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現在(無限改版前)  無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦總計)  ※無視防禦如果總計超過100%以上、用1代入。 未來(無限改版後)  n個無視防禦率    無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦1)×(1-無視防禦2)×…×(1-無視防禦n) ------------------------------------------------------------------------------- 範例: 無視防禦率分別為 40%30%15%、攻擊防禦率為70%的怪物 現在(無限改版前)  無視防禦率總計:40%30%15%=85% → 0.85 無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦總計)           =1-0.7×(1-0.85)           =1-0.7×0.15           =1-0.105           =0.895           =89.5% 未來(無限改版後) 無視(%)=1-怪物防禦率×(1-無視防禦1)×(1-無視防禦2)×(1-無視防禦3)           =1-0.7×(1-0.4)×(1-0.3)×(1-0.15)           =1-0.7×0.6×0.7×0.85           =1-0.2499           =0.7501           =75.01% 所以說以後無視防禦應該會突破100%設限,現在是合計計算,以後是分別計算。 來源:http://uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-entry-2033.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.202.239
victoryss:$______$ 01/15 17:04
a27281591:聽說某些地方的怪物防禦率也會調高? 01/15 17:07
ntdenntden:也就是說以後沒辦法完全無視的意思嗎 01/15 17:12
murklavender:Maple $tory $$$$$$$$$ 01/15 17:53
rockj3:稍微算了一下 這公式有拉近無視%低與高的差距 單項15% 01/15 17:58
rockj3:計算出的無視為40.5 兩項 30+15 無視為58.35 增加趨勢漸緩 01/15 18:00
rockj3:應該是一條漸近線為1的曲線函數 但實際上達不到無視100% 01/15 18:05
a27281591:改版後的公式很像某函數 但想不起來... 01/15 18:08
onedayoneman:可是如果原無視100%(龍獻)不就一樣 1-怪防 x 0 x ... 01/15 19:31
rl1024:想要更多的無視防禦嗎? 那就砸大錢洗方塊吧 01/15 20:04
a159753:武器:主人都喜歡拿東西讓人家閉起來又用放大鏡打開>//< 01/15 20:25
twcandyman:改版後公式有點像年利率XD 01/15 20:35
littlepity:算一算覺得有悲慘到= = 01/15 20:54
littlepity:武器30% 自身50% 大亂鬥5% 人物卡6% 勉強算領導10% 01/15 20:57
littlepity:相乘之後 還有 28%防禦率...明明硬加都滿百... 01/15 20:59
littlepity:公式一換 就...又多出將近30%防禦率 悲劇... 01/15 21:00
juiceaspd:Maple $tory 01/15 21:05
OROCHI97:有種把BOSS也改成這樣阿 這樣大家都去洗BOSS XD 01/15 22:39
freewalk:若無視可以弄到100% 王的防禦就如同虛設 那幹嘛設防禦 01/16 00:26
freewalk:直接把血量疊高不就得了 01/16 00:27
freewalk:每個職業的無視防禦都不一樣 這樣改才有職業差異 01/16 00:29
freewalk:不然有的職業無視30% 有的40% 洗到超過100%就浪費了 01/16 00:30
freewalk:這改版名稱"無限" 不只拿掉頂傷 也拿掉無視防禦100%限制 01/16 00:31
shadeel:錢包無限被掏空 XDDD 01/16 00:36
freewalk:不會啦 最多洗到一定程度就可以收手了 01/16 00:57
freewalk:現在洗好無視的武器 幾乎不太需要動 頂多再洗一排 01/16 00:58
devil99:===請問有沒有情報關於改版後領導的無視防禦有無效用=== 01/16 14:54