推 kingkongboby:逐令是把兩個整合成一個 沒有所謂先觸發離場再進場 07/31 20:46
推 kirimaru73:逐令僧侶的功能"刻意設計成"跟以前不同 07/31 20:48
→ kirimaru73:因此也"刻意設計成"沒有辦法永久放逐 07/31 20:48
→ kirimaru73:因為永久放逐本來就是一件很白爛的事情 不適合玩家理解 07/31 20:48
→ bcae:喔!所以之前都是「當...」但逐令僧侶是「until... 」 07/31 20:49
推 kirimaru73:對,超巨鯨亦同,(動作) until ... 就是新的敘述 07/31 20:51
→ kirimaru73:並且我猜測新的敘述會是以後的設計主流(但舊的不會改) 07/31 20:51
→ bcae:因為是「當...」 所以因為解堆疊先後造成有永久放逐的漏洞 07/31 20:52
→ dsfrf:印象中是有沒有斷句的問題[.] 有斷句會分別先後觸發 07/31 20:53
推 aeolus1215:跟斷句沒關係吧... 07/31 21:07
推 kirimaru73:異能如果"寫成兩行"那就確實代表是兩個獨立異能 07/31 21:37
→ kirimaru73:但如果沒有寫成兩行,則標點符號永遠不會影響效應 07/31 21:37
→ kirimaru73:不 等等 我說的不夠精確 應該是"跟寫成幾行都無關" 07/31 21:43
→ kirimaru73:異能一個就是一個 兩個就是兩個 無法也不須從句型判斷 07/31 21:44
→ kirimaru73:還是有一些規則能決定異能是幾個 如遺忘輪是兩個異能 07/31 21:46
→ kirimaru73:原因是因為他用了兩個When 並非他寫了幾行用個幾個句點 07/31 21:46
→ kirimaru73:總之 標點符號和換行永遠不會去干涉規則 07/31 21:48
→ kirimaru73:因此玩家也不應該請他們去干涉規則 07/31 21:48
→ aa124816:會改成這樣不是因為基尼共震器會出問題嗎XD 07/31 23:31
推 shrines:懷念時空震浪潮 08/01 00:11
推 j3307002:同意kirimaru73 08/01 08:18
→ dsfrf:那阻抑是怎樣在2個時間點上康掉星幽滑移的阿... 08/01 16:31
→ aa124816:星幽滑移是"Whenever... , A效應. If you do,B效應" 08/01 16:37
→ aa124816:A效應會以一個觸發式異能的形式放上堆疊 B效應也是 08/01 16:40