推 fox1986:捐贈 08/08 15:40
推 madrac:說到結界我就會想起充盈 XD 08/08 15:51
→ shadowblade:不少結界combo是很強的,以前克撒傳就是結界主題(雖然 08/08 15:55
→ shadowblade:大家對它的神器比較有印象) 08/08 15:55
→ GHOSTWOLF:充盈這一套我還有印象 因為那是我退出時候出的系列 08/08 16:06
推 kunda:你那時候有玩的話 應該知道適者夢魘 操地術 心勝於物 這幾個 08/08 16:10
推 Lachilu:靈氣被一換二這個你已經知道了,靈氣的另外一個缺點是得要 08/08 16:27
→ Lachilu:有生物在場才有用!調的不好就會手上全靈氣,場上卻連個灰 08/08 16:28
→ Lachilu:棕熊也沒有。而一般結界的缺點在於冗牌,例如召集戰團在一 08/08 16:29
→ Lachilu:個套牌中應該放幾張?太少抽不到,太多的話第二張以外就是 08/08 16:30
→ Lachilu:冗牌了。(結界又不能打人)所以一般結界主題主要是打組合 08/08 16:31
→ Lachilu:計,不然的話,直接擺內建超強異能的生物不就來的強的多? 08/08 16:32
推 kunda:戰團第二張為啥會是冗牌 兩張都能生不是嗎? 08/08 16:36
→ kunda:說像唱反調那種抽到第二張比較像冗牌吧 08/08 16:37
→ GHOSTWOLF:當主流中有強攻套牌存在 以組合計為主的結界套牌就會比 08/08 16:45
→ GHOSTWOLF:較少 因為還沒做出來就被衝爆了? 08/08 16:46
→ GHOSTWOLF:但以前也有上面那幾副套牌出現 是賽制還是環境因素呢? 08/08 16:46
推 isera621:以結界為主題:克撒 只是大多數人認為是神器XD 08/08 17:17
→ isera621:但以限制或新手組牌的角度來看 克撒結界真的很炸彈 08/08 17:18
→ isera621:喔 發現上面推文已經講了:p 08/08 17:18
→ shadowblade:combo deck取決於干擾牌跟濾牌(或者導師牌)的強度 08/08 17:22
→ shadowblade:當然還要看combo本身的契合度,最近的典範就是分裂雙身 08/08 17:22
→ shadowblade:顏色對了,點數對了,節奏對了,濾牌有沉思跟注定,干擾牌 08/08 17:23
→ shadowblade:有熔渣風暴跟烈火斷層,當時是一線套牌 08/08 17:23
推 kccw:心勝於物、充盈、唱反調、德魯伊誓約、適者生存、夢靨再現... 08/08 18:06
推 fiercy:地動來襲,還有不泯理念套牌 08/08 18:10
→ fiercy:喔~還有我覺得很好玩的後遺症 08/08 18:11
推 kirimaru73:靈氣的缺點已經被替身甲抵消一些了 少數替身甲已經直接 08/08 18:12
→ kirimaru73:進了現代和薪傳的快攻套牌 08/08 18:12
→ fiercy:倍產旺季+旅法師 08/08 18:14
推 kirimaru73:詛咒還有幾張不錯 全家死光光最有名 08/08 18:39
→ kirimaru73:穿心、迴響詛咒有進過構築 疲竭詛咒則是組合技天王 08/08 18:39
推 sam8921502:廢物燃燒土地 08/08 18:59
→ tquendi:修改規則讓結界結算後再選擇目標不知道會否改善 08/08 19:25
→ bugbook:如果塞洛斯的結界特殊機制會影響規則的話,應該就會改了。 08/08 19:35
→ Sqrq0:舊版古靈精怪+唱反調..對手:zzz...~松鼠唱反調也是一樣 08/08 19:40
→ Sqrq0:古靈精怪唱反調搭配灰黑+鑰匙+索蘭發電機+背信(抓人免費) 08/08 19:44
推 fiercy:克撒時的藍控不是應該對手場上空空,被古靈4拳打爆嗎? 08/08 19:46
推 weipeng:其實R&D要在下一系列解決靈氣(或結界)的缺點,手段很多 08/08 19:59
→ weipeng:看他們歷年來怎麼解決各種問題就好了。 08/08 19:59
→ weipeng:生物會被殺?那就給它們很好的進場效應。 08/08 19:59
→ weipeng:還不夠的話,就讓它們可以死兩次。 08/08 19:59
→ weipeng:(死兩次這異能還出過兩次……) 08/08 20:00
推 Duncan7406:也有結界不會被當冗牌阿->遺忘輪XD 靈氣的話 海域蔓延? 08/08 20:00
→ weipeng:武具怕沒有生物可以結?那就創造自走式兵器。 08/08 20:00
