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    借用此篇標題回篇弩手感想o.o     其實,雖然我玩了三年的黑騎,對各職業也有一定程度的了解(自認),     但是目前在楓谷裡,最想練的還是弩手。     我不曉得為什麼弩手在楓谷裡相當冷門,但是,     在練功方面,個人認為弩手應該是除了大範圍轟的法師之外最快職業,     就算是對單,應該也只輸夜使者和箭神,而且也不會輸很多。     再加上移速快又可以冰,如果血過少的問題能克服,它是相當強悍的。     所以從滿久以前就一直在注意弩手的心得文章。     不只是台服,大陸或是日本所發表的弓弩手心得也看了不少。     最近準備籌裝開練小弩手,目標是打造120級血破萬的弩手…     因為很想練,在近三次的測服開放中,每次都練弩手來玩。     如何打造弩手的最強型態?     關於弩手的心得文少之又少,大部份都要從弓手的心得文去推敲。     可是,在某些部份,弩手與弓手還是擁有相當的區別,     這些差異雖然不大,但卻可能會影響技能配點以及打怪的流程。     我個人規畫的弩手配點是這樣的:     一轉:精準強化3、百步穿楊8、霸王箭20、集中術20、        斷魂箭1、二連箭20     二轉:精準之弩20、快速之弩20、強弩20、無形之箭20、        穿透之箭30     三轉:疾風步6、致命箭5、替身術20、寒冰之箭30、        昇龍弩30、金鷹召喚30、四連箭30     前面幾篇文章比較爭議的點,大概也是在萬年爭議的二連斷魂取捨,     以及終極要不要點的問題,但是仔細考慮過後,其實該怎麼點應該還是滿明顯。     從上面的配點裡,我的取捨是二連、不點終極,二轉點數再補回一轉的集中術。     在霸王箭的加持之下,攻擊次數愈多,暴擊所增加的攻擊愈高。     雖然可能會因為怪物的防禦影響,但是實際上影響並沒有多大。     而KB的問題,其實也並不困難。     對弩手來說,何必去追求斷魂或終極的KB值呢?     要想KB怪物,來個幾發穿透箭,那就已經很足夠了。     對於弓手來說,爆炸箭可以帶有氣絕功用,那也不需要擁有KB值。     至於終極,不點的原因還是很明顯:會打斷穿透箭的節奏。     穿透之箭的實用性是相當高的,個人認為比站在怪物堆中才打的到的昇龍還高。     180%的攻擊力可以打六隻怪物,也就是說打三隻以上的怪,攻擊就比四連還強。     也可以用來引怪,強力的攻擊也能引發KB,攻擊速度也不慢。     昇龍弩頂多是卡點跟清魚屋的時候用,但穿透箭在四轉光弩小成前都一直會用。     至於強弩,大陸有篇文章是這麼說的。     弩手常常在冰住怪之後,發現怪物還是會往玩家這滑過來,     這時候使用強弩將近身的怪推開,獲得射箭的空間來清怪。     強弓/弩這項技能,對於弓手及弩手來說,也有著相當大的差異。     如果說要取捨強弩跟終極的話,倒不如說是取捨強弩跟近身箭。     在我的配點中,猶豫最久的配點,反是致命箭跟疾風步的取捨。     對於弓手來說,由於不能冰怪,只能靠氣絕及草人來確保自身安全性。     而氣絕狀態中的怪物,受到近身攻擊,都會回復正常狀態來攻擊玩家。     所以,對弓手來說,與其用強弓來近身推怪,不如放個箭雨之後再放草人引怪。     但是,對弩手就不同了。     冰住的怪無論近身怎麼打,它都只會站住不動,這時強弩就有固定的實用性。     不過強弩是主動性技能,要多佔一格的技能熱鍵,使用的時間也要抓緊才行。     而致命箭是被動技,個人認為它最大的價值是,     「在近身發動時,也算是射箭的狀態。」     也就是說,致命箭的引發,即使是氣絕狀態的怪物,也不會醒過來攻擊玩家。     到後期怪物的血極高的時候(時間通道LV131級怪,血13萬),     致命箭的秒殺功能,也才會有一定程度的價值存在。     所以說,致命箭的功用,對弓手來說,價值並沒有一般想像中的要低。     但這對可以冰的弩手來說,實用性也限制在打不能冰怪物的時候了。     與其試圖讓致命箭引發,不如冰住之後小小退後回頭再射。     甚至,弩手的三轉技能配點裡,也有人主張不要點滿金鷹跟寒冰。     不過在我個人的認為中,替身術反而是最可以省點數的一項技能。     對弩手來說,替身術的實用性相當低,與其花時間放替身術來引怪,     倒不如花射擊一次的時間把怪再冰一次,何況放草人通常還要跑位。     真正的實用價值,頂多是打昭和村的頭目們而己,爭取的也只是草人時間長短。     但是還是選擇點滿,跟金鷹一樣。     在打不能冰住的怪物時候,弩手的武器們就是金鷹跟草人了。     雖然朋友們都對弩手嗤之以鼻,問我為什麼想玩,想四連用到老嗎?     可是,在清群怪時的能力,光速神弩絕對是各職業最強。     可以冰怪的爽度也相當高,加上命中高的優勢,很早期就可以跳等打強怪。     武器便宜也可以拉近弓手與弩手間對單的攻擊力差距,     這種情況,在將來少林寺、Ulu city與時間通道這些高等區域開放之後,     弩手的優勢會更加明顯,而箭神也只能跟主教一樣死待在神木後半罷了。     只要克服血少的弱勢,弩手就像是能四處發射貫穿雷射砲的移動砲台了@@     現在正在籌智裝中,目前的練法打算是八十級之前不點力。     靠十級弩和楓弩撐過前期的過渡期,三十級之前敏25其餘全點智,撐到200up。     三十級之後開始點敏,靠裝備及不點力省下來的技能點,也不會弱正常弩太多。     200智以上的智力一直撐到120級,再一口氣爆發把智力洗回來。     搭配暴力洗血法,每級升級都點mp再扣mp加能力點,這樣的血會有多少呢?     雖然一直猶疑,外掛頻仍的楓谷,是否仍有投資台幣萬餘元打造強弩手的價值,     昨天在雲六掃頻打蝴蝶精,看到打日光的死人比活人還多,真的很切心。     不過,玩遊戲本來就只是為了樂趣,看到投入的心血愈來愈強大,     這種過程,是比結果還要來的重要的,您說是吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.1.4
