推 Akaski:同為平價玩家推一個 05/03 23:56
推 kirimaru73:現在最便宜應該是純紅快攻 有可能一兩百就能組好 05/03 23:58
→ kirimaru73:不過你的主力會是魯莽流浪兒、石藝師、拉鐸斯咯笑魔、 05/03 23:59
→ kirimaru73:拉鐸司使刀狂人、以及葬火心狼這些角色 05/03 23:59
推 cycefa:集換式的遊戲本來就算是奢侈品的一種... 05/04 00:00
→ cycefa:有人砸錢買PVC,有人拿來玩網路遊戲,我們拿來打MTG... 05/04 00:00
→ cycefa:門檻其實就明擺了在哪邊,願不願意過而已.. 05/04 00:01
→ kirimaru73:不過現在花一百塊組套牌然後想拼三成勝率 真的比以前難 05/04 00:01
推 twlight:一兩百的純紅快攻有卡表提供嗎? 05/04 00:02
→ cycefa:現在的100塊和十年前的100塊並不等價啊... 05/04 00:02
→ cycefa:雖然很多人的薪水和十年前一樣.但是物價至少差了一倍.. 05/04 00:03
推 kirimaru73:對MTG來說是不等價 但是對"玩家"來說是反向的不等價 05/04 00:04
→ kirimaru73:以前隨便省一下就有100 現在省一下只能買吃不飽的便當 05/04 00:04
→ kirimaru73:而MTG是娛樂 不玩不會死 不像不吃飯會死 05/04 00:05
推 shadowblade:你不會買第二個嗎(拖 05/04 00:05
→ kirimaru73:所以你要拿出同樣的錢來玩 反而比以前更困難 05/04 00:06
推 shadowblade:最近組了套維他命C等級的紅白靈氣快攻,感覺勝率是也還 05/04 00:07
推 cycefa:錢和時間只能自己想辦法..(聳肩) 05/04 00:07
→ shadowblade:好(投擲補刀威猛~),不過遇到備牌戰就死很大了(像是盲 05/04 00:08
推 kirimaru73:不過一百是有點摳 算三四百好了 勝率極限大概就25%吧 05/04 00:08
→ shadowblade:目服從那種) 05/04 00:08
→ kirimaru73:25%我是覺得還算合理 如果是5%那就該罵了 05/04 00:08
→ shadowblade:5%是組牌就有問題了阿 05/04 00:09
→ cycefa:老實說用料怎麼樣不講,地牌用門還是用ShockLand差最多. 05/04 00:09
→ cycefa:一樣的36張,地牌用SL打地牌用公會門.沒有25%.只有一面倒 05/04 00:09
→ kirimaru73:我是指"如果這遊戲現實到全力拿CU組也只有5%勝率" 05/04 00:09
→ kirimaru73:不過實際上不會這麼低 因為卡地卡料大神會保佑你的對手 05/04 00:10
→ shadowblade:雙色我寧願只放基本地拼速度(不買R卡地的話) 05/04 00:10
→ cycefa:地牌錢砸下去,36張只有UC其實還能打.. 05/04 00:10
→ dreamcwli:我回鍋後覺得現在組競賽等級的牌組造價變貴了 05/04 00:12
推 cycefa:再來又是哪句老話.當5百遇到1萬時,請你也站在1萬的角度想 05/04 00:12
→ cycefa:花1萬塊被5百打爆你只會罵Fu~k!這什麼爛遊戲! 05/04 00:13
→ dreamcwli:之前大概玩到神河左右,印象中一副牌組七、八千已經算預 05/04 00:13
→ dreamcwli:算充足,現在破萬的似乎很常見 05/04 00:13
→ cycefa:@dream請算回鍋前後的通貨澎漲.. 05/04 00:13
推 enwebbs:題外話~我覺得遊戲王比較貴XD 05/04 00:15
→ dreamcwli:我覺得是威士智設計牌變小心太多,造成 CU 跟 R 的落差 05/04 00:16