→ weipeng:死兩次、死了回手、進場效應、自走式結界, 08/08 20:01
→ weipeng:這些都是可行的辦法。 08/08 20:01
→ weipeng:很久以前為了解決靈氣的問題,在暴風雨環境創造了立吸怪。 08/08 20:01
→ weipeng:但我覺得自走式結界的規則會比較優雅,立吸怪實在太煩了。 08/08 20:02
→ bugbook:預知將來有出現結界生物,也難保不會出現結界神器。 08/08 20:02
→ Duncan7406:阿 還有一個standstill 不然毒契也不錯 08/08 20:02
推 weipeng:另外這幾年有個趨勢, 08/08 20:04
→ weipeng:大多數的牌以前都是寫「在你維持階段開始時……」, 08/08 20:04
→ weipeng:這兩三年漸漸有牌是「在你下一個結束階段開始時……」 08/08 20:05
→ weipeng:也就是你不用等過了對手的回合才能享受到, 08/08 20:05
→ weipeng:剛施放的那回合就有好處了, 08/08 20:05
→ weipeng:這樣在對手回合被拆了,也至少用過一次。 08/08 20:06
→ weipeng:有這些新科技,其實R&D要強化結界蠻容易的。 08/08 20:06
→ bugbook:塞洛斯的神應該也是結界生物般的存在?雖然消息還不明。 08/08 20:07
→ bugbook:畢竟廣域結界從某些層面來看,算是主宰世界的一種規制。 08/08 20:08
→ bugbook:此外,預知將來也有出現所謂的可橫置結界,不知塞洛斯是否 08/08 20:15
→ bugbook:會出現那玩意兒? 08/08 20:15
→ bugbook:此外,還有所謂的變身結界: 08/08 20:19
→ bugbook:雖然變身結界的敘述像是在其他次元,所以應不會在塞洛斯出 08/08 20:21
→ bugbook:現。 08/08 20:21
→ bugbook:預知將來出現了許多特殊的結界機制(如靈氣轉換),至於塞 08/08 20:23
→ bugbook:洛斯會採用那些還不得而知。 08/08 20:24
推 Haemoglobin:會出部族結界通常會是為了「部族」主題吧 XD 08/08 21:45
→ Haemoglobin:期待橫置結界跟…世界性結界 :p 08/08 21:46
→ fiercy:世界性結界就是一般結界啊,那是以前"廣域性結界"的寫法 08/08 22:03
推 weipeng:回樓上,世界性結界不是廣域結界,規則要複雜一點, 08/08 22:07
→ weipeng:場上敵我雙方同時只能有一個世界性結界, 08/08 22:08
推 weipeng:新進場的世界性結界會擠掉前一個。 08/08 22:10
→ weipeng:跟傳奇規則不同,世界性結界不看名稱,只看類別。 08/08 22:10
→ weipeng:總之場上不能同時有兩個以上的世界性結界存在。 08/08 22:10
→ bugbook:世界性結界也算是古老時代的產物了,現在也沒再出現。 08/08 22:12
→ fiercy:原來如此~~兩種不一樣啊,感謝指正 08/08 22:15
推 weipeng:我很喜歡世界性結界的設定, 08/08 22:17
→ weipeng:覺得好威喔。整個世界同時只能有一個規則在運作。 08/08 22:17
→ weipeng:(雖然牌不一定很強) 08/08 22:17
→ bugbook:世界性結界移除的理由請看這篇(2005-10-20的問答): 08/08 22:17
→ weipeng:不過當年強的世界性結界不多, 08/08 22:18
→ weipeng:所以很少發生(舊)傳奇規則的排擠效應, 08/08 22:18
→ weipeng:就對手放一個世界性結界來毀掉你的世界性結界。 08/08 22:18
→ buffalobill:翻譯文章連結都死掉了哭哭早知道就用magiccards.info 08/08 22:19
→ bugbook:看板上誰有幫忙備份? 08/08 22:19
→ buffalobill:我是說牌名都連結到以前statue大架的網站去了... 08/08 22:24
→ bugbook:藏寶箱那個連結太不穩了,尤其是在藏寶箱事件發生後: 08/08 22:41
→ GHOSTWOLF:這一次大家的分享真是增廣見聞! 08/09 00:31
推 kccw:最懷念的是超級怪招Bazaar oh Wonders。XDhttp://ppt.cc/-Dob 08/09 19:46
→ biglafu:Bazaar oh Wonders有什麼搭配嘛? 08/09 22:42