擺在哪邊,以及得失心問題.暑假回學校打掃提早 05/04 16:01
SCLPAL:走,就去卡店逛,被人抓去陪練手感連輸(對面兔子捐贈,我石破 05/04 16:02
SCLPAL:標準殭屍),就當見識一下以往的套牌打法表演QQ 05/04 16:03
SCLPAL:雖然說直到現在,我還是不知道找我那副跟他打能測到啥@@? 05/04 16:04
shadowblade:一面倒的碾那種根本沒什麼對局意義在 05/04 16:34
shadowblade:所以縱使只是fun deck,我也會建議該色的基本解牌能放 05/04 16:34
shadowblade:就放,好歹可以把對手的炸彈($)打掉提高勝率,不然一定 05/04 16:34
shadowblade:下來乾脆直接認輸算了(以前有mana burn還能帥氣自殺) 05/04 16:35
SCLPAL:我也忘了有啥可解,那時候我大概就科幫療法跟詰問人棄key牌 05/04 16:37
SCLPAL:頂多備牌有迫害,但是對面應該不會部康XD 05/04 16:37
shadowblade:黑色大概只有棄牌...不然就對方丟兔子的時候殺掉 05/04 16:42
shadowblade:阿看錯...看樣子只有棄牌 05/04 16:43
Hevak:同意enwebbs, 有些心態實在不是台灣only, 只是剛好跟台灣扯 05/04 17:41
Hevak:一起的時候,這種連結容易被放大檢視.... 05/04 17:41
Hevak:基本解要放+1 05/04 17:41
j3307002:MTG對「新手」不友善,而是對「窮人」不友善XD 05/04 22:39
enwebbs:應該是說玩家對玩家不友善,卡片都賣的比補充包還貴? 05/04 22:46
dreamcwli:這就是所謂的供需機制吧 05/04 22:51
cycefa:三包補充包只有一張有人要,其他44張都是丟垃圾桶的.. 05/04 23:07
cycefa:那麼哪張有人想要的,比補充包貴不是很正常嗎? 05/04 23:07
enwebbs:所以才不友善呀XD 05/04 23:12
shadowblade:萬惡MR(?) 05/04 23:13
dreamcwli:迷宮終點表示: 05/04 23:18
optimize:教原po一些方法 新系列剛出邀三五好友開盒輪抽 打完賣 05/04 23:24
optimize:通常不會虧太多 05/04 23:25
bugbook:補充包通常是考驗一個人運氣的時候,在拚包時看到對方滿滿 05/04 23:38
bugbook:貴牌時,也只能五味雜陳地心想「怎不是我抽到!」。 05/04 23:39
shadowblade:抽包運一向很差...只有比賽打來的東西開到錢的機率比 05/04 23:44
shadowblade:較高(朋友都說我典型正財沒偏財運的那種) 05/04 23:44
bugbook:我已經忘了以前有抽到過什麼東西了…… 05/05 00:43
sam8921502:以前好多"便宜"的牌可以買 10元的詛咒卷軸 05/05 00:49
sam8921502:40元的異獅(還是店家賣的.) 50元的力夏達港 05/05 00:50
sam8921502:現在只要預覽看來好用 還沒比賽就破天.. 05/05 00:51
bugbook:過去的相關資訊並不充足,某些東西得等流行起來才會看到它 05/05 00:59
bugbook:的價值,也因璞玉還沒被雕琢,因此初期很容易便拿來當石頭 05/05 01:00
bugbook:賣。(現在的資訊發達了,石頭與璞玉也能很快被辨識) 05/05 01:01
bugbook:只是有些前期看好的東西,到了中後期卻突然消失無蹤,其價 05/05 01:05
bugbook:值也顯得失色不少,但也有些牌前期被完全看壞,到了中後期 05/05 01:06
bugbook:則突然飛天,且屢見不鮮。 05/05 01:08
bugbook:補字:且這類的情況也屢見不鮮 05/05 01:09
sam8921502:以前是賭寶為主 現在是防雷為主XD 05/05 01:18
virtualcross:就是一直被碾的感覺很不好,而且有部分是被財力碾... 05/05 01:25
virtualcross:當然也會有點想爆氣花個錢去組,但貴到一張牌要300 05/05 01:26
virtualcross:甚至是要800以上,湊好整個套牌要幾千了,會覺得浪費 05/05 01:27
virtualcross:都到那個價錢了,乾脆買個遊戲主機好了XDD 05/05 01:28
virtualcross:如果到一張秘稀最貴是200元,我想可能還是稍微組一下 05/05 01:29
virtualcross:可能也因為這樣子,MTG在台灣無法普及 05/05 01:30
virtualcross:財力是第一關卡,是(新手)能不能變成(老手)的關鍵吧 05/05 01:31