skylight523:好文一篇,我推~~~~ 218.162.88.196 08/02 09:41
narwhale:推推,我最喜歡的職業是刀賊和弩手 219.86.99.242 08/02 09:47
HEYYOUSUCK:打拉圖斯絕對需要替身 203.67.220.20 08/02 09:50
FrankWang:冰住的怪會移動 是和地圖還有其他人有關 140.114.202.58 08/02 10:22
snowkyo:點集中術不如精準強化吧,會和天祝護蓋218.175.182.171 08/02 10:49
lightmaple:推一個 不錯 61.228.104.182 08/02 10:51
lightmaple:Ulu City是哪 還有應該是時間神殿吧@@ 61.228.104.182 08/02 10:52
lightmaple:時間通道是玩具城的休息地區不是XD 61.228.104.182 08/02 10:53
HEYYOUSUCK:居然還有人在說要點精準強化的.. 203.67.220.20 08/02 10:55
ivano:精準強化不點3怎麼點百步穿楊呀樓上 123.205.1.4 08/02 10:58
ivano:喔喔,樓上是說推文,抱歉。集中術是為迴避 123.205.1.4 08/02 10:59
HEYYOUSUCK:他的意思是不點集中+點精準強化吧 203.67.220.20 08/02 10:59
ivano:對於弓手來說,迴避滿重要,命中就不缺了… 123.205.1.4 08/02 10:59
ivano:他可能以為點集中是為了命中吧XD 123.205.1.4 08/02 11:00
HEYYOUSUCK:我也沒說清楚 抱歉XD 203.67.220.20 08/02 11:00
lightmaple:順帶問一下 王箭對哪些技能無效? 61.228.104.182 08/02 11:23
HEYYOUSUCK:只有寒冰不抽王箭 203.67.220.20 08/02 11:27
lightmaple:同理烈火也不抽囉? 還有也不抽會心嗎? 61.228.104.182 08/02 12:06
HEYYOUSUCK:烈火箭抽喔 會心的話沒注意寒冰抽不抽 203.67.220.20 08/02 12:09
ivano:老鷹也不會抽XD 四轉鷹似乎是看魔攻? 123.205.1.4 08/02 12:36
Kmole:冰鳥應該只看敏122.120.130.214 08/02 13:01
lightmaple:我找到樓上的文章了 寒冰不能抽爆擊 61.228.104.182 08/02 14:14
leeiay:寒冰箭實在沒有點滿的必要...21就夠了 59.113.156.160 08/02 15:39
ohsunshiny:這篇觀念比較正確218.172.164.131 08/02 15:56
lightmaple:每級升級都點MP在扣MP...血不會加喔XD 61.228.104.182 08/02 16:00
ivano:升級點mp加的是14+智/10的mp量,扣mp只減14 123.205.1.4 08/02 16:42
ivano:血不會加,但mp會加,mp加就可以洗更多血… 123.205.1.4 08/02 16:42
ivano:版上很多洗血文,暴力洗就是這方式@@ 123.205.1.4 08/02 16:42
ivano:寒冰箭不點滿…似乎也沒別的能點 123.205.1.4 08/02 16:43
ivano:而且它常用,又是往前的大範圍攻擊(比昇龍 123.205.1.4 08/02 16:43
ivano:打小怪實用),所以還是決定點滿。 123.205.1.4 08/02 16:44
lightmaple:喔喔 了 那寒冰21 9點拿去點致命如何? 61.228.104.182 08/02 16:49
ivano:那九點點寒冰實用性比點致命高,對弩手啦 123.205.1.4 08/02 17:03
ivano:弓手的話…個人認為火箭幾乎沒啥實用性= = 123.205.1.4 08/02 17:03
lightmaple:看了一下暴力洗@@ 是要降MP點HP和能力? 61.228.104.182 08/02 17:31
lightmaple:AP拿去點MP? 61.228.104.182 08/02 17:34
nogoodid:對單 只輸夜使箭神 而且不會輸太多123.194.180.177 08/02 19:13
nogoodid:這個我想知道是怎分析的 現今王團幾乎123.194.180.177 08/02 19:14
nogoodid:都沒看到其蹤影 不是嗎123.194.180.177 08/02 19:14
ivano:樓上,自由心證嘍 123.205.1.4 08/02 19:21
catsummery:其實我想說 以數學角度來看.... 61.57.219.23 08/02 19:52
catsummery:多抽幾次王箭 只是出現次數變多 61.57.219.23 08/02 19:52
catsummery:可是總傷害不會因此上升 只會比較穩 61.57.219.23 08/02 19:52
catsummery:因為斷魂的高傷 只要抽中一次賺的就多 61.57.219.23 08/02 19:53
narwhale:樓上,王箭是加100%不是乘以200%耶 219.86.105.161 08/03 02:36