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多人玩法常見的有以下幾種~ 甲.亂鬥:(不限人數,先手玩家可抽牌) 20HP/人 普通來說,只要彼此的DECK都相互同意可以使用就沒有特別規則了。 最後留在場上的人獲勝。 這個玩法的關鍵在於不要太高調被圍毆。 乙.雙頭巨人:(4人,玩家兩兩分隊) 30HP/隊伍 同隊伍玩家共同使用一組生命(30點),但是視為兩的對手 生物可以協助隊友防禦 丙.五芒星:(5人) 20HP/人 1 2 3 4 5 以我方為5號舉例,12家是對手,擊倒對手兩家後獲勝 34為盟友,但是生物不可以協助防禦 丁.國王戰:(6人) 20 HP/人 士 將 士 仕 帥 仕 士、仕的攻擊距離為1格,將帥為2格 也就是在其中一側的士仕被擊倒之前都無法打到國王,也無法用咒語選定 (全範圍咒語可以影響) 國王可以在自己生物進場時選擇移防給左或右邊的玩家 士仕不能讓生物移防 ----------------------------------- 以上是用60張的DECK做為生命設定 如果是EDH的話HP多人40單挑30雙頭巨人組隊60 ------------------------------------ 以上是我有玩過的玩法啦,其他玩法我就不清楚了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.70.164 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1409120478.A.C33.html ※ 編輯: normalxman (114.37.70.164), 08/27/2014 14:22:34
bogardan: 總之不要搞到像機飛2 Ass Whuppin' 一樣就好 08/27 14:30
bogardan: 坐得老遠被天外飛來一招KO 08/27 14:31
tquendi: 亂鬥其實不是很有趣,主要的點在於,大家都怕被打,所以 08/27 14:52
tquendi: 多數資源都是拿來防守,快攻要打40+以上血是根本不可能, 08/27 14:52
tquendi: 所以人人打控制組合。加上多數玩家並沒有使用有效距離的 08/27 14:52
tquendi: 規則造成掃場連連到天邊,使得遊戲節奏拖到很冗長。 08/27 14:52
BlazarArc: 想到之前打國王EDH有隻索林戰績高達96點生命XDDD 08/27 14:56