→ dreamcwli:踐踏不是從以前就是要分配致命傷害給所有阻擋生物剩的才 07/14 20:24
→ dreamcwli:能給玩家嗎? 07/14 20:24
→ shadowblade:多久以前阿? 我小學的時候都還是要分配給所有阻擋者 07/14 20:25
這...第四版規則,還有interrupt的時候
還是我一直都搞錯?
→ SCLPAL:有這樣喔@@? 我入坑後玩的踐踏就是全踩死才能踩過去 07/14 20:36
推 kirimaru73:你把踐踏遇上聯防跟反色保護搞混了 反色可以踩過去沒錯 07/14 20:36
→ kirimaru73:但聯防本來就是要踩扁所有防守者才輪到玩家 07/14 20:36
※ 編輯: momocom 來自: 77.176.77.77 (07/14 20:50)
推 shadowblade:我從暴風雨開始玩的,那可能是之前... 07/14 20:53
→ momocom:也可能是我一直搞錯,抱歉 07/14 20:54
補充一點心得,這次的AI實在很糟
大家都知道電腦怎樣也比不過人腦,所以不用太期待
所以遊戲設計為了提高難度,就有所謂的錄影式AI
所謂錄影式AI,就是設計一次電腦神抽,然後不管你重打幾次,
電腦起手和後續抽的牌,都是一樣的,好像錄影。
最明顯例子就是Ravnica->Gruul Raiding Party這關
電腦一定起手第一回 Goblin Fireslinger 1/1
第二回 Scab-Clan Mauler 3/3踐踏
第三回 Bloodscale Prowler 4/2
第四回 Gorehorn Minotaurs 5/5
第五回 Ghor-Clan Savage 5/6
第六回 Skarrgan Firebird 6/6飛行還帶復活
...
大家可以去試試看,是不是一定這個順序
對付神抽其實也不難,多抽幾次拼神抽就好,以神抽對神抽
但每次都像在打錄影帶一樣,會有樂趣嗎?
※ 編輯: momocom 來自: 77.176.77.77 (07/14 21:16)
推 whalekame:所有的encounter抽牌和出牌都是固定的啊,從D13就這樣 07/14 21:19
→ waitingjune:不用神抽 把第一回的Goblin Fireslinger解掉 就虐菜了 07/14 21:19
→ whalekame:打encounter比較像在測試牌,不太像正式的打牌 07/14 21:20
→ momocom:原來是這樣 07/14 21:33
推 thedeathhero:trample從以前就是要把屁股都打掉才可以穿呀... 07/14 21:51
→ thedeathhero:除了那些套牌對戰以外 encounter都是固定模式的.... 07/14 21:52
→ thedeathhero:D13更明顯 第一個encounter只會出1/1飛兵.... 07/14 21:53
推 devilstick:你誤會了,不是電腦神抽,是encounter本來就這樣 07/14 22:22
推 weipeng:上面有回答了,Encounter都是這樣, 07/14 22:56
→ weipeng:算固定關卡讓你解。 07/14 22:57
→ weipeng:這次Encounter比較簡單(其實連Challenge謎題都變簡單了) 07/14 22:57
→ weipeng:D13的Encounter比較頑強。不過這次Encounter變化較多。 07/14 22:57
→ weipeng:但是、但是,這次AI感覺比D13要笨很多…… 07/14 22:58
→ weipeng:舉例來說,大黑DW套牌,電腦上肉囊劫掠者時, 07/14 22:59
→ weipeng:常常犧牲的不是最佳解。 07/14 22:59
→ weipeng:AI如果在二、三回合沒事作時,也會用點殺來殺你的小生物。 07/14 23:00
→ weipeng:綜合來說,這版的bug不少、AI也很笨。 07/14 23:00
→ weipeng:D13剛出時bug沒這麼多。AI也聰明多了。 07/14 23:00
→ weipeng:這次AI在快要死時,常會作無謂的進攻。 07/14 23:01
→ weipeng:殺也常常殺錯生物。有些牌AI根本不太會用(沒寫到這塊?) 07/14 23:01
→ weipeng:另一個例子,EtD的強牌爆焰巨龍,AI在進攻時, 07/14 23:02
→ weipeng:只會噴火燒玩家,不會燒場上的生物…… 07/14 23:02
→ weipeng:至於Unlock的牌是一定會進套牌的,關不掉。 07/14 23:04
→ weipeng:它希望大家常常關心一下自己的套牌,不要辜負unlock的美意 07/14 23:05
推 zephyr:Encounter是固定順序不是神抽 打一般deck才會神抽 07/14 23:05
→ zephyr:不過這次比D13好,D13的神抽會抽到他deck的解用完為止 07/14 23:06
→ zephyr:D14我用CMD和AG打的時候 他至少有六張解 但只看過連三神抽 07/14 23:14
推 weipeng:D14我有很仔細研究AI有沒有神抽…… 07/14 23:52
→ weipeng:跟AG對打時,不一定會第一回合下教區鬥士, 07/14 23:53
→ weipeng:但我覺得第三回合出邪鬼獵人的機率太高了一點…… 07/14 23:53
→ weipeng:我還是懷疑AI有稍微調高抽到解牌的比例。 07/14 23:54
→ weipeng:跟MM對打時,我又覺得AI抽到幻境之王的比例蠻高的…… 07/14 23:54
→ weipeng:我自己用MM都沒這麼容易抽到。 07/14 23:55
→ weipeng:(啊,剛剛想到一個D14 AI很笨的例子, 07/14 23:55
→ weipeng:我跟SH對打時,發生至少兩次了,AI在我滿場生物, 07/14 23:55
→ weipeng:它自己被我清到快空時,下毀天滅地……) 07/14 23:56
推 weipeng:(我的猜想是,D14的AI,是延用D13的AI引擎, 07/15 00:00
→ weipeng:一些戰鬥時的攻防、瞬間咒語的使用都頗具水準, 07/15 00:01
→ weipeng:會用盡各種手段來換死你的大生物。 07/15 00:01
→ weipeng:但對特定D13沒有的單卡,理論上應該要另外寫AI處理規則, 07/15 00:02
→ weipeng:這裡就沒寫好。每副套牌各自的客製AI也有缺陷。) 07/15 00:02
→ weipeng:(猛打的快攻型當然都沒問題,但一些很精巧的操作像MD, 07/15 00:03
→ weipeng:AI就常常犯錯。讓我跟電腦的MD對戰時,僥倖贏很多次。 07/15 00:04
→ weipeng:跟真人MD打時,早就被整死了。) 07/15 00:04