→ dreamcwli:變大了 05/04 00:17
推 kirimaru73:那要看一萬那邊的人心態正不正確了 如果他知道自己勝率 05/04 00:18
→ kirimaru73:是85% 那偶爾輸一場他不會覺得很樣 但如果他"自以為" 05/04 00:18
→ kirimaru73:勝率應該要是100% 那心理不平衡也是他自找的了 05/04 00:18
推 cycefa:所謂的Meta Deck不也就是勝率是50~55%的套牌嗎? 05/04 00:20
→ dreamcwli:勝率 50% 左右應該是 meta 對 meta 吧 05/04 00:21
→ cycefa:花5千塊可以讓Deck勝率從25%變45%...但是過了50%.. 05/04 00:21
→ cycefa:再怎麼砸錢也只會加1~2%了..=3=" 05/04 00:22
推 kirimaru73:姆 我說的85%是指花一萬對花五百的情況 05/04 00:23
→ kirimaru73:當然如果五百那邊亂組,那就可能真的有95% 05/04 00:24
→ bugbook:不過自從加上了MR之後,由於卡包配牌比例少,因此在熱門期 05/04 00:36
→ bugbook:的時候,其價格通常會高得嚇人。(當然也有被丟進幾十塊俱 05/04 00:37
→ bugbook:樂部的卡) 05/04 00:38
推 kirimaru73:當我知道提勃一開始有15鎂 我也覺得很嚇人XD 05/04 00:41
→ LVE:環境一出隨便打個比賽就要700~800, 根本玩不起...... 05/04 00:43
→ LVE:最貴的魔獸450一個月,參加一個月mtg比賽魔獸可以包季了 05/04 00:44
推 cycefa:玩MTG不是月費遊戲,是商城遊戲啊..=3=" 05/04 00:45
推 kirimaru73:這要看市場評估了 如果十個玩家有九個放棄 但剩下那個 05/04 00:45
→ kirimaru73:願意花12倍的錢 對整體營收還是很有利的 05/04 00:46
→ dreamcwli:我覺得 cycefa 上面說的倒是沒錯,稍微花點錢在地牌上其 05/04 00:48
推 kirimaru73:那個灰棕熊已經哭著說你延勢又怎樣 我跳樓不就有飛行了 05/04 00:48
→ dreamcwli:實就好很多了 05/04 00:48
→ enwebbs:還好啦~MTG技術好,一定可以回本。限制賽運氣好也行 05/04 00:48
推 cycefa:本人講話都是很中肯的..(挺) 05/04 00:58
→ buffalobill:我偶爾也會幻想一下,要是補充包只要十塊錢就好了 05/04 01:02
→ buffalobill:這樣卡價就會是十分之一,電震地二三十塊錢一張…… 05/04 01:03
→ buffalobill:一副套牌再怎麼貴通常一千塊就搞得定…… 05/04 01:03
推 kirimaru73:可是這樣就會讓「把大傑斯吃掉」等大冒險行為變得很虛 05/04 01:04
→ enwebbs:假如補充包只要10元,我會考慮直接玩MTGO了。 05/04 01:05
推 cycefa:我怎麼突然想到補充包10塊,MO還是賣你4票之類的..=3=" 05/04 01:06
推 kirimaru73:這樣MTGO會先消失 伺服器架設成本極度過高.... 05/04 01:06
→ dreamcwli:DGM 出來後電震地的出現機率有比較高嗎? 05/04 01:07
推 kirimaru73:RTR出電震地機率=GTC出電震地機率=(DGM出電震地機率x2) 05/04 01:11
→ dreamcwli:算一算打雙色的牌組電震地和核心雙色地收起來應該兩千 05/04 02:39
→ dreamcwli:內可以搞定 05/04 02:39
→ dreamcwli:也許是現在非生物咒語沒以前強,感覺花在生物咒語的錢才 05/04 02:47
