作者minipig1127 (不錯的開始~)
看板Magic
標題Re: [討論] 0地起手是否該免費調度?
時間Mon Nov 3 19:36:07 2014
※ 引述《PUPU978 (運動詩人~遊牧愛情)》之銘言:
: 7地起手…地抽這麼多了,可以打
: 1地6咒…快攻還是可以打
: 0地起手…怎麼打?
: 明顯是洗牌問題…
: 是否該免費調度重抽7張?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9005.
其實我覺得根本的辦法
就是全部賽制都改成指揮官式調度
不要的牌洗進牌庫, 抽同數量的牌
很多人一聽到就覺得不公平
但我深問下去, 是對控制有利, 或快攻有利, 或組合技有利
大多也都沒個確定的答案
能肯定的是
在古典這樣玩穩出事
一、二回殺的概率提高太多了
但標準來說對各類型的套牌差距並不算大
而且更提升了起手的思考深度
正式比賽起手兩地然後兩回沒抽地卡一turn
然後被手順快攻輾過
但兩地的先手起手很難不接
至少多了一個我可以憑手牌狀態戰略性替換一兩張牌的空間
不然說實在話
今天假使世界冠軍賽
一方正常開局, 一方兩地卡一回輸掉
這種毫無觀賞性的比賽絕非魔風玩家樂見
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推 PUPU978: 這是比技術的遊戲不是比運氣 11/03 20:16
推 shadowblade: 卡地是MTG的一環(ry 11/03 20:20
→ sleeplist: 組合技 -_-a 11/03 20:49
推 cycefa: 根本的辦法是不要有地的存在... 11/03 21:00
→ cycefa: 改為:1.每張牌都可以當成地牌,2.每回合自動生出一張地牌. 11/03 21:01
→ cycefa: 不然這個會卡地/會被地卡的問題本來就無解.. 11/03 21:01
推 gto19776: 這是比運氣的遊戲不是比技術 11/03 21:37
推 sleeplist: 其實就技術+運氣=天命啦,不然當不利對局就沒啥勝率了 11/03 21:55
推 kaseno: 那不就變VS SYSTEM了 11/04 00:32
推 bcae: 哪個遊戲沒含運氣成份?難道撲克牌起手鐵支也要改規則? 11/04 07:52
推 dnlas: 基本上運氣是相對的,且沒有無敵的牌組。就算改成第一次部 11/04 16:32
→ dnlas: 份調度,傑斯凱組合技也只是讓其他的牌組把拆結界放入備牌 11/04 16:34
→ dnlas: 而已。 11/04 16:35