→ airasuka: 指揮官還是10 2HG目前是15 不過既然生命都拉到40了 11/02 03:26
→ airasuka: 為啥毒還是只要10顆 lol 11/02 03:26
→ shadowblade: 毒10我覺得還算不會不平衡的點在於: 11/02 03:42
→ shadowblade: 1. 非純毒deck因為有毒的牌張數量還算少(以100張deck 11/02 03:43
→ shadowblade: 來說),在解牌跟掃場滿天飛的EDH裡面輸出傷害10~15 11/02 03:43
→ shadowblade: 大概是極限(當然倍數傷主題20點還不至於打不出來) 11/02 03:44
→ shadowblade: 2. 整桌大概就只有你會打毒,這條血條沒其他人幫打 11/02 03:45
→ shadowblade: 某些優勢很大的玩家要靠單刷打下車的難度一比之下 11/02 03:46
→ shadowblade: 其實還可以(當然抓到空檔突襲打死人對方會不爽) 11/02 03:47
※ 編輯: shadowblade (220.129.12.126), 11/02/2014 03:47:42
→ shadowblade: 當然對純毒deck來說只打10點就變成優勢過頭了 11/02 03:49
推 cycefa: 花蓮大多是15點 11/02 03:57
推 iamczc: 高雄矮人礦坑也是15顆 11/02 10:11
推 normalxman: 我有套純毒本來聽說打15點 11/02 10:53
→ normalxman: 然後人家說其實是10點後變成超快攻 11/02 10:54
→ tquendi: 按照規則寫的話,應該是10顆 11/02 11:05
推 westwade: 對純毒來說 10點太簡單 可是改成15點其他deck就很難混 11/02 11:39
→ westwade: 個一兩張進去 殲鐵巨像的戰略價值也大幅下降~.~ 11/02 11:40
→ westwade: 10點:一拳一家 15點:打完剩4顆 還不一定有機會再補刀 11/02 11:42
→ shadowblade: 矮礦我知道是15,不過上次有人開場跟我凹20,最後是被 11/02 12:21
→ shadowblade: 我tu殲鐵出來現衝灌波洛斯護符還是一拳倒XD (要湊元 11/02 12:21
→ shadowblade: 件的難度確實是上升非常多) 11/02 12:22
推 PRODIGALEX: 覺得多人10顆,雙人15顆剛好 11/02 15:33
→ tquendi: 當然就被毒死的玩家來說可能會是意料之外,但是純毒套牌 11/02 20:51
→ tquendi: 應該大多偏快攻吧?其實在沒有有效距離的多人遊戲中, 11/02 20:52
→ tquendi: 打容易被掃場完就GG的快攻就是一種劣勢了。 11/02 20:53