→ dreamcwli:是打起來比以前貴的原因 05/04 02:47
推 shadowblade:現在生物素質越出越威猛了,還有整體鼓勵(?)往多色發展 05/04 02:48
→ shadowblade:所以光是地牌成本起碼就要佔deck一半超過 05/04 02:49
→ shadowblade:我都跟身邊熟的講,要打賽場砸錢是基本,只是打好玩就別 05/04 02:51
→ shadowblade:衝構築賽,不然就是輸了不要靠腰XD 05/04 02:51
→ dreamcwli:不過即使不是比賽店內也是很多人拿著構築賽強度的牌在 05/04 03:26
→ dreamcwli:打啊 05/04 03:26
→ aa124816:密羅地跟贊狄卡的時代曾經去卡店看到一個剛來台灣的外國 05/04 04:05
→ aa124816:人跟老闆挑了一些有趣又不貴的吸血鬼組了一副fun的 05/04 04:06
→ aa124816:然後跟在場某位帶著三四副DECK的玩家玩 每副deck都是有 05/04 04:08
→ aa124816:端上構築賽強度的… 然後歪國人就被連電三盤 挺難過的 05/04 04:09
推 j3307002:輸了說說不算靠腰吧XD 05/04 04:09
→ aa124816:挺難過是我看了挺難過啦 我倒是不知道他本人覺得怎樣就是 05/04 04:10
→ aa124816:所以我一直覺得維他命C真是偉大的賽制 =^= 05/04 04:13
→ dreamcwli:其實有時候在卡店對手打 fun deck 但是自己打構築賽 dec 05/04 04:13
→ dreamcwli:k 還蠻尷尬的 05/04 04:13
推 shadowblade:拿維他命C等級的去打構築本來輸了就是不意外阿 05/04 04:40
→ shadowblade:縱使正好針對到打贏賽場deck(不否認這樣很爽),備牌戰 05/04 04:42
→ shadowblade:一打下去還是死 05/04 04:42
推 dayand:台灣 人好賭 愛衝 好面子 輸了就去商城買裝備(強卡) 05/04 07:03
→ dayand:再不然就去組當期的8強套牌 打不贏就砸錢 05/04 07:03
→ dayand:導致台灣很多遊戲 新手難打進遊戲 不易生存 05/04 07:04
→ dayand:遊戲就變成重度玩家才有變法玩 然後新手越來越難加入的循環 05/04 07:05
→ dayand:在國外是玩遊戲for fun 在台灣是for win 越來越多如此 05/04 07:06
推 swpeter:增加祕稀 讓牌價貴很多 05/04 09:15
→ swpeter:大戰役那個年代~好像雪恨或克薩之怒~最高的卡價也才300 05/04 09:17
→ SCLPAL:奧德薩準備要出時,實體卡訊做的卡價調查:克怒400雪恨250 05/04 09:47
→ dreamcwli:for fun 和 for win 是一體兩面的,如果不太會贏的話應 05/04 12:12
→ dreamcwli:該還蠻難感受到樂趣的 05/04 12:12
→ bugbook:那就只好拿雞飛版套牌彼此對決了。(?) 05/04 12:19
推 Hevak:不太會贏的話很難感受到樂趣同意.... 05/04 12:23
推 cycefa:老實說我不覺得MTG對「新手」不友善,而是對「窮人」不友善 05/04 13:09
→ cycefa:說是新手,但是一入門就砸個幾萬塊,他很快就上來了.. 05/04 13:10
→ dreamcwli:同意 cycefa 05/04 13:12
推 shadowblade:我反而是覺得for win跟for fun是分開的耶,撇去打限制 05/04 13:12
推 Hevak:cycefa所說+1.... 05/04 13:12
→ shadowblade:賽那種,for fun就是挑本命主題去想辦法改強,光是deck 05/04 13:13
