作者onemore (onemore)
看板MapleStory
標題[閒聊] KMS 改版後的箭神短評
時間Mon Jul 12 14:47:16 2010
**以下只討論 正常狀況 突破界限那種東西就不考慮了
一轉 弓箭手
主要關鍵
霸王箭
改版前 40%爆擊率 增傷100%
改版後 40%+(
5%) 爆擊率 沒增傷(thankmilk大的資料有增傷20% 但是我看到的都沒有)
(初心者都有5%爆擊率 增傷25%)
短評:這個改變對弓手職業來說 根本是完全改變了弓箭手這個職業的特性
技能傷害低 靠高爆傷撐場
我個人覺得對弓(弩)手來說這個改變的影響來遠比會心大多了
次要關鍵I
斷魂箭
改版前 260% 單體
改版後 190% 三隻
短評:居然1轉就可以拿到多體技能 傷害居然還有190%
這算是一個令人驚艷的改變
原本弓手1==>2 算是一個辛苦的路
而且以後斷魂與二連不用抉擇都要點 技能點數的分配反而令人頭大
次要關鍵II
雙連箭
改版前 130% 搭配霸王箭期待傷害是單發 340%
改版後 145% 搭配霸王箭期待傷害是單發
312%
短評:看似改強 實則改弱 練功方式要改成用斷魂打多體 效率會比較好
不過苦日子不算久 一轉時期很快就過去了
------------------------------------------------------------------
二轉 獵人
主要關鍵
終極之弓
改版前 60%機率發動 在攻擊
後 追加一箭可造成250%傷害
改版後 40%機率發動 在攻擊
同時追加一箭可造成150%傷害
短評:這是又是一個改變以往弓箭手思維的技能改變
原本的終極之弓(弩)是雞肋 點了不錯用 但是會拖慢攻速
但是改版後終極之弓(弩)是跟原本發出去的箭同時出現
並不會拖慢原本的攻速 會變成必點的超重要技能
(尤其對超高速的暴風神射更重要)
次要關鍵I
基礎射擊強化
改版前 沒這東西
改版後 斷魂箭增傷100% 190% => 290%
搭配霸王箭 單發期望傷害
881% (三隻)
雙連箭增傷 60% 145% => 205%
搭配霸王箭 單發期望傷害
432%
短評:有於二轉有炸彈箭 斷魂箭(三體)在二轉變成有點雞肋
但是二連箭的提升 完全改善弓手在二轉時期單體傷害偏弱 KB值偏低的缺點
而且搭配精準之弓 弓手在在二轉的輸出變成非常穩定
次要關鍵II
炸彈箭
改版前 同時對六隻敵人造成 150%傷害 60%機率附加暈眩
搭配霸王箭 單發期望傷害
1800% (六隻) 感謝bensnows提醒修正
炸彈箭特殊公式
改版後 同時對六隻敵人造成 310%傷害 60%機率附加暈眩
搭配霸王箭 單發期望傷害
1927% (六隻)
短評:威力大幅上升 再搭配改版後的終極之弓
全程用炸彈箭練功 效率會非常驚人
**在二轉時期 點技能的順序 將會是一大困擾
除了強弓由於改版後沒有最小出手距離判定的問題
應該是優先捨棄外 其他技能先後順序的選擇 令人頭痛
精準之弓 熟練度60% => 50% 影響並沒有非常大
--------------------------------------------------------------------------
三轉 遊俠
主要關鍵
致命箭
改版前 當敵人貼身(距離小於最小出手距離)時 射出250% 傷害的箭
當敵人HP低於50%時 有10%的機率一擊必殺
改版後 被動技能 當敵人HP低於30%時 有20%的機率一擊必殺(BOSS無效 也不會打出50W)
每一箭都會判定 所以超快速的暴風
終極神射
出現必殺率非常高
次要關鍵
箭雨+
烈火箭
改版前 箭雨 同時對六隻敵人造成 160%傷害
搭配霸王箭 單發期望傷害
1200% (六隻)
烈火箭 同時對六隻敵人造成 160%傷害 並持續造成每秒??%的傷害
(由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充)
對於懼火屬性的怪 有額外的增傷
搭配霸王箭 單發期望傷害
1200% (六隻 不含燒傷與屬性加成)
改版後 箭雨 同時對十隻敵人造成 420%傷害(感謝iboubou大提醒)
搭配霸王箭 單發期望傷害
4315% (六隻)
烈火箭 同時對六隻敵人造成 450%傷害 並持續造成每秒50%的傷害
(由於烈火我沒點 所以麻煩知道的大大補充)
對於懼火屬性的怪 有額外的增傷
搭配霸王箭 單發期望傷害
2767% (六隻 不含燒傷與屬性加成)
短評:範圍技改這麼強 如果這時間不吃王四連真的可以不用點了
