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※ 引述《PUPU978 (運動詩人~遊牧愛情)》之銘言: : 7地起手…地抽這麼多了,可以打 : 1地6咒…快攻還是可以打 : 0地起手…怎麼打? : 明顯是洗牌問題… : 是否該免費調度重抽7張? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9005. 其實我覺得根本的辦法 就是全部賽制都改成指揮官式調度 不要的牌洗進牌庫, 抽同數量的牌 很多人一聽到就覺得不公平 但我深問下去, 是對控制有利, 或快攻有利, 或組合技有利 大多也都沒個確定的答案 能肯定的是 在古典這樣玩穩出事 一、二回殺的概率提高太多了 但標準來說對各類型的套牌差距並不算大 而且更提升了起手的思考深度 正式比賽起手兩地然後兩回沒抽地卡一turn 然後被手順快攻輾過 但兩地的先手起手很難不接 至少多了一個我可以憑手牌狀態戰略性替換一兩張牌的空間 不然說實在話 今天假使世界冠軍賽 一方正常開局, 一方兩地卡一回輸掉 這種毫無觀賞性的比賽絕非魔風玩家樂見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.202.241 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1415014570.A.E37.html
PUPU978: 這是比技術的遊戲不是比運氣 11/03 20:16
shadowblade: 卡地是MTG的一環(ry 11/03 20:20
sleeplist: 組合技 -_-a 11/03 20:49
cycefa: 根本的辦法是不要有地的存在... 11/03 21:00
cycefa: 改為:1.每張牌都可以當成地牌,2.每回合自動生出一張地牌. 11/03 21:01
cycefa: 不然這個會卡地/會被地卡的問題本來就無解.. 11/03 21:01
gto19776: 這是比運氣的遊戲不是比技術 11/03 21:37
sleeplist: 其實就技術+運氣=天命啦,不然當不利對局就沒啥勝率了 11/03 21:55
kaseno: 那不就變VS SYSTEM了 11/04 00:32
bcae: 哪個遊戲沒含運氣成份?難道撲克牌起手鐵支也要改規則? 11/04 07:52
dnlas: 基本上運氣是相對的,且沒有無敵的牌組。就算改成第一次部 11/04 16:32
dnlas: 份調度,傑斯凱組合技也只是讓其他的牌組把拆結界放入備牌 11/04 16:34
dnlas: 而已。 11/04 16:35