作者coldsnap (風雲再起)
看板Magic
標題Re: [閒聊] D14
時間Mon Jul 15 15:23:53 2013
※ 引述《coldsnap (風雲再起)》之銘言:
: : 我也是回鍋重玩,發現規則改了不少,M14裡面好像都是電腦自動幫你分配傷害。
: : 多擋一的例子,電腦都傾向把阻擋者殺光,請問是規則改了還是電腦AI笨?
: : 例如我用6/6+踐踏進攻,電腦派2/2和3/3兩隻來阻擋
: : 以前的規則是我可以把6點傷害都分在2/2,然後4點踏過去
: : M14是電腦一定會幫你分配殺掉2/2和3/3,然後1點踏過去
: : 是傷害分配的規則有變動嗎?
: 是的,改有一段時間了,我印象中是在3年前改的(M11還是M10還是更早之前我忘了)
: 以前是分配傷害,後來改成攻擊方幫防守方安排隊伍中的順序,傷害依順序分配
: 踐踏記得是在這時一併修改成要全部踏完才會踏到玩家,因為沒有分配傷害這個動作了
: 另外隊伍順序是可以自己分配的,可以在遊戲選項中關掉自動安排隊列,改成手動
: 不然電腦常常會把你想殺掉的生物排在後面,讓他躲過一死
找到相關資訊了!
戰鬥規則在2009年,M10推出的時候修改的!在傷害進堆疊這個規則取消的時候!
5) Combat Damage No Longer Uses the Stack
戰鬥系統完全翻新:
戰鬥傷害階段(combat damage step)不容再插入咒語和異能。
As soon as damage is assigned in the combat damage step, it is dealt. There
is no time to cast spells and activate abilities in between;
咒語和異能最後可使用時機為宣告阻擋階段。
the last time to do so prior to damage being dealt is during the declare
blockers step.
以前用 Mogg Fanatic 檔一隻再殺一隻,以一換二的做法不可行了。
Nantuko Husk 也不能先擋在吃人變大以避免死亡。
至於阻擋,現在採用 『Order-Assign System』
@ 攻擊玩家決定阻擋生物的 "阻擋順序"。
@ 每隻生物分配幾點傷害都隨意。
@ 但一定要對第一隻生物造成致命傷害後,才能分配給第二隻生物,以下類推。
致命傷害(lethal demage)即為傷害大於或等於阻擋數值。
@ Flash Foliage
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Flash%20Foliage
這種突然進場的阻擋生物,攻擊者可任意決定其阻擋的次序 (Order)
@ 若有阻擋生物生物被殺掉,其餘生物的次序不變。
@ 反過來說,若有隻生物能阻擋很多隻進攻生物,則由阻擋玩家決定進攻生物的
進攻次序 (Order)
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◆ From: 220.135.240.250
→ buffalobill:我猜原po說的是遠古期(六版前)的踐踏規則 07/15 15:27
→ buffalobill:當時踐踏傷害的確是定義成超過生物防禦力的傷害量 07/15 15:28
→ buffalobill:因此可以將6點傷害全灌在2/2上,這樣就踏4點沒錯 07/15 15:28
→ buffalobill:這同時也讓1/1反綠可以完全吸掉6/6踐踏的傷害 07/15 15:29
→ buffalobill:不過第六版的踐踏就變成可將多餘的傷害分配給玩家了 07/15 15:30
推 kirimaru73:原PO說的情況是 踐踏對聯防 6/6踐踏被2/2和4/4一起阻擋 07/15 15:47
→ kirimaru73:啊我懂了 很早以前踐踏傷害是自動計算的 07/15 15:49
→ kirimaru73:你只要負責把傷害分給生物 能踏幾點系統會自動幫你算 07/15 15:49
→ kirimaru73:而將6點傷害全分給2/2是合法的 所以系統會讓你踏4點 07/15 15:50
→ kirimaru73:現在如果你分配6點傷害給2/2 就是2/2承受6點傷害 沒了 07/15 15:50
推 momocom:感謝,原來攻防規則真的大改了啊 07/15 17:24
推 kirimaru73:不過我們說的"踐踏可以只踩一人"是十年或更久前改的 07/15 17:40
→ kirimaru73:四年前(2009)則是又大改過一次 07/15 17:41
推 thedeathhero:原來是這麼古老的事.... 07/16 00:31