→ Hevak:另外一般說的for fun應該比較不會在意win的問題,但是for wi 05/04 13:13
→ Hevak:n取向會影響所能獲得的fun處... 05/04 13:13
→ shadowblade:調整就獲得樂趣了,只是要打贏完全是另回事 05/04 13:13
→ Hevak:但是一般人說要不在意win實在也是很難呀囧 05/04 13:13
→ dreamcwli:回鍋後也是直接花錢把該收的收一收,這個遊戲的本質似乎 05/04 13:14
→ dreamcwli:就是這樣 05/04 13:14
→ shadowblade:跟我比較熟的都知道我是不組標準deck的,都是找自己喜 05/04 13:14
→ shadowblade:歡的主題組最近幾個set的無差別流,不然就是UC卡湊個 05/04 13:15
→ shadowblade:維他命C打好玩的 05/04 13:15
推 shadowblade:牌組構成就是要我流打法才有趣(拖 05/04 13:17
推 Hevak:如果沒有瞄準在賽場的話,調整一下心態+找到能一起玩的玩家 05/04 13:17
→ Hevak:其實還滿幸福www 05/04 13:17
→ shadowblade:還好多半玩家沒有在排斥打無差別流(當然是最近的幾個 05/04 13:18
→ shadowblade:set,像我組大概就是從贊迪卡往後),不過有時拿時代的 05/04 13:19
→ shadowblade:眼淚打人還是有點過意不去就是了(M13基本牌太鳥啦) 05/04 13:19
推 cycefa:目前的標準:R卡地和CU地差距過大,不砸錢不行 05/04 13:20
→ cycefa:講實在話,舊拉尼卡時功能地都還只是U卡勒..=3=" 05/04 13:20
→ shadowblade:像是閃電擊/注定/送終刀鋒/審判末日/天堂鳥現在都變上 05/04 13:20
→ shadowblade:古神兵(?)了不知道是在搞什麼 05/04 13:21
推 Hevak:目前標準是剛好地很麻煩(RTR block....) 05/04 13:31
→ Hevak:喔對綠色mana頭變超少orz 05/04 13:32
→ Hevak:我從m11開始摸到現在這樣短短時間就有感覺囧 05/04 13:32
→ Hevak:上面影刃提的那些明明還是不久之前(?)的記憶orz 05/04 13:32
→ bugbook:不過從其他環境來看,功能地也還是有R牌就是了…… 05/04 13:36
推 shadowblade:我SOM回鍋,有接觸到ZEN SOM ISD RTR M11~M13這幾個 05/04 13:37
→ shadowblade:所以組牌也都挑這幾個set下去組,基本牌方面M13變動頗 05/04 13:38
→ shadowblade:大的就是(希望M14不要太廢) 05/04 13:38
→ bugbook:六月七日要出的MM(Modern Masters,近代大師)將會收錄從 05/04 13:50
→ bugbook:8ED(第八版)到ARB(阿拉若新生)這些環境的卡,看能撿到 05/04 13:54
→ bugbook:什麼有用的料好了?(接下來就是七月十九日發售的M14) 05/04 13:54
推 shadowblade:MM是不敢想了,一方面很難買到一方面很貴,真的買的到包 05/04 13:55
→ shadowblade:的話大概弄個兩包來看看而已 05/04 13:55
→ bugbook:單包的建議售價為6.99美金,換算成台幣的話,嗯…… 05/04 14:00
→ bugbook:且照此時點來看,官方應該也要開始捏MM的卡片了? 05/04 14:02
推 shadowblade:我問卡店一包好像是250... 05/04 14:03
→ shadowblade:之前聽說是200,不過因為是限量配額到時候會不會有得買 05/04 14:04
→ shadowblade:也很難說 05/04 14:04
