推 shadowblade:好啦雖然瞬間掃場本來就會那麼貴,不過改不了它是一張 01/14 14:01
→ shadowblade:飛鏢的命運....EDH能放嗎(拖 01/14 14:02
→ kirimaru73:我想應該沒問題(拖 01/14 14:05
推 Leon12:住手阿遊戲~(ry 01/14 14:07
→ bogardan:有種在推純白獻力的感覺...... 01/14 14:19
推 j3307002:不錯啊XD 01/14 16:44
→ j3307002:七點就類似以前潰不成軍變成瞬間的費用相同 01/14 16:44
→ j3307002:白色第一次出現可以直接消滅鵬洛客的東西 01/14 16:45
→ j3307002:過去白色消滅鵬洛客都不會出現鵬洛客這三個字 01/14 16:45
推 sam8921502:哪裡不錯啦XD 01/14 16:53
→ SCLPAL:我脫離太久了嗎QQ 這張不強嗎QQ? 01/14 17:05
推 shadowblade:掃場這種東西不是四點以下就上不了檯面(以標準而言) 01/14 17:10
→ shadowblade:除了某些針對性的拿去當SB以外(例如六點的淨化時空,控 01/14 17:10
→ shadowblade:對控為了防旅法有可能會拿去放SB) 01/14 17:10
→ shadowblade:主要掃生物的出成七點就是飛鏢,縱使是瞬間也一樣 01/14 17:11
→ shadowblade:P.S: 評斷點 = 一副合格賽場快攻四回內得打死一個沙包 01/14 17:13
→ SCLPAL:只好在"神殿"裡用了0.o? 01/14 17:13
→ shadowblade:俗話說的好,因為點數變垃圾的丟去EDH就對了 01/14 17:14
推 sam8921502:白獻力放這個 連艾姐都掰掰了 01/14 17:15
→ SCLPAL:如果能用的話,潰不成軍實用性會比這張高嗎@@? 01/14 17:19
推 shadowblade:潰不成軍還給你有得選點數阿 01/14 17:21
→ shadowblade:一般控制的需求,掃場就是要四點正掃(巫術時機沒差),對 01/14 17:22
→ shadowblade:那種需要瞬間時機解決的(現衝生物)是用康牌或瞬間殺 01/14 17:23
→ SCLPAL:康牌阿....(轉頭看) 01/14 17:24
→ shadowblade:題外話,這環境為了占卜把點數變高到很難用看了很難過 01/14 17:25
→ shadowblade: ^常常 01/14 17:25
→ SCLPAL:算命總是要負點費用低~~ 01/14 17:27
推 isera621:最近都在為EDH出牌嗎XD 01/14 18:41
推 j3307002:之前控制有放六點的掃台喔 01/14 18:45
→ j3307002:七點過大當然是事實 01/14 18:45
→ j3307002:就是差在占卜2,不然它還不如六點掃台 01/14 18:46
→ j3307002:他是飛鏢的機率當然很大無誤 01/14 18:46
→ j3307002:但是並沒有超過四點就上不了檯面的事 01/14 18:47
→ j3307002:六點可能就是極限了 01/14 18:47
→ j3307002:潰不成軍五點也進過標準所以不會超過四點就上不了檯面 01/14 18:48
→ j3307002:淨化時空也是,上不了檯面要看定義為何 01/14 18:48
→ j3307002:如果不能放四張就算上不了檯面 01/14 18:48
→ j3307002:那五點以上當然是上不了檯面 01/14 18:48
→ j3307002:四回內得打死一個沙包也要手夠順 01/14 18:49
→ j3307002:目前最快應該是紅,不手順四回應該也沒打死人 01/14 18:49
→ j3307002:藍獻力偏快也沒到四回合打死人 01/14 18:49
→ j3307002:當然四回打死人是重要評斷點 01/14 18:50
推 sam8921502:Stop!飛鏢就夠了 不然可以說是還不錯的飛鏢或精美飛標 01/14 18:50
→ j3307002:康牌有三點占卜取消 01/14 18:50
推 kunda:其實J33你就列一下幾張超過四點的掃場不就好 幹嘛推這麼多XD 01/14 18:50
→ j3307002:老威近年就是為避免牌過強就寧可給它做濫 01/14 18:51
→ j3307002:潰不成軍,淨化時空都入過標準 01/14 18:51
→ kunda:對啊 直接把牌列出來比較有說服力 而且其實跟環境也有關係 01/14 18:52
→ j3307002:這對系列強度甚至銷售是壞事,但對遊戲本身平衡或許是好事 01/14 18:52
→ j3307002:淨化時空很特別,以前是怕掃扣留法球所以沒放 01/14 18:53
→ j3307002:結果之前忽然又不放扣留法球 01/14 18:53
→ j3307002:但是最高裁決在最新控制又找回寵愛 01/14 18:53
→ j3307002:因為扣留法球又有人開始放了 01/14 18:53
→ j3307002:控制的演變,自有台灣不少名家關心 01/14 18:54
→ j3307002:因為台灣不乏控制名家XD 01/14 18:54
→ sam8921502:有煞車嗎@@" 01/14 18:55
→ shadowblade:不,真的不到四點上不了檯面我覺得 01/14 19:27
→ shadowblade:還有藍獻根本不是快攻,一副標準內的"快攻"不能穩定四 01/14 19:27
→ shadowblade:回打死沙包真的去死一死算了(這評斷標準一直都有用) 01/14 19:28
→ shadowblade:淨化時空都說了是SB命,只有"控對控"這種特殊情況才會 01/14 19:29
→ shadowblade:刻意換上來,而且有英雄殉身後要搞旅法也不用它了 01/14 19:29
推 kunda:Legacy神共平均也是三回打死沙包 標準快攻要求有這麼高? 01/14 19:29
→ shadowblade:正常都是四回沒錯阿,當然不是把把都行但是測試都是這 01/14 19:30
→ shadowblade:樣當標準(不如說是通用掃場定在四點這件事情互相影響) 01/14 19:31
→ dreamcwli:我覺得前標準的納雅這種可能性比較大,現在好點了 01/14 19:42
推 shadowblade:話說標準內抓一下,簡單四張牌兩張地都能達成四回20點 01/14 19:42
→ shadowblade:的傷害輸出(RDW),這標準也不算太嚴格 01/14 19:43
→ kirimaru73:藍獻力的續戰力不是快攻能有的,確實不像快攻 01/14 20:06
→ j3307002:所以藍獻力算是早期有攻勢的中速? 01/14 20:08
→ j3307002:續戰力就是神占卜與抽牌? 01/14 20:08
→ outman:藍獻力應該是中速吧 畢竟他前期打那幾點其實也只是給壓力 01/15 02:42
→ outman:重點反而在 維持一定程度的獻力下出重招決勝(神 波濤) 01/15 02:44