shadowblade:新手跟老手差的是技術跟經驗吧,我不覺得跟財力成正相 05/05 01:32
shadowblade:關,打打限制賽 自己有心跟老手討論還有看人家的評論 05/05 01:32
shadowblade:方式之類的不用怎麼花錢就可以脫離新手村 05/05 01:33
virtualcross:可以看隔壁棚的LOL,因為免費上手容易,普及迅速 05/05 01:33
shadowblade:真的想拿高等deck來練還有MWS那種東西 05/05 01:33
virtualcross:這個效應可能也是魔獸世界無法匹敵的 05/05 01:33
shadowblade:我認為對新手來說最大問題還是入門門檻,縱使把基本規 05/05 01:34
shadowblade:則弄懂後還有很多小技術的地方跟思考方式要學,剛入門 05/05 01:35
shadowblade:會被輾好一陣子 05/05 01:35
virtualcross:所以要普及真的還蠻難的..... 05/05 01:47
enwebbs:我不覺得LOL因為免費而容易上手,有些人30級500勝以上還是 05/05 01:50
enwebbs:一樣像個新手....沒有地圖觀、觀念又不好...等等等一堆 05/05 01:51
SCLPAL:我是覺得規則問題讓人卻步.也不只MTG或是卡片遊戲.很多東西 05/05 01:58
SCLPAL:不好推廣的主因就是不容易上手.我朋友是還有別的喜歡理由 05/05 01:59
SCLPAL:不過其他就是下課玩一玩(當中還有不少時間再糾正規則)而已 05/05 02:00
shadowblade:MTG我感覺沒有人帶要入門真的是難上加難,如果又不是一 05/05 02:05
shadowblade:群朋友一起跳的話很難保持興趣,很快就會被碾出場... 05/05 02:06
shadowblade:(不過現在看到老手普遍都願意帶新手打算還不錯) 05/05 02:06
SCLPAL:我自己是剛好買卡訊有教學那本,就拿來研究了XD不過深點的 05/05 02:06
SCLPAL:東西只能厚臉皮去問人 ex反色保護有甚麼作用@@ 05/05 02:07
shadowblade:我是國小被朋友拉,國中因為整班資優班都在打所以就被 05/05 02:07
shadowblade:拖下去(當你旁邊有人一天到晚在討論規則時,手上沒牌也 05/05 02:08
shadowblade:大概知道怎麼打) 05/05 02:08
shadowblade:不過真的開始打比賽是後來回鍋才開始(被之前國小那位 05/05 02:09
shadowblade:朋友再次拉著一起跳回來XD) 05/05 02:09
cycefa:新手願意學,不怕沒有老手願意教.. 05/05 02:56
cycefa:只有不想學不想花時間不想費心思... 05/05 02:57
GHOSTWOLF:泰國有卡店 但這裡都是砸錢打的玩家 光地牌就比我整套貴 05/05 03:44
GHOSTWOLF:我反而打現開勝率還比較好 被輾到現在決定轉型作立體卡 05/05 03:45
GHOSTWOLF:跟卡盒 至少做這個沒人比我厲害 勝率百分百(阿Q式勝利) 05/05 03:46
Theoldage:我覺得這完全是價值觀的問題。卡片在你眼中有多少的價值 05/05 19:56
Theoldage:如果你喜歡MTG的比賽與環境,你自然會認同卡片的價值 05/05 19:58
Theoldage:以一門競技取向的遊戲來說,MTG的遊戲系統本來就註定了 05/05 20:02
Theoldage:它的高門檻。如果是為了吸引更多玩家去降低它的入門門檻 05/05 20:02
Theoldage:反而有自廢武功的危險。 05/05 20:03
Theoldage:當然官方也有嘗試去降門檻,才會積極去開發新的遊戲方式 05/05 20:05
Theoldage:輪抽、現開或是EDH,鼓勵玩家用不同的方式進行遊戲。 05/05 20:05
Theoldage:說實在,玩遊戲不啻就是各取所需,你也可以跟你的朋友買 05/05 20:06
Theoldage:一盒玩一些特別的規則,不一定非得要到店家或大比賽跟人 05/05 20:07
Theoldage:拚輪贏,至少我也看過不少人是這樣玩的。 05/05 20:07
raistlee:我覺得LoL設計的很好,不砸錢的跟砸錢的比,強度不會有明顯 05/06 20:56
raistlee:差距~話說當初玩MTG那時古典六版一包才65,貴牌的話一張也 05/06 20:58
raistlee:不超過500,記得力夏達港剛出50一陣子後變500現在!? 05/06 21:03
enwebbs:這個LOL的設計根本沒關係...DOTA類的遊戲本來就是比技術 05/06 22:09
enwebbs:不是比誰花的台幣多~~ 05/06 22:10