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終於改版了~( ̄▽ ̄)~ 相信許多人看到技能就感到十分的痛哭流涕吧 (就跟我一樣〒△〒) 但是突然多了這麼多該點的技能... 心中也是有種又愛又恨的感覺>\\\\\\< 先讓我們看看四轉實用的技能吧~~ (楓祝 鯨魚 爆頭 先排除) 1.瞬‧迅雷 傷害=240%+3%*等級 十分帥氣/好用/好賺(咦?)的一招 也是眾幻影們到處尋覓的一招 2.槍神奧義 熟練度提升至55%+0.5%*等級(有小數點則進位) 並追加40%+1%*等級的額外彈丸傷害 聽起來/看起來/用起來都很酷的一招被動 熟練的提升 一直都不是啥壞事 額外的彈丸更能夠增加數字跳出來的速(ㄎㄨㄞˋ)度(ㄍㄢˇ) 3.海盜風采 60+6*等級秒內 提升0.5%*等級(有小數進位)攻擊力 提升異常狀態抗性10%+1%*等級 以20%+2%*等級的機率格檔 -15*等級的迴避 聽起來就是海盜必點的招 看完後也的確是很強力的BUFF 尤其是槍神這種BUFF技能一隻手數的完的職業 簡直是天賜之恩 這招總共20點 4.船員指令 增加船員傷害1%*等級 船員存在時 提升3*等級攻擊力 並且根據召喚的船員提升不同能力: A.盲俠:爆擊傷害提升1%*等級 (其實你根本是李星吧? B.瓦蕾莉:爆擊機率增加1%*等級 (跟阿卡莉一樣 讚! C.傑克:增加HPMP2%*等級以及移動速度2*等級 (我只是跟鄉民近來看熱鬧的 神秘的招 可能槍神跟某老大一樣 要有小弟在一旁才會比較強(無誤 另外這招只有10點 5.繼續瞄準 對目標造成 450%+8%*等級傷害 並集中傷害於目標 且額外造成1%*等級的傷害 簡單來說就是打王招 增傷幅度中等 此招總共20點 6.反擊 被攻擊時 以4%*等級的機率發動 提升傷害10%+1%*等級 持續15+3*等級秒 冷卻時間50秒 自殘暴怒技 不過等級低時發動率很低 持續時間也短 增傷幅度中等 共十點 點滿後冷卻時間差5秒 7.霸王章魚號砲台 對6個目標造成4次470%+4%*等級傷害 就是個範圍技能 %數很高 延遲很久 (根據上面的文 延遲長達1.7秒) 不過傷害打起來真的很爽 看到都會哭出來〒△〒 8.雙倍幸運骰子 以10%*等級機率 一次使用兩顆幸運骰子加持持續180+4*等級秒 冷卻200秒 點數相同時效果*1.5倍(兩個1並不會冷卻300秒) 恩...這是招被動技 機率嘛....點著玩玩就好 對方可是黑橘 (黑橘阿 看看我那顆灌鉛的骰子~~~) 總共8招實用的技能 不過以傷害而言 請容我先排除8這項 這種灌鉛骰子的機率我實在無法解讀 接著以各招的成長幅度來做計算 由於"等級"打起來不方便 以下皆由X代替 另外 每等級提升幅度為"與上一等級相比 所提升的相對比例" 1.瞬‧迅雷 傷害=240%+3%*X 每等級提升幅度:3/(240+3X)=1.23%~0.92% 2.槍神奧義 熟練度55%+0.5X% 追加40%+X%傷害 每等級提升幅度: 熟練影響:(1.555+0.005X)/(1.55+0.005X)-1=0.32%~0.29% (以迅雷1算) 追加影響:(284+X)/(283+X)-1=0.35%~0.32% 綜合影響:0.67%~0.61% (以迅雷30算) 追加影響:(371+X)/(370+X)-1=0.27%~0.25% 綜合影響:0.59%~0.54% 3.海盜風采 提升0.5X%攻擊力 (其他與傷害較無關 格檔效益難以計算) 每等級提升幅度:(1.005+0.005X)/(1+0.005X)=0.50%~0.47% (先假設裝備沒有攻%) 4.船員指令 提升3X攻擊 每等級提升幅度:請參考自身裝備計算 盲俠:提升1%爆擊傷害 (槍神天生55%) 每等級提升幅度:(1.3355+0.0055X)/(1.33+0.0055X)=0.41%~0.40% 瓦蕾莉:提升1%爆擊機率 每等級提升幅度:(1.336+0.006X)/(1.33+0.006X)=0.45%~0.43% 傑克:...抱歉 每等級提升幅度:0 5.