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※ 引述《coldsnap (風雲再起)》之銘言: : : 我也是回鍋重玩,發現規則改了不少,M14裡面好像都是電腦自動幫你分配傷害。 : : 多擋一的例子,電腦都傾向把阻擋者殺光,請問是規則改了還是電腦AI笨? : : 例如我用6/6+踐踏進攻,電腦派2/2和3/3兩隻來阻擋 : : 以前的規則是我可以把6點傷害都分在2/2,然後4點踏過去 : : M14是電腦一定會幫你分配殺掉2/2和3/3,然後1點踏過去 : : 是傷害分配的規則有變動嗎? : 是的,改有一段時間了,我印象中是在3年前改的(M11還是M10還是更早之前我忘了) : 以前是分配傷害,後來改成攻擊方幫防守方安排隊伍中的順序,傷害依順序分配 : 踐踏記得是在這時一併修改成要全部踏完才會踏到玩家,因為沒有分配傷害這個動作了 : 另外隊伍順序是可以自己分配的,可以在遊戲選項中關掉自動安排隊列,改成手動 : 不然電腦常常會把你想殺掉的生物排在後面,讓他躲過一死 找到相關資訊了! 戰鬥規則在2009年,M10推出的時候修改的!在傷害進堆疊這個規則取消的時候! 5) Combat Damage No Longer Uses the Stack 戰鬥系統完全翻新: 戰鬥傷害階段(combat damage step)不容再插入咒語和異能。 As soon as damage is assigned in the combat damage step, it is dealt. There is no time to cast spells and activate abilities in between; 咒語和異能最後可使用時機為宣告阻擋階段。 the last time to do so prior to damage being dealt is during the declare blockers step. 以前用 Mogg Fanatic 檔一隻再殺一隻,以一換二的做法不可行了。 Nantuko Husk 也不能先擋在吃人變大以避免死亡。 至於阻擋,現在採用 『Order-Assign System』 @ 攻擊玩家決定阻擋生物的 "阻擋順序"。 @ 每隻生物分配幾點傷害都隨意。 @ 但一定要對第一隻生物造成致命傷害後,才能分配給第二隻生物,以下類推。 致命傷害(lethal demage)即為傷害大於或等於阻擋數值。 @ Flash Foliage http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Flash%20Foliage 這種突然進場的阻擋生物,攻擊者可任意決定其阻擋的次序 (Order) @ 若有阻擋生物生物被殺掉,其餘生物的次序不變。 @ 反過來說,若有隻生物能阻擋很多隻進攻生物,則由阻擋玩家決定進攻生物的 進攻次序 (Order) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.240.250
buffalobill:我猜原po說的是遠古期(六版前)的踐踏規則 07/15 15:27
buffalobill:當時踐踏傷害的確是定義成超過生物防禦力的傷害量 07/15 15:28
buffalobill:因此可以將6點傷害全灌在2/2上,這樣就踏4點沒錯 07/15 15:28
buffalobill:這同時也讓1/1反綠可以完全吸掉6/6踐踏的傷害 07/15 15:29
buffalobill:不過第六版的踐踏就變成可將多餘的傷害分配給玩家了 07/15 15:30
kirimaru73:原PO說的情況是 踐踏對聯防 6/6踐踏被2/2和4/4一起阻擋 07/15 15:47
kirimaru73:啊我懂了 很早以前踐踏傷害是自動計算的 07/15 15:49
kirimaru73:你只要負責把傷害分給生物 能踏幾點系統會自動幫你算 07/15 15:49
kirimaru73:而將6點傷害全分給2/2是合法的 所以系統會讓你踏4點 07/15 15:50
kirimaru73:現在如果你分配6點傷害給2/2 就是2/2承受6點傷害 沒了 07/15 15:50
momocom:感謝,原來攻防規則真的大改了啊 07/15 17:24
kirimaru73:不過我們說的"踐踏可以只踩一人"是十年或更久前改的 07/15 17:40
kirimaru73:四年前(2009)則是又大改過一次 07/15 17:41
thedeathhero:原來是這麼古老的事.... 07/16 00:31