作者Eleanora ( )
看板MapleStory
標題Re: [心得] 測服火毒小心得
時間Wed Dec 15 01:38:22 2010
※ 引述《purinpocket (多拉錢)》之銘言:
: 一轉技能
: 魔淨跟魔恢都沒了
[
魔力淨化](技能名稱)恢復MP(技能效果)
所以應該是指同一個XD"
: 多了魔力增加
[
MP增加]姑且看成新版的[
魔力擴展](?)
: 有用的都可以點滿 捨棄魔靈彈
魔力之盾的效果從防+40變成物防/魔防各加120
我是覺得雖然跟原版比起來效果提升很多,但是四轉打強怪還是覺得沒啥FU
所以點[
魔力之盾]捨[
魔靈彈](點1作[
魔力爪]的前置,最後可點到7)
算是一般考量下會作的配點取捨
不過兩個互調也無傷大雅
: 魔力爪 變成抓兩隻 抓兩下
這個我有驚喜到XD"
: 二轉技能
: 多了咒語精通
就我理解,[
咒語精通]除了增加魔攻外還會提高施展魔法攻擊技能的熟練度
光火毒的技能說明來講,很多攻擊技能的各別熟練度設計都拿掉了
ex[
火焰箭],[
末日烈焰]等等,
所以估計是把熟練度獨立出來,統一提升攻擊技能的熟練度這樣
(因為在測服兩次這個技能都點太快 所以沒實測數字飄不飄)
: 一樣有用的可點滿 看你要捨棄 精神強化 還是緩速
: 高等的可以連火焰箭都捨棄掉
: 只要一招捨棄即可 其他滿
二轉技能我會捨[
毒霧],這次改版其實毒屬性攻擊的威力被提升非常多
光是
大部分BOSS會中毒就很有趣了→這算是我夢寐以求的願望之一XD
[
毒霧]的設計從被打到的怪物
有一定機率中毒變成只要能命中就會中毒扣血
但是前提是要能命中,改版後,(所有職業包括)法師也會有打不到怪的問題
而且[
毒霧]會被三轉的[
致命毒霧]取代
[
緩速術]千萬不可捨,在改版之前,緩速術可以降低怪物40速,改版後效果增倍,變-80速
如果要用比喻,
改版前的緩速術點滿,如果怪物不是兩三下打得死,緩速的效果是"遲早都會被怪撞"
改版後,除非是level差太多,不然要在被怪撞之前先解決怪物,時間上是非常綽綽有餘的
怪物走得比阿婆還慢XD
[
精神強化]因為一堆補品問世,確實是有可取代性,不過我個人還是喜歡這個技能
而且[
毒霧]也有可取代性,至少點[
精神強化]還可以省下買增加魔攻的補品成本,
外加看看新改版的特效
: 三轉技能
: 多了順移精通 想邊順移邊殺人時 可打開 平常可關
[
瞬間移動精通]的設計如同原PO所說是"開關"型的設計
在鍵盤上按過一次之後,效果就會常駐,不會有自動消失的時效
再按一次或是角色死亡才會取消
效果是使瞬間移動具有(開啟時)或不具有(關閉時)暈眩+攻擊怪物的能力
所以在趕路的時候走在小怪出沒的地圖真的是邊走邊殺人XDDDD
除此之外,這招搭配[
致命毒霧]非常方便,邊放毒邊暈怪,
不像以前即使有[
緩速術]跟[
魔法封印]也不能保證不被怪物撞或攻擊
不過如果是跨等打怪,關掉[
瞬間移動精通]可能會比較好,
因為附帶的攻擊性還是會讓怪物反擊,
不如使用魔封跟緩速,盡量無聲無息地穿梭在怪物群中
: 多了 [自然力重置]
這招超棒的啊,玩騎士團烈燄巫師最覬覦的就是這招 居然在大改版許給火毒了\(≧▽≦)/
點滿自然力重置後,原本有屬性的攻擊會在時效內轉變為一般屬性
所以面對剋火攻擊的怪物,開啟自然力重置後,火燄箭/末日烈焰的攻擊力就不會減半
更有趣的是,
不會中毒的怪物,在開啟自然力重置後,馬上會中毒XDDDDD
如果是剋毒攻擊的怪物,在開啟自然力重置後,扣血減半馬上會恢復成一般屬性的扣血量
: 雖然末日跟致命點滿只要20等
: 不過還是要捨棄一個技能才能其他滿
: 這邊是將詠唱點到11 因為不管點到多少速度都一樣
雖然現在是把[
極速詠唱]改成點1就提升兩個階段的攻擊速度
所以不管點到幾,效果都一樣,只是時效性的問題
不過如果是我,我應該會捨棄[
火毒抵抗],
因為輔助技能除了實用以外就希望能常駐,一直按也是挺煩的
另外,[
致命毒霧]可以成為火毒魔導跨等打怪的技能,
配合自然力重置使用,(應該)沒有怪物不會中毒(?)
但是還是需要有人清怪,單打可以挑戰不至於完全無法命中的怪物,
組隊的話只要隊友打得到就ok
: 四轉技能
: 多了大師魔法 不用母書就可以學到!!!