→ Hevak:以台灣而言250還算可以接受... 05/04 14:04
→ bugbook:就怕大家搶翻了,有錢也買不到…… 05/04 14:07
推 shadowblade:反正也沒要打Modern,最多嘗鮮一下看有沒有神卡可以供 05/04 14:08
→ bugbook:目前已知的卡片有塔莫耶夫、黃銅之都、乙太咒擊彈。 05/04 14:16
→ bugbook:且乙太咒擊彈還是從DGM卡包內拿到的(RTR事件再現?): 05/04 14:24
→ dreamcwli:原來有要重出?終於可以把淡出時期的東西收一點回來了 o 05/04 14:40
→ dreamcwli:rz 05/04 14:40
推 aa1010:====借標題問一下 近代大師何時開始預覽阿???==== 05/04 14:49
推 kaseno:我是覺得For fun就不要太在意勝率 Fun deck偶爾打贏賽場 05/04 15:02
→ kaseno:DECK還比較開心點 XDDD 05/04 15:02
→ kaseno:前面講的門跟SL我倒覺得不是那麼絕對 畢竟中間還是有CORE 05/04 15:03
→ kaseno:雙色地可以拿來加減用 這東西收起來又便宜 05/04 15:03
→ biglafu:<--出社會後反而很節制花錢的人 因為那是辛苦值班賺的.. 05/04 15:18
→ enwebbs:老實說我不贊成國外是for fun,台灣是for win。 05/04 15:45
→ enwebbs:只要是有輸贏的遊戲,當然希望自己可以贏。 05/04 15:46
→ enwebbs:國外輸了遊戲也是臭臉,真的for fun嗎? (人都是有求勝心的 05/04 15:50
→ SCLPAL:看自己的重心擺在哪邊,以及得失心問題.暑假回學校打掃提早 05/04 16:01
→ SCLPAL:走,就去卡店逛,被人抓去陪練手感連輸(對面兔子捐贈,我石破 05/04 16:02
→ SCLPAL:標準殭屍),就當見識一下以往的套牌打法表演QQ 05/04 16:03
→ SCLPAL:雖然說直到現在,我還是不知道找我那副跟他打能測到啥@@? 05/04 16:04
→ shadowblade:一面倒的碾那種根本沒什麼對局意義在 05/04 16:34
→ shadowblade:所以縱使只是fun deck,我也會建議該色的基本解牌能放 05/04 16:34
→ shadowblade:就放,好歹可以把對手的炸彈($)打掉提高勝率,不然一定 05/04 16:34
→ shadowblade:下來乾脆直接認輸算了(以前有mana burn還能帥氣自殺) 05/04 16:35
→ SCLPAL:我也忘了有啥可解,那時候我大概就科幫療法跟詰問人棄key牌 05/04 16:37
→ SCLPAL:頂多備牌有迫害,但是對面應該不會部康XD 05/04 16:37
推 shadowblade:黑色大概只有棄牌...不然就對方丟兔子的時候殺掉 05/04 16:42
→ shadowblade:阿看錯...看樣子只有棄牌 05/04 16:43
推 Hevak:同意enwebbs, 有些心態實在不是台灣only, 只是剛好跟台灣扯 05/04 17:41
→ Hevak:一起的時候,這種連結容易被放大檢視.... 05/04 17:41
→ Hevak:基本解要放+1 05/04 17:41
推 j3307002:MTG對「新手」不友善,而是對「窮人」不友善XD 05/04 22:39
推 enwebbs:應該是說玩家對玩家不友善,卡片都賣的比補充包還貴? 05/04 22:46
→ dreamcwli:這就是所謂的供需機制吧 05/04 22:51
推 cycefa:三包補充包只有一張有人要,其他44張都是丟垃圾桶的.. 05/04 23:07
→ cycefa:那麼哪張有人想要的,比補充包貴不是很正常嗎? 05/04 23:07
→ enwebbs:所以才不友善呀XD 05/04 23:12
