作者newbrand5566 (ことみ最高!)
看板MapleStory
標題Re: [心得] 組隊經驗值計算方式即將調整
時間Tue Nov 17 11:20:53 2009
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: 以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,
: 但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的
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: 舊的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
怪物經驗值1000...隊友為150打手 100補師
打手主要 1000 X [0.2+0.8 X(150/250)]X1.5(祈禱)=1020
補師次要 1000 X [(0.8 X (100/250)] X1.5 =480
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: 新的組隊公式
: 組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
: 組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=
: 怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率
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打手主要 1000 X [0.6+ 0.4 X (150/250)]X 1.5 =1260
補師次要 1000 X [0.4 X (100/250)] X1.5 = 240
結論:新的組隊之下...低等的當補師跟著跑祈禱更難練...
如果是同樣150等 怪物經驗1000
舊打手: 1000 X [0.2 + (0.8X0.5)]X1.5= 900 (補師實得600)
新打手: 1000 X [0.6 + (0.4X0.5] X1.5 =1200 (補師實得300)
看來當補師除非去打不死系才能增加經驗....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.26.198
推 iccfish:雙人組隊要乘"組隊額外經驗值"1.1倍 11/17 11:31
→ shiou0909:這樣子感覺祭司60等到120等變更難練了 =口= 11/17 11:31
推 shiou0909:補推 剛CD中 11/17 11:35
→ newbrand5566:10%自己加上去就好呀XD~我純粹抓好算的~ 11/17 11:36
→ luhj:我想1F的意思是....妳最後一項應該都是X1.1 11/17 11:46
→ luhj:換個角度想....減少一堆掛7.經驗少很多 11/17 11:49
→ papaday:新公式不是還有受到1.1倍的限制嗎@@ 11/17 12:41
推 iccfish:也許這樣大家練功都會更願意帶一個祭司(或主教)了 11/17 12:45
→ issue4404:重點還是在於1.1倍的限制是否存在阿... 11/17 12:48
推 wimar:1.1倍的限制,據大陸玩家測試的結果是還存在.... 11/17 12:49
→ wimar:這樣的改法,將來王團要找主教會更難...主教能分到的exp減半 11/17 12:51
→ issue4404:那就真的是很爛的改版了= = 11/17 12:51
→ wimar:除非誘因夠高,如龍蛋龍鍊,不然主教入王團的意願應該會降低 11/17 12:52
推 iccfish:為什麼不呢...免天怒水錢就有%耶 11/17 12:56
→ manlah:通常打王團主要是為經驗嗎? 其實練功會掛吸%的還是會掛... 11/17 13:04
→ papaday:很少主教打王是為了經驗吧 拿集合時間去炸遺留還比較划算 11/17 13:06
推 sonica:主教 打王 難道不用喝到水嗎 = =|| 11/17 16:48
推 snowkyo:是為了淨化 祈禱 還有誘惑跟補才是重點吧 補血還好.. 11/17 20:02
推 jupiterx:主教打王吃最兇了吧.. 11/17 21:21
推 iccfish:大姐 黑道長老 武士 這些都不太吃水 11/18 08:58
→ iccfish:我自己是靠敲鐘來賺打炎打龍的水...然後又有% 11/18 09:01