: 效果為增加魔力跟時效
↑技能說明上是寫延長加持效果的時效
: 核爆點1 就可以打出7~8千*5的數字來 (攻擊2143~2857)
[
核爆術]在四轉初期點投資報酬率很高,打六名怪物,每隻怪物會受到五下的攻擊
而且火毒大魔導的核爆術帶有火屬性,所以打火屬性加成的怪物,傷害數字就更可觀
不過在使用上需要集氣,被怪撞到容易放掉要重新集,
而且左右移動上,地形稍微不平就會打不到ex寒冰半人馬領土的坡度
卡在較高的點倒是還可以,ex雙刀龍的地圖(火焰森林?)最下方的骸骨可以卡點
: 劇毒點1 就可以打出1萬2~1萬6來 同上
[
劇毒麻痺]被改得很威,六體定怪,而且附帶扣血效果,攻擊距離有比以前長,
但不至於到半個畫面長度都打得到這麼誇張
比較可惜的是,麻痺效果變成頂多到4秒,以前點滿30可以到15秒,
站在被麻痺的怪物旁邊還可以打字聊天,現在就不行一 一"
: 最後就是毒傷 以下測試怪為 暗黑半人馬
: 毒霧點滿給於60%毒傷 1683
: 合擊點滿給於90%毒傷 2525
: 致命點滿給於160%毒傷 4483
: 劇毒點到3 不知給多少毒傷 2974
: 都中的話 差不多1萬1左右的傷害
: 不過因為四招持續時間都不一樣 要一直互放打怪 不容易
: 因為不是100%中毒
就我認知,在改版後,
[
毒霧]應該是只要命中就會扣血沒有機率問題
[
火毒合擊]就的確有中毒機率的設計
[
致命毒霧]在施放時打到的那一下也是一定中毒,但是在製造出來的毒霧中,中毒就有機率
[
劇毒麻痺]應該也是一定中毒
by the way [
炎靈地獄]打出去的扣血作用,(現在)可以和[
致命毒霧]的扣血數字
累加
也就是說 如果[
致命毒霧]讓怪物扣血2000,[
炎靈地獄]會讓怪物扣血1000
那既被[
致命毒霧]毒到,又被炎靈地獄打中的怪物,畫面上就會扣血3000
就我實測的印象(但沒有很肯定),毒屬性的扣血傷害會自動累加成一個數字的樣子
而不像以前被[
火毒合擊]打到中毒的怪物就不會受[
致命毒霧]作用
而裝備造成的中毒作用則會另外是一個數字
ex怪物被我用有中毒機率的鑑定武器打中,同時受到[
致命毒霧]和[
炎靈地獄]的攻擊
那怪物頭上的扣血數字會有兩個,
一個是[
炎靈地獄]+[
致命毒霧]的扣血總數,
另一個是來自裝備的中毒效果
為什麼我無法完全肯定毒屬性技能的扣血傷害會不會累加呢?
因為很難測。
為什麼很難測呢?
因為中毒扣血作用現在不(只)看怪物血量來決定傷害數字
同時
受到角色本身的魔法攻擊力(精神強化/楓祝...)、怪物屬性所影響
加上不同毒屬性技能還有累加效果,所以變數很多
不過可以看出來,整體趨勢上,
毒屬性技能的中毒效果從慢性中毒(40秒慢慢扣,大多數怪物會被扣到剩1滴血)
被調整成急性中毒(影響扣血傷害值變因增加,且傷害數值提高,但單次中毒時效只有5秒)
廣用性因為怪物屬性的調整(BOSS改成會中毒),技能的新增(自然力重置)
讓火毒魔導的毒屬性技能不像以往被弱化,只適用於單練型的跑大圖練功
而能作為打王、衝等的利器
以上提供測服心得給各位作參考~
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◆ From: 140.112.218.13
※ 編輯: Eleanora 來自: 140.112.218.13 (12/15 01:41)
推 purinpocket:認真專業推! 12/15 02:15
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推 larlar:推~ 12/15 12:21
推 thankmilk:推認真 另外陸版有人測各毒可以累加 不知道是不是巴辣 12/15 12:29
→ Eleanora:我認為不是拔辣消息 只是沒有非常確定各種怪物屬性 12/15 14:44
→ Eleanora:加上毒霧技能持續時間太短(才點1) 各種變因很多,不好測 12/15 14:44
→ Eleanora:所以我才講得沒有很確定 12/15 14:45
推 meteor9:火毒抵抗沒用嗎?? 12/15 17:42
推 carl79039:順移是不是算非屬性魔法阿...這樣拿屬性杖就倒扣了>< 12/15 17:54
推 p123i456g:無屬性不會扣吧= = 12/15 18:53
→ Eleanora:即使是主教,拿屬性杖是用"聖屬性"魔法才會減半 12/15 20:23
→ Eleanora:瞬間移動應該是一般屬性,不會加成也不會減半 12/15 20:23
→ Eleanora:捨棄火毒抵抗主因是點數不夠,加上改版後防禦力的重要性 12/15 20:25
→ Eleanora:還是沒有那麼高,況且一般練功考量上會找加成屬性的怪物 12/15 20:25
→ Eleanora:而不是屬性減半的怪物 所以能用到火毒抵抗的機會也少 12/15 20:26
推 osis:火毒推 12/16 07:42
推 lithin37:有參考有推 01/15 11:45