推 shadowblade:萬惡MR(?) 05/04 23:13
→ dreamcwli:迷宮終點表示: 05/04 23:18
推 optimize:教原po一些方法 新系列剛出邀三五好友開盒輪抽 打完賣 05/04 23:24
→ optimize:通常不會虧太多 05/04 23:25
→ bugbook:補充包通常是考驗一個人運氣的時候,在拚包時看到對方滿滿 05/04 23:38
→ bugbook:貴牌時,也只能五味雜陳地心想「怎不是我抽到!」。 05/04 23:39
推 shadowblade:抽包運一向很差...只有比賽打來的東西開到錢的機率比 05/04 23:44
→ shadowblade:較高(朋友都說我典型正財沒偏財運的那種) 05/04 23:44
→ bugbook:我已經忘了以前有抽到過什麼東西了…… 05/05 00:43
推 sam8921502:以前好多"便宜"的牌可以買 10元的詛咒卷軸 05/05 00:49
→ sam8921502:40元的異獅(還是店家賣的.) 50元的力夏達港 05/05 00:50
→ sam8921502:現在只要預覽看來好用 還沒比賽就破天.. 05/05 00:51
→ bugbook:過去的相關資訊並不充足,某些東西得等流行起來才會看到它 05/05 00:59
→ bugbook:的價值,也因璞玉還沒被雕琢,因此初期很容易便拿來當石頭 05/05 01:00
→ bugbook:賣。(現在的資訊發達了,石頭與璞玉也能很快被辨識) 05/05 01:01
→ bugbook:只是有些前期看好的東西,到了中後期卻突然消失無蹤,其價 05/05 01:05
→ bugbook:值也顯得失色不少,但也有些牌前期被完全看壞,到了中後期 05/05 01:06
→ bugbook:則突然飛天,且屢見不鮮。 05/05 01:08
→ bugbook:補字:且這類的情況也屢見不鮮 05/05 01:09
推 sam8921502:以前是賭寶為主 現在是防雷為主XD 05/05 01:18
→ virtualcross:就是一直被碾的感覺很不好,而且有部分是被財力碾... 05/05 01:25
→ virtualcross:當然也會有點想爆氣花個錢去組,但貴到一張牌要300 05/05 01:26
→ virtualcross:甚至是要800以上,湊好整個套牌要幾千了,會覺得浪費 05/05 01:27
→ virtualcross:都到那個價錢了,乾脆買個遊戲主機好了XDD 05/05 01:28
→ virtualcross:如果到一張秘稀最貴是200元,我想可能還是稍微組一下 05/05 01:29
→ virtualcross:可能也因為這樣子,MTG在台灣無法普及 05/05 01:30
→ virtualcross:財力是第一關卡,是(新手)能不能變成(老手)的關鍵吧 05/05 01:31
→ shadowblade:新手跟老手差的是技術跟經驗吧,我不覺得跟財力成正相 05/05 01:32
→ shadowblade:關,打打限制賽 自己有心跟老手討論還有看人家的評論 05/05 01:32
→ shadowblade:方式之類的不用怎麼花錢就可以脫離新手村 05/05 01:33
→ virtualcross:可以看隔壁棚的LOL,因為免費上手容易,普及迅速 05/05 01:33
→ shadowblade:真的想拿高等deck來練還有MWS那種東西 05/05 01:33
→ virtualcross:這個效應可能也是魔獸世界無法匹敵的 05/05 01:33
→ shadowblade:我認為對新手來說最大問題還是入門門檻,縱使把基本規 05/05 01:34
→ shadowblade:則弄懂後還有很多小技術的地方跟思考方式要學,剛入門 05/05 01:35
→ shadowblade:會被輾好一陣子 05/05 01:35
→ virtualcross:所以要普及真的還蠻難的..... 05/05 01:47