繼續瞄準 (起始傷害忽略) 增傷X% 每等級提升幅度:(1.01+0.01X)/(1+0.01X)=0.99%~0.84% 6.反擊 提升傷害10%+X% 持續時間15+3X秒 (因考慮冷卻 故納入持續時間 並假設冷卻一到就發動) 每等級提升幅度:(50.18+0.21X+0.03X^2)/(50+0.15X+0.03X^2)-1=0.48%~1.34% 7.霸王章魚砲台 4次470%+4X%傷害 每等級提升幅度:(474+4X)/(470+4X)-1=0.84%~0.68% 統整下: 1.瞬‧迅雷 1.23%~0.92% 2.槍神奧義 0.67%~0.61% ~~~0.59%~0.54% 3.海盜風采 0.50%~0.47% 4.船員指令 0.41%~0.40% or 0.45%~0.43% or 0 附加攻擊力3X 5.繼續瞄準 0.99%~0.84% 6.反擊 0.48%~1.34% (5等升6等為0.92%) 7.霸王章魚號砲台 0.84%~0.68% 就帳面上來看 迅雷跟章魚直接是技能% 奧義是熟練跟額外技能% 風采是攻擊% 指令是%傷 爆率/傷 攻擊力 瞄準是目標被增傷 反擊是%傷 所以應該只有風采跟反擊會沒辦法互疊 另外 迅雷跟瞄準是單體 練攻就不用點了 反擊成長幅度高 最後甚至來到1.34% 缺點是需要發動 非主動BUFF(主動撞怪不算) 風采跟奧義相比 奧義稍稍領先 指令增加的攻擊力與其他招式相比: 瞬‧迅雷 1.23%~0.92% 244~326 槍神奧義 0.67%~0.61% ~~~0.59%~0.54% 448~556 海盜風采 0.50%~0.47% 600~638 繼續瞄準 0.99%~0.84% 303~357 反擊 0.48%~1.34% (5等升6等為0.92%) 625~223 霸王章魚號砲台 0.84%~0.68% 357~441 解釋下: 假設攻擊力為250會變成 指令贏大部分迅雷 然後其他全贏 攻擊力為400 指令贏奧義 風采 一部分反擊+砲台 輸迅雷跟瞄準 而若是以範圍練攻(應該主要就公園) 章魚能夠提供最高的成長 因此我推薦的點法是: 打王:迅雷>瞄準>奧義>風采 公園:章魚>奧義>風采 反擊則看各人 畢竟發動條件較為特殊 指令由上面的部分自行換算A_A 若是希望平均(打王組隊等等都會打): 奧義>風采>迅雷也是個好選擇 我自己決的章魚傷害還滿夠的 自己一點淺見 有錯誤還請不吝指教 (每次改版都可騙P幣( ̄y▽ ̄)╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.150
CryKing:跳馬表示: 09/19 19:15
lookthewater:推蛋糕~~ 09/19 20:15
Alphaforgood:反擊跟奧義可以並存 09/19 23:30
tztbrian:我的意思是不能直接相乘 09/19 23:35
dianaya:這精美的計算真是讓人讚嘆~不愧是表攻指標蛋哥 09/20 00:39
tztbrian:臉蓮哪招 冏 09/20 00:52
deadfish21:推蛋糕專業文, 睡覺前看得頭好昏,我只知道主攻技必先滿 09/20 01:06
deadfish21:輔助+%攻跟+攻技能才是其次該陸續點滿的 09/20 01:06
deadfish21:當然考慮到太多額外被動或爆擊差異就隨緣了,開心就好 09/20 01:08
就我自己算出來 除非裝真的很好 (女皇6SET外帶 +9火槍 可能都還沒到) 不然指令的+攻效果很有可能是最強的 244攻對於低攻擊的火槍要達到有點難(這是3攻效果<Lv2迅雷的點) 而且傷害提升滿顯著的 我點了九點14651>>16592 13.25%表攻 我覺得真的很強勢 ※ 編輯: tztbrian 來自: 140.112.218.150 (09/20 02:45)
deadfish21:我記得你的槍不錯大隻阿XDD 09/20 10:54
tsaiyilun307:槍神路過推!再來應該也應該沒機會體驗了T_T 09/20 20:53
tztbrian:不錯大隻是哪招啦XDDD 09/21 17:16