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如題,純閒聊 ALPHA BETA不記 從3版起到M14的核心系列的基本地終於是收齊了 尤其中間我又是斷斷續續的玩,往回收的過程真是有夠痛苦的= = 以下講講各系列的特色 三版 白邊 沒有年份記錄 橫置符號是一個斜放的T 各三張地 四版 白邊 年份記錄出現,採用黑字,印在偏左 1995 橫置記號出現 (和現有的不同,現有是白灰底圓,黑字符號, 四版的是白灰底圓,一個斜擺的黑長方塊,再一個白字的符號,簡單的說要印三次) 各三張地,基本上是和三版同樣的畫只是順序調過 四版繁中 黑邊 年份是1996 除了語言、年份,以及黑邊外,其他和英文無不同 五版 白邊 1997 各四張地 內容似乎是春夏秋冬 六版 白邊 1993-1999,印在中間 地牌上只印了魔法力符號,系列符號開始出現, 6版是羅馬字寫法VI 卡片編號也開始出現在牌上 各四張地 七版 白邊 1993-2001 年份記號採用白字,系列符號是7 各四張地 八版 白邊 1993-2003,又改回印到偏左的位置 開始採用新邊框 basic land超類別出現 5種地牌副類別出現,系列符號是三張牌, 在中間的牌上印有8 各四張地 九版 白邊 1993-2005,系列符號和八版相同,只是數字改成9,畫和八版也相同 各四張地 10版 黑邊 1993-2007,系列符號是羅馬字寫法X 各四張地 M10 黑邊 1993-2009,系列符號是M10 各四張地,從此開始核心改為每年出 M11 黑邊 1993-2010,系列符號是M11 各四張地,但每色各有2張地是和M10重複 M12 黑邊 1993-2011,系列符號是M12 各四張地, 但每色各有一張是之前M11和M10的重覆地,一張是M10未和M11重複的地, 2張是在核心系列算新畫 M13 黑邊 1993-2012,系列符號是M13 各四張地, 但每色各有一張是在M12中沒用到的M11和M10的重覆地,一張是M12的新畫 2張是在核心系列算新畫 M14 黑邊 1993-2013,系列編號是M14 各四張地, 但每色各有一張是在M13中用到的M11和M10的重覆地,一張是M13的新畫 2張是在核心系列算新畫 看來M系列就是2張舊畫2張新畫(新畫通常是擴充系列裡的畫,只是核心沒用過) 上面說了一堆平常不會注意的地方,是因為這些地方是用來區別一些古老禮盒地牌的方式 以前的禮盒,很多都是白邊,直接拿各系列的地牌來用,也沒有給新的系列符號 那要區分5版和6版的方式就只剩下版權宣告的那個年份記錄 ALPHA BETA版說實話肯花錢就一定收得到,雖然很貴...... 倒是像10版 M10-M12這些就很難找,尤其10版、M10 M11 M12還看得到有人肯出售整套 10版和M10就只能在隨機出貨或是各卡店的地牌盒裡賭運氣 希望接下來的全擴充系列和全禮盒系列也能有好運氣 尤其全禮盒中的 指揮官系列...... -- 平生僅見2副最爛的大老2的牌 1.為3 4 5 6各3 沒有梅花3+一張梅花8(沒有玩3條) 而且開頭就被丟了3(梅花)4567(這副牌讓我笑了好久) 2.為4家花龍但下家拿著梅花3.....(花龍要怎麼比大小阿.....) (因為沒得比大小,一直順位,變成出不去的一條花龍= =...) (這副牌讓我悶了好久...只能說還好沒賭錢.......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.196.56
buffalobill:現在用的橫置符號是從第八版開始改的 11/29 14:42
bogardan:我改一下說法好了 11/29 14:48
※ 編輯: bogardan 來自: 111.240.196.56 (11/29 14:52)
Lachilu:太威了!接下來請繼續加油到真正所有的環境地都收齊吧!XD 11/29 14:49
Hevak:有心XD 11/29 14:54
kirimaru73:說到基本地 我覺得基本地上面還是印些字比較好 11/29 15:09
kirimaru73:不直接印異能是因為怕玩家誤會基本地類別的相關規則 11/29 15:09
kirimaru73:但如果印成這樣應該就比較不會被誤會: 11/29 15:09
kirimaru73:名稱:平原 類別:基本地~平原 11/29 15:11
kirimaru73:規則:(具「平原」類別的地具有 11/29 15:12
kirimaru73: 「橫置:加{W}到你的魔法力池中。」此異能。) 11/29 15:12
kirimaru73:只印一個太陽的話,之前有板友在教學時發生誤會 11/29 15:12
kirimaru73:新手每轉一次地 就從遊戲外拿一張印有太陽的平原放進場 11/29 15:13
bogardan:聽來就是要把A B版的地牌字拿回來用XD 11/29 15:18
kirimaru73:要放在括號裡面 不然會有問題 以前是直接印成異能 11/29 15:31
kirimaru73:這樣玩家會無法理解為什麼一張樹林被變成海島後 11/29 15:32
kirimaru73:會只能產藍 不能產綠 改變地類別還算蠻常遇到的狀況 11/29 15:32
kirimaru73:MO版本的地更有趣 連雙色都印成圖示 所以打藍黑的人會 11/29 15:37
kirimaru73:很卑鄙 http://magiccards.info/me4/en/256.html 11/29 15:37
bogardan:小丑哭魯頭嗎?XD 11/29 16:45
zainc:m10應該很好收吧~因為官方好像有出land station 一盒500多張 11/29 17:04
zainc:滿滿的m10 基本地 11/29 17:05