→ enwebbs:我不覺得LOL因為免費而容易上手,有些人30級500勝以上還是 05/05 01:50
→ enwebbs:一樣像個新手....沒有地圖觀、觀念又不好...等等等一堆 05/05 01:51
→ SCLPAL:我是覺得規則問題讓人卻步.也不只MTG或是卡片遊戲.很多東西 05/05 01:58
→ SCLPAL:不好推廣的主因就是不容易上手.我朋友是還有別的喜歡理由 05/05 01:59
→ SCLPAL:不過其他就是下課玩一玩(當中還有不少時間再糾正規則)而已 05/05 02:00
推 shadowblade:MTG我感覺沒有人帶要入門真的是難上加難,如果又不是一 05/05 02:05
→ shadowblade:群朋友一起跳的話很難保持興趣,很快就會被碾出場... 05/05 02:06
→ shadowblade:(不過現在看到老手普遍都願意帶新手打算還不錯) 05/05 02:06
→ SCLPAL:我自己是剛好買卡訊有教學那本,就拿來研究了XD不過深點的 05/05 02:06
→ SCLPAL:東西只能厚臉皮去問人 ex反色保護有甚麼作用@@ 05/05 02:07
→ shadowblade:我是國小被朋友拉,國中因為整班資優班都在打所以就被 05/05 02:07
→ shadowblade:拖下去(當你旁邊有人一天到晚在討論規則時,手上沒牌也 05/05 02:08
→ shadowblade:大概知道怎麼打) 05/05 02:08
→ shadowblade:不過真的開始打比賽是後來回鍋才開始(被之前國小那位 05/05 02:09
→ shadowblade:朋友再次拉著一起跳回來XD) 05/05 02:09
推 cycefa:新手願意學,不怕沒有老手願意教.. 05/05 02:56
→ cycefa:只有不想學不想花時間不想費心思... 05/05 02:57
→ GHOSTWOLF:泰國有卡店 但這裡都是砸錢打的玩家 光地牌就比我整套貴 05/05 03:44
→ GHOSTWOLF:我反而打現開勝率還比較好 被輾到現在決定轉型作立體卡 05/05 03:45
→ GHOSTWOLF:跟卡盒 至少做這個沒人比我厲害 勝率百分百(阿Q式勝利) 05/05 03:46
→ Theoldage:我覺得這完全是價值觀的問題。卡片在你眼中有多少的價值 05/05 19:56
→ Theoldage:如果你喜歡MTG的比賽與環境,你自然會認同卡片的價值 05/05 19:58
→ Theoldage:以一門競技取向的遊戲來說,MTG的遊戲系統本來就註定了 05/05 20:02
→ Theoldage:它的高門檻。如果是為了吸引更多玩家去降低它的入門門檻 05/05 20:02
→ Theoldage:反而有自廢武功的危險。 05/05 20:03
→ Theoldage:當然官方也有嘗試去降門檻,才會積極去開發新的遊戲方式 05/05 20:05
→ Theoldage:輪抽、現開或是EDH,鼓勵玩家用不同的方式進行遊戲。 05/05 20:05
→ Theoldage:說實在,玩遊戲不啻就是各取所需,你也可以跟你的朋友買 05/05 20:06
→ Theoldage:一盒玩一些特別的規則,不一定非得要到店家或大比賽跟人 05/05 20:07
→ Theoldage:拚輪贏,至少我也看過不少人是這樣玩的。 05/05 20:07
推 raistlee:我覺得LoL設計的很好,不砸錢的跟砸錢的比,強度不會有明顯 05/06 20:56
→ raistlee:差距~話說當初玩MTG那時古典六版一包才65,貴牌的話一張也 05/06 20:58
→ raistlee:不超過500,記得力夏達港剛出50一陣子後變500現在!? 05/06 21:03
推 enwebbs:這個LOL的設計根本沒關係...DOTA類的遊戲本來就是比技術 05/06 22:09
→ enwebbs:不是比誰花的台幣多~~ 05/06 22:10