炸彈+箭雨+烈火 什麼地形都可以吃 外加沒有最小射擊距離的判定
靠範圍技練到四轉 直接捨棄四連吧
未知關鍵
閃躲
改版前 沒這東西
改版後 被動技能 提升迴避率20%
短評:不知道迴避判定的公式有沒有改 所以提升20%的效果有待評估
**四連的重要性 真的越改越低 改版後怪HP變高
拉一堆用範圍技練攻還比較快 四連重要性降低
連帶的 草人 銀鷹的實用性也降低 弓手的獨特性.....完全喪失
---------------------------------------------------------------------
四轉 箭神
**四轉比較特殊 所以先逐一比較技能 最後再總評
會心之眼
改版前 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷140%(對弓賊增傷240% 對法系增傷1.4倍)
改版後 組隊隊員 爆擊率增加15% 增傷
30%
暴風神射
改版前 以極快的速度射出 100%傷害的箭 (每秒8.5箭)
改版後 以極快的速度射出
200%傷害的箭 (每秒8.5箭)
(感謝nothingjust提醒)
弓術精通
改版前 熟練度提升至90% 增加攻擊力 10
改版後 熟練度提升至
60% 增加攻擊力
30
召喚鳳凰
改版前 招喚出攻擊力550的鳳凰 持續時間200秒
改版後 招喚出輸出傷害360%的鳳凰
並有80%機率 造成敵人暈眩 持續時間220秒
龍魂之箭
改版前 可將六名敵人推遠 並造成100%傷害
改版後 可將六名敵人推遠 並造成
220%傷害
牽制射擊
改版前 發動後180秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果
可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果
改版後 發動後
210秒內 攻擊有40%機率附加緩速效果
可將目標對象造成持續15秒 速度-60效果
念力集中
改版前 發動後240秒內 可增加攻擊力26 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒
改版後 發動後240秒內 可增加攻擊力
35 並減少所有技能50%MP消耗 CD時間360秒
復仇之火(韓文有帶復仇的意思 我亂翻的 新技能)
被動技能
射擊同時 可對在身邊的六名敵人(範圍不明) 造成320%的傷害
並同時推遠 並造成2秒的驚嚇效果
精準射擊(也是我亂翻的 新技能)
被動技能
增加10%命中 並且有20%攻擊的傷害計算會無視防禦
----------------------------------------------------------------
這次改版箭神 看似調整不多 實際上調整幅度不會小於其他職業
雖然大家都把關注點放在
會心與
弓術精通上身上 但是其他技能的調整
也改變了箭神整體的能力了 以下是簡單的整體分析
1.熟練度計算的改變
目前版本熟練度影響最小攻擊力 在不考慮力量的情況下
精準之弓點滿 最小攻擊力約是最大攻擊力(之後簡稱表攻)的
54%
改版後似乎有很大的改變 雖然精準之弓 熟練度降低為
50%
但是最小攻擊力 卻提升為最大攻擊力(表功)的
64~65%
可以參考下圖
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278864388_01.jpg
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278822333_02.jpg
而弓術精通點滿 在目前的版本 最小攻擊力約是表功的
81%
但是改版後的弓術精通點滿 卻是
84%左右
可以參考下圖(雖然他是神射 但是一樣可以參考)
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278790951_01.JPG
只能說改版以後 不論箭神或神射 弓(弩)術精通 由於計算方式改變
雖然熟練度數字上降低 但是輸出其實比以前的輸出更穩定
2.弓術精通 增加物功提升為30
10 => 30 等於把你的+10攻的手套提升為 +30攻褐手
弓精30的價值更為重要(要開始屯了嗎???)
3.暴風
終極致命神射的成型
由於終極之弓發動方式改變 致命之箭改成被動技能 再加上新技能"精準射擊"
這些被動技能的加成 讓暴風神射 雖然打出來傷害的爽度降低(會心 霸王...)
