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※ 引述《naesuw ( )》之銘言: : 標題: [請益] 葛加理不滅殭屍 : 時間: Fri Aug 9 22:37:28 2013 : : :   自從好(ㄨㄢˋ)用(ㄜˋ)的火樹族出現之後 :   讓紅綠快攻崛起 :   也把標準的快攻套牌速度拉到一個極致 :   而傳統(?)的殭屍快攻也因此漸趨沒落,在各標準賽也漸漸看不到身影 :   在 ISD即將退出環境、以及農曆鬼月到來(嗯?)的此刻 :   試組了一副黑綠不滅殭屍 :   在沒有經過任何測試以及沒有考慮到主流套牌的抗性情形下 :   還煩請各位前輩指教以及修正 : : 生物(20):        巫術瞬間結界神器(18):   地(22): : 墓場匍屍    4    仇視     4      蔓生墓園 4 : 戰墓食屍鬼   4    突發衰敗   3      林地墓園 4 : 洛特離巨魔   4    送終刀鋒   2      浪客小徑 2 : 基拉夫信差   3    暗夜獵物   3      靈魂洞窟 2 : 避邪符巫妖   3    玄鐵錠    3      沼澤   10 : 莉蓮娜的撕肉獸 2    葛加理符鎮兵 3 : :   前期由小點數的墓場匍屍與戰墓食屍鬼登場,搭配仇視扣多一點血 :   或以洛特離巨魔棄墓場匍屍長大再把墓場匍屍叫回來 :  (但除此之外棄其他牌好像沒什麼優勢) :   中間碰到有威脅性的生物就以殺牌處理掉 :  (腐爛殺的生物多,但要三點) :   :   然後三點的生物開始登場,葛加理符鎮兵的死觸可稍作牽制或調色 :   玄鐵錠搭配避邪符巫妖是主軸,再搭配仇視 :  (但是同樣是三點,且有登場先後順序,有時候玄鐵錠只有加魔法力的功能而已 :   不過如果成功,就很符合不滅殭屍這個主題) :   避邪符巫妖搭葛加理符鎮兵也行,但就有一換二的風險 :   莉蓮娜的撕肉獸有死觸不錯 :   若搭配浪客小徑還可生殭屍兵團,可惜進場的殭屍是橫置不能馬上擋 : :   其實還有考量其他的牌,例如命運之門、殘渣破壞者或痕軀瓦羅茲的食腐 :   (避邪符巫妖直接丟進墳場然後三點放五個+1/+1指示物) :   不過發現三點的生物太多了,卡位卡來卡去的 : :   另外因為沒有實際測試過,所以不知道這樣會不會被納雅或古魯快攻打爆 :   也想過放歐佐瓦賦禮,不過一樣是三點,放進去魔法曲線應該不漂亮 : :   魔法曲線部分 :   生物:     其他: 總計: :   ●    8  4    12 :   ●●   4  8    12 :   ●●●  6  6    12 :   ●●●● 2  0    2 : :   再煩請各位給點意見囉~ 謝謝指教 :   : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 1.175.241.225 : 推 fiercy:神器只有6張,你巫妖大多時候應該出不來 08/09 22:54 : → fiercy:而且他其實不會很難殺,另外兩種3cc生物應該比他好 08/09 22:55 : 推 kirimaru73:可以放M14的活鎧甲 雖然強度只是普通偏弱 08/10 01:15 : → kirimaru73:但是還有比巫妖把命匣放在自己穿的鎧甲上更酷的事情嗎? 