bugbook:基本地只印魔法力符號是從入門版開始的。 11/29 17:49
bugbook:不過若雙色或多色地只印魔法力符號的話,那應該也會產生一 11/29 17:54
kirimaru73:入門版的地類別不會變來變去 所以幾乎沒有爭議 11/29 17:54
kirimaru73:但現在是統一到連普通的系列都是印大標誌了 11/29 17:54
bugbook:些問題,因為那表示該特殊地的功能就如同純基本地一樣。 11/29 17:56
bugbook:但官方在基本地的印製上也有玩過下面幾種形式: 11/29 17:58
bugbook:http://magiccards.info/uh/en/136.html 11/29 17:59
bugbook:http://magiccards.info/ug/en/84.html 11/29 17:59
bugbook:機飛二版的基本地可是連魔法力符號都沒有囉…… 11/29 18:00
kirimaru73:其實不印東西也沒大問題 因為規則早就把該定的都定好了 11/29 18:15
kirimaru73:所以觀賞用的地直接印全圖還是能用 規則會負責處理他 11/29 18:15
kirimaru73:但一般系列中的一般地牌 既然都有一大塊空間可以印字了 11/29 18:16
kirimaru73:那印上足以讓玩家正確理解規則的敘述也是個理想的設計 11/29 18:17
kirimaru73:(沒有正常人會喜歡去翻完整規則的 除非像我一樣不正常) 11/29 18:17
bugbook:MTG是個會隨時變化的卡片遊戲,看開發小組以後要怎樣搞罷 11/29 18:40
bugbook:,也許還會有更有趣的設計出現也說不定,不知把DL設計為類 11/29 18:43
kirimaru73:以前還有個討論是 不可能出一張牌塞五個基本地類別 11/29 18:44
kirimaru73:因為無論怎麼喬字體都印不下去XD 11/29 18:44
bugbook:似神河環境的倒轉牌,那應該也是另種體驗? 11/29 18:45
kirimaru73:那有點像清淚長河那種設計 不知道什麼時候會重印 11/29 18:46
kirimaru73:以及重印時是不是五種顏色都用下地來判定 11/29 18:46
bugbook:如果真的面臨字體印不下去的問題,那就是得另生個關鍵字來 11/29 18:46
bugbook:取代的時候。 11/29 18:47
kirimaru73:Changeland(化境) 但這種關鍵字應該不能大量生產 11/29 18:47
kirimaru73:不然就真的會變成五色金閃閃系列了 11/29 18:47
bugbook:若清淚長河確定要出的話,那也不知要怎樣配置比例。 11/29 18:48
kirimaru73:應該不是賽洛斯 剩下兩個小系列塞不下了 11/29 18:48
kirimaru73:地牌還有個玩法 就是「只能」用無色法力施放的咒語 11/29 18:49
kirimaru73:但這種會打亂五色盤的設計很難活到最終出品 11/29 18:49
bugbook:老威在古早的時代就玩過把五色盤打亂的把戲了,且別忘了奧 11/29 18:51
bugbook:札奇再起那個把無色魔力源拿來玩的環境…… 11/29 18:52
bugbook:奧札奇殿堂就是個只能把自己的無色魔法力提供給特定咒語的 11/29 18:54
bugbook:地牌:http://magiccards.info/roe/en/227.html 11/29 18:54
kirimaru73:我想的是最極端的點子 咒語本身只能用無色法力支付費用 11/29 18:58
kirimaru73:基本地和DL搓出來的法力連用都不能用 11/29 18:58
kirimaru73:但這種設計可能在測試階段就因"玩起來太卡了"而被廢棄 11/29 18:59
kirimaru73:官方文章偶爾會分享一些設計過程中想到的有趣點子 11/29 19:00
kirimaru73:但大多都是雖然很cooool但實際玩起來很fuuuuu 就腰斬了 11/29 19:00
bugbook:贊迪卡那個故事線還沒真正收尾,也許下次再來到此時空時, 11/29 19:00
bugbook:以無色為主軸的相關新機制也會陸續出現。 11/29 19:01
bugbook:但在此之前,應該還看不到一個以大量無色咒語所組成的環境 11/29 19:04
kirimaru73:應該還早 秘羅地也還屍骨未寒 11/29 19:05
bugbook:(純無色,且非神器環境),畢竟那本身也有許多待突破的點 11/29 19:05
kirimaru73:我比較期待的是官方提過的根據文化設計系列 11/29 19:06
kirimaru73:很想看看老美會怎麼搞出一個「真正的」美式中國系列 11/29 19:06
bugbook:魔法力力源本身的設計就可以從五行的角度來詮釋了,但核心 11/29 19:08
bugbook:的部分可能才是需留意的點。 11/29 19:08
shadowblade:文化混的太詭異反而會感覺很討厭 11/29 19:09
kirimaru73:文化一定會變形的 神河其實也夠詭異了 11/29 19:12
kirimaru73:不過單純當成「老外看中國」系列來觀賞也蠻好玩的 11/29 19:12
shadowblade:神河我到現在看了還是很倒胃口... 11/29 19:14
kirimaru73:神河也是有明顯缺點 其實傳奇部分完全做壞了 11/29 19:15
kirimaru73:然後還能用的部分則跟十手一樣壞壞 11/29 19:15
devilstick:就老外來看日本...神河已經算還OK了 12/01 23:02