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道場生怪時間點是具有周期性的(假設為x秒) 在應該要生怪的場合下 就必須等到這個周期到了 怪才會出來 直接以例子來說明: 從第一關紅寶王的光出現後開始計時 (注意是從"發光"後就開始計時,而不是紅寶王完全出現後才計時) 若很快的解決紅寶王並進入第二關 則第二關會在x秒時開始發光生怪 同理 第三關會在第二關開始生怪後的x秒也開始生怪 但是如果沒有在x秒內到下一關呢? 那下一關則會變成 在這一關開始生怪後的2x秒開始生怪 同樣的 若也無法在2x秒內到下一關 那下一關則會變成 在這一關開始生怪後的3x秒開始生怪 總之 下一次的生怪時間 - 這次的生怪時間 = x的倍數 而x這個值 是由伺服器決定的 通常在8~10秒之間 通常在短時間內不會有太大的變動 (之前在短時間內測試x的值 誤差不會超過+-0.2秒) 除非經過了長時間後(如經過維修) x才會出現較大的變化 像是之前道場剛改版時 x約為10秒 暑假那段期間 x又變成約8.6秒 --------知道以上的特性後 接下來就將這些特性做應用---------- 道場每五關就會進入休息區 進入休息區後 必須要點繼續才會進入下一階段 現在的問題是:要什麼時候點繼續,下一關的怪才會很快的生出來? 答案很明顯的:要在接近上次開始生怪後的x,2x,3x,4x,....秒後 在休息區內 只要能夠知道現在的秒數距離上次生怪的秒數 是不是快到x的倍數了 就算你中途去吃飯 洗澡 睡覺 到下一關都還是能馬上生怪 另一個問題是:那要如何知道第一關的紅寶王何時出現? 第一種做法:由前一次挑戰道場時最後一隻怪的生怪時間與周期來判斷 第二種做法:先開分身上去進道場 並記下生怪時間與周期 接著開本尊 用現在時間與分身所記下的生怪時間來判斷 根據之前多次測試 至少在同一電腦下 所有角色看到的生怪時間和周期都是一致的 舉例來說 你用同一台電腦開了2隻腳色(A和B) 如果A和B同一時間開始挑戰道場 則A看到紅寶王出現時 B那邊的紅寶王也會在同樣時間出現 且生怪周期一樣 至於多台電腦會不會也有這種特性 這我就不清楚了 --------------------------------------------------------------- 目前談到這邊 如果我剛剛有表達的夠清楚讓你看懂的話... 最大的問題變成: 如何測出周期x,以及如何清楚的知道現在的秒數距離上次生怪時間 是否為x的倍數 測出x應該還好 用個碼表就能輕鬆得到 不過建議多測幾次 來求得較為準確的周期 然而 要知道現在的秒數距離上次生怪時間是否為x的倍數 才是大問題 因為如果使用一般碼錶,而假設 x = 8.6秒 很多情況下是不太可能一眼就看出現在碼錶上的值是不是8.6的倍數 如果按計算機 等到算出結果 又不知道已經過了多少秒了 因此就需要能倒數計時的計時器 且倒數為0時還要會自動重置秒數 在網路上能找到具有這種功能的倒數計時器 但是很可惜的 一般倒數計時器所能設定的最小單位只到秒而已 這樣過幾次周期後就會產生相當大的誤差 因此我自己以HTML和JavaScript寫了一個相當簡陋的網頁 但是有能自行設定倒數時間 且設定的最小單位能到0.1秒的循環倒數計時器 來解決以上的問題 我做的倒數計時器放在 http://bojdoog73.net23.net/count_down.html 有興趣的朋友可以使用看看 ------------------------------------------------------------------- 總結一下以上的流程: 1.先用碼錶測出生怪的周期,可以從第一關和第二關的生怪時間間距來得出 (周期會在8~10秒之間,如果你測到的是10幾秒,請將測到的周期除以2) 2.依照測出的周期設定循環倒數計時器 (可以用手機或其它裝置來開啟倒數計時器,就不用在同一台電腦切換視窗) 3.下次開始出怪(也就是開始發光)時,啟動倒數計時器 4.此時倒數計時器為0的時候,就是生怪的周期到了 5.如果在休息區或是要重新挑戰道場時,可以等到倒數計時器快變為0的時候再繼續 6.時間抓的好的話,下次就會馬上生怪 這邊還要提醒一下第5點所說的 倒數計時器快變為0是指秒數還是剩2~3秒的時候就要繼續 太接近0會反而要多等一次周期 用這種方式 且假設周期為10秒 原本從休息區進入下一階段平均會等5秒 現在這些等待時間都省下來 則全部打完的話 總共會省下5*(7+1)=40秒 (7個休息區+第1關) 省下的時間數量還是跟你的職業 表攻完全無關 如果原本不用這方法能8分半打完的人 用了這方法就有機會讓成績進步為7分內 但是這也代表了一件事 如果你打到道場時發生了失誤 對你最後的成績可能不是只有多個2秒3秒這樣的影響而已 一次失誤就會多一個周期 兩個周期..... 失誤對成績的影響是相當大的 ----------------------------------------------------- 最後發個牢騷一下 之前我和朋友一起玩楓谷(在雪吉拉伺服器) 我記得我是在6~7月的時候發現這種方法可以減少打道場的時間 於是就和朋友分享 我那位朋友是個龍魔 那時候還普遍認為龍魔打道場的極限大概是11分整 (那時候的生怪周期為10秒) 但是我那朋友靠我這種方法加上一些運氣 (沒被暈 沒被封技 沒被消技 沒被誘惑 鐘王沒縮下去) 打出了接近10分整的成績 結果之後就被其他幾位不認識的玩家說是用外掛..... 根據我工會其他龍魔的比喻 這就像是看到箭神能打到6分鐘開頭的感覺一樣 但是我是在我朋友旁邊親眼看他打完的 這樣被誣賴實在很無辜 Q_Q 不過現在我和我朋友都沒在玩楓谷了 所以也無所謂了 以上所說的方法 雖然可能看起來很複雜 但是了解過程之後 實際上做起來是相單簡單的 我個人是認為 生怪周期是由伺服器控制的 這應該無法由客戶端這裡的程式來進行控制 如果真的能自己控制生怪時間 那些路上看到的瓜農 應該就不是只有不斷的吸吸吸而已 還會不斷的自己生怪 但實際上 連那些瓜農都還是要等生怪時間...... ---------------------------------------------------------- 大概就這些了 感謝各位耐心的看完 祝大家玩楓谷愉快~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.74.137 ※ 編輯: lkkkim 來自: 114.41.180.178 (12/16 04:52)
alwaysyawen:拍拍...我在神偷改技能之前打到11分多也被說是外掛... 12/16 05:36
smile0120:專業... 12/16 06:08
dhs32:厲害!! 12/16 08:08
momoWade:看是看懂了 可是好累 哈哈 12/16 08:36
ZekeLiu:太專業了!! 12/16 08:54
lutim:如果自己本身的清怪時間太慢也沒辦法配合週期 這樣說對嗎? 12/16 10:33
ZekeLiu:打太慢就跟著下個週期走而已 不會影響 12/16 12:04
ZekeLiu:簡單來說這方法是用來抓開場時間&休息區進場時間 12/16 12:05
ZekeLiu:順便提供一下剛剛實測週期為9020毫秒左右 12/16 12:07
SyHeng:我個人感覺是,等上面大門全開後再進去,王會較早出來 12/16 12:42
SyHeng:以上是簡單級別道場經驗.....其他級別有待驗證..... 12/16 12:44