08/10 01:16 : 推 j3307002:其實火樹族沒這麼萬惡,否則你就不會看到勇得狂洗版 08/10 21:23 : → fiercy:那是因為最能克制勇德的套牌死了 08/10 21:34 : 推 j3307002:勇得好像沒放火樹族密使,所以要說挖墳已死嗎XD 08/10 22:02   感謝上面幾位的回覆   其實會說萬惡只是單純因為火樹族將快攻的速度整個提升   導致殭屍套牌只能看到其車尾燈而居於劣勢   也進而演變成現在在標準賽有點乏人問津   但是也沒說就因為這樣導致古魯快攻成為現今標準賽的霸主   (像是以前的C卡掘密師)   勇得我想因為腐食流漿的加入,導致能克制他的套牌更難應付(穩定度提升)   相對地獲勝的機率也變高   在打不過就加入他的法則下,使用勇得的玩家也佔了更高比例   才導致現在洗版的狀況   我想這些應該都是環環相扣的啦~   避邪符巫妖 + 玄鐵錠的組合 其實是看重玄鐵錠的不滅異能讓它較難被解決   進而使避邪符巫妖留在場的時間拉大   三點叫 5/5又不會毀壞實在是頗誘人的,若有穿透力就更棒了   (但是當然版友說的出不來的機率也很大就成為穩定度不高的主因)   至於有朋友建議不如就放目前也很夯的殺生殭屍   不過一樣的情形 就是它也是三點施放的牌   目前三點的牌太多卡太兇 導致不知道如何取捨以及比例要怎麼調整才理想   其實目前也有構思另外一副套牌   暫時以流漿為主軸,但因為要混什麼顏色還沒決定 所以目前還沒完成   看看是否在此提出,板友前輩們可提供不錯的idea   (組牌真的是很考驗觀念和經驗,而這些我都需要向大家請教學習)   本套牌為綠底,以流漿為主題,所以目前生物打底的有:   首號實驗體 *4   腐食流漿  *4   掠食流漿  *3 or 4   酸液黏菌  *2(看狀況是否正編或放備牌)      除了酸液黏菌之外其餘三種生物都有放置+1/+1指示物變大的能耐   所以加入了卡隆尼亞多頭龍   也因為它的緣故   讓我多找了具有不息異能的縛根遊魂(初期可兩度幫首號實驗體進化)   然後....   我就卡住了   因為兩張生物:殼進化組的沃瑞 & 占屍威逼   走藍色的跟走黑色的風格明顯會不同,瞬間巫術咒語也會有很大的差異性   我自己暫時偏向於殼進化組的沃瑞   因為可視時機決定要不要花費用加目標生物的指示物   點數也比四點的占屍威逼小一點   但黑色的殺牌比較誘人,藍色的康牌..   而藍色有進化的主題,黑色則有食腐的主題(雖然不一定要用到啦)   依照目前的"班底",應該是以中速擊倒為主(若觀念不正確請導正,感謝!)   如此若要防快攻的話應該要如何抉擇呢?   感謝 再請提供點意見囉~ --   完全不考慮走白綠,因為沒運氣抽到也沒錢買復甦之音.... >.< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.241.225
shadowblade:玩counter要不要考慮反叛融合體? 08/11 03:01
naesuw:樓上有哦!先前有考慮到,謝謝提醒補充 ^^ 08/11 03:17
Ashur:混紅讓多頭龍4回下來就現衝好像也不錯? 08/11 03:44
fiercy:我想你這副還是偏快攻吧,那你必須考慮很重要的節奏問題, 08/11 17:22
fiercy:快攻第三回合你必須持續加強自己的盤面優勢,給對手壓力, 08/11 17:22
fiercy:這時你第三回合如果有信差當然很好,但如果手上是巫妖的話 08/11 17:23
fiercy:呢?你必須先下一個神器,下回合才能召巫妖,這會拖慢自己 08/11 17:23
fiercy:節奏,何況我看你的組成,你應該很不需要加速,為了加入戰 08/11 17:24
fiercy:力普通的巫妖,你多放了6張產魔神器,不覺得這是1+1<2嗎? 08/11 17:25
fiercy:這是我的想法啦 08/11 17:26
kirimaru73:巫妖要優先配1/2點神器 3點會卡死 08/11 18:11
kirimaru73:或是這種實質上一回可以出的神器: 08/11 18:14
kirimaru73:http://magiccards.info/arc/en/90.html 08/11 18:14