但是實際上變成一個輸出穩定 且單位時間超高輸出的變態技能
以往每秒是8.5箭 改版後是 8.5箭暴風+3.4箭終極
如圖
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278590441_01.jpg
改版前 暴風神射+會心 每秒期望傷害是
1972%
改版後 暴風神射+會心 每秒期望傷害是 1981%+622%=
2603% 31%up
這還是不加計 精準射擊 每箭抽20%無視防禦的加成
簡單來算一下 六手的效率 這樣比較大家比較能明瞭
假設表攻5000 暴風 會心 弓精都滿 (先不考慮改版後弓精多了20物攻)
現況打六手 單箭最高傷害
14,602 單箭最低傷害
3,575
一分鐘累積傷害期望
4,674,640
完全不中斷的話約 7分30秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)
改版後打六手 單箭最高傷害
12,750 單箭最低傷害
5,437
一分鐘累積期望傷害
6,465,107 38%up(加計抽20%)
完全不中斷的話約 5分25秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)
(使用fredchern大數據計算)
改版後打六手 單箭最高傷害
12,750 單箭最低傷害
4,200
一分鐘累積期望傷害
5,671,138 21%up(加計抽20%)
完全不中斷的話約 6分12秒 可以KO六手(不含進場放火花時間)
4.會心效果的降低 最失望的應該是夜使 但是相對於其他職業來說
箭神的價值 卻是提升的 雖然會心30 就數值來算只能提升4.5%的輸出效率
但是全職業都提升 也是很可觀
改版後箭神 暴風神射打出來的傷害 爽度絕對降低 但是範圍技更強大
輸出數值更穩定 更容易穩穩KB 加上四轉新增自動發動的近身進能
還有最小攻擊距離判定的取消 改版後的箭神 更難令人忽視
只是早期箭神招牌的 銀鷹 草人實用性幾乎被dororo化
再加上高爆傷的調整 似乎讓箭神少了那麼一點獨特性
或許唯一的獨特性 只剩下暴風神射了(豹弩表示:嘿嘿嘿)
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.31.34
推 Weal:沒練箭神 不過推一下這篇分析 07/12 14:52
推 POOP:太強大了 給推!!! 跪求神射手的分析~ 07/12 14:57
推 nothingjust:第8頁153行 連兩個"改版前"?? 07/12 14:57
→ nothingjust:分析文 推一個 07/12 15:00
推 iboubou:箭雨改版後 應該是十體攻擊喔 不是六了 07/12 15:02
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:05)
推 jeremyt:1轉放棄2連點斷魂 3轉的四連點過關給暴風 07/12 15:03
推 holmes512:推推~不過單箭威力下降,不就可能造成無法KB? ex:KB=1.5w 07/12 15:03
推 xxyyzz8310:沒練箭神但還是推一個(雖然我比較關心夜使...) 07/12 15:04
→ xxyyzz8310:有強者大大可以分析夜使嗎? XD 07/12 15:04
→ jeremyt:箭雨變雞肋了 雖然數量增加到10 卻有烈火炸彈可以取代 07/12 15:04
推 serpents0411:那我們已經點完的123轉在新版改版後要怎麼處理? 07/12 15:07
推 jeremyt:草人卡怪好用 另外我記得有看到新技能 閃避可以回擊100%爆 07/12 15:07
→ serpents0411:會直接讓我們重新分配技能嗎? 07/12 15:08
→ onemore:韓國是改版後 會透過NPC 拿到一個SP重置卷 07/12 15:11
→ onemore:點了之後所有點過的技能 都回復到點1的狀態 07/12 15:11
推 fredchern:因為武器內建熟練度 弓弩都是15% 07/12 15:12
推 serpents0411:台版大概是要透過商城或轉蛋拿到SP重置券了=_=... 07/12 15:13
推 fredchern:+上四轉的精通 箭神是75% 神射是85% 07/12 15:17
推 meteor9:以及我覺得他攻擊計算的改變,會令手攻卷變便宜(一樣+2攻) 07/12 15:20
→ meteor9:但效能似乎降低了一點 07/12 15:20
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:41)
推 sora1990:推詳細的技能分析文\⊙▽⊙/ 希望SP重置捲不要丟轉蛋ˊˋ 07/12 15:30
推 totocc:專業~~~ 技能變化真大 不知道該不該花錢改點技能了... 07/12 15:34
→ away01231259:但原po這篇讓我覺得箭神好強=ˇ= 07/12 15:37
→ away01231259:感覺技能點更不夠用? 07/12 15:39
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:44)
推 bensnows:單純技能分析正確,但炸箭的暴擊有誤,炸箭是*2不是+100% 07/12 15:42
→ onemore:改版後的炸彈箭還是*2嗎 似乎是未知數 07/12 15:44
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:49)
※ 編輯: onemore 來自: 60.251.31.34 (07/12 15:54)
推 Kmole:不能光看技能,改版前弓係數3.4,改版後1.15x4=4.6 07/12 15:58
→ onemore:K大有係數的資料嗎 或者可以提供網址 我修正 07/12 16:00
推 bensnows:不解K大意思....為何*4?~同樣表攻的傷害~轉換成純技能比 07/12 16:13
推 Kmole:改版前是 武器攻擊x(3.4x力+敏) 07/12 16:16
→ onemore:我懂K大的意思 他覺得應該要更全面比較 但是我僅是單就表 07/12 16:17
→ Kmole:改版後是 1.15x(4x敏+力) 07/12 16:17
→ onemore:一樣的狀態 去比較技能調整後的差異 要在探討表攻差異 07/12 16:17
→ onemore:會有點複雜了 不過還是感謝K大提醒 07/12 16:17
→ Kmole:上面打錯 改前是 武器攻擊x(3.4x敏+力) 07/12 16:17
推 bensnows:K大如此探討,那命中判定跟扣防機制則也要探討了 07/12 16:19
→ bensnows:我比較想討論技能實用度XD~不知有誰想跟我討論的可以丟球 07/12 16:20
推 bensnows:但是....在後期那地方~到底致命定位在哪很難說 07/12 16:31
推 MoneyBlue:來個弩手的吧+ + 07/12 16:42
推 Sephiroth:整體來說所有職業都會改強吧!怪的血量跟等級提升了很多 07/12 16:59
→ Sephiroth:還是要等到實際出來打怪才知道效率如何 07/12 16:59
推 rebecca1226:終極之弓...應該是只有只用二轉技能才會發動吧 07/12 17:19
→ rebecca1226:我有點滿 但三四轉技能使用時不會發動 07/12 17:19
推 issue4404:大改版後終極幾乎支援所有技能歐~~~ 07/12 17:21
推 love0147:那暴風神射要增加到一秒1X隻箭了嗎0.0 07/12 17:35
→ onemore:暴風還是8.5隻/秒 是附加了終極 07/12 17:36
推 oHelmet:想問一下 使用暴風 終極會有效果嗎@@? 改版後會有嗎? 07/12 17:47
推 iboubou:文章裡面不是有附圖了嗎= = .... 07/12 17:47
推 Sephiroth:什麼時候會有魔導的呢@@ 07/12 17:49
推 fdtu0928:很想問一下:韓版有那些技能是要重新衝書的呢? 07/12 17:57
→ onemore:韓版沒有要重新衝書喔 不用擔心 SP重置是變成只點1的狀態 07/12 17:58
→ onemore:其餘的SP點會還給你 讓你自己重點 只不過黑橘會怎麼玩... 07/12 17:58
推 lsc047:箭神推 箭雨是6隻還10隻? 07/12 18:07
推 bensnows:回樓上~新改版是10支~但哪張圖打的到呢~QQ 07/12 18:11
推 School123:哇!!真是太完整了~給推!! 07/12 18:30
推 jeremyt:推 oHelmet:想問一下 使用暴風 終極會有效果嗎@@? "有" 07/12 20:46
→ jeremyt:每隻箭 都可以判定1次...10隻就是10次 07/12 20:46
推 ohstar:箭雨:我要打十個!!! 07/12 21:01
推 oHelmet:恩 感謝指導 07/12 21:39
推 cody5361:箭雨真的變好威... 07/12 22:20
推 bensnows:期待4轉的那招被動攻擊技能.....到現在都沒看到影片QQ 07/12 22:43
推 upbed:射程可不可以加大啊…那個打的距離跟法術一樣沒爽度啊… 07/14 02:57
推 thankmilk:這幾天回南部 我看到的那個陸版資料霸王箭翻譯有誤 07/14 23:11
→ thankmilk:沒時間上來改 真是不好意思 0.0> 07/14 23:11