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※ 引述《trubasa (魚魚愛的貓貓)》之銘言: : ============================================================================== : 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文,並詳閱置底"/"使用說明書 : ============================================================================== : 棍的效果是無視5% 劍的效果是爆擊最大傷害+10% : 就字面上意思怎麼看應該都是劍比較有實質的效用... : 只是實際上那爆傷+10%應該不等於打王的輸出會有10%的增益 直接拿公式出來算( ' ')a 現在的傷害公式為 淨傷害x {1-[王防禦x(1-能力表上無視%)x(1-技能無視%)]} x (1+BOSS%) x (爆傷加成%) 所以 [] 這段如果沒辦法讓王的防禦低於100% 基本上打不出傷害(?) 淨傷害指的打0防禦怪狀況下的傷害 為了計算方便因此當作定值1 這邊既然講聖騎 技能無視部分單純只有降魔直接扣防50% 也是可以當作定值0.5 BOSS%數這邊應該也可以視為定值? (反正這邊是在討論爆率、傷害和5%無視防禦的差別) 所以簡化為 {1-[王防禦x(1-能力表上無視%)x(1-技能無視%)]} x (爆傷加成%) 基本上聖騎buff全上含超技能 至少會有5(內建) + 10(超技能S) + 20(超技能P) + 42(騎衝給的buff) = 77%爆擊機率 (這邊僅算騎衝波...應該沒人拿屬攻當主傷技打王的吧-.-?) 至於爆擊傷害部分...偷懶直接用均值._.a 用 K = (最大+最小)/2 % 代替 無視防禦部分 以聖騎最低無視來看的話 buff 31%、深淵10% 總計 38%無視防禦 我應該沒算錯吧XD 1 - [(1-31%)*(1-10%)] = 1 - 62.1% = 0.379 大約為38%無視 所以拿劍就是38%無視 拿棍就是 1-[(1-38%)*(1-5%)] = 1-0.589 = 0.41 (41%無視) 應該我應該沒記錯無視防禦的算法?A? 如此就會變成 拿棍 23%機率為 {1-[王防禦x(1-41%)x(1-50%)]} x 1 (沒爆擊沒加成-3-) = [1-(王防禦 x 29.5%)] x 1 77%機率為 {1-[王防禦x(1-41%)x(1-50%)]} x (1+K) = [1-(王防禦 x 29.5%)] x (1+K) 這期望值是多少我不會算Orz (機率統計丟太久了 有請其他大大) 至於拿單手劍 爆擊傷害部分 則是變成 (最大+10 +最小)/2 % 也就是 K+5% 傷害則為 23%機率為 {1-[王防禦x(1-38%)x(1-50%)]} x 1 = [1-(王防禦 x 31%)] x1 77%機率為 {1-[王防禦x(1-38%)x(1-50%)]} x (1+K+ 5% ) = [1-(王防禦 x 31%)] x (1.05+K ) 直接分開來看好了=3= 拿100%防禦的王做例子 有23%的機率 你拿棍/劍 傷害的比值為 [1-(100% x 29.5%)] / [1-(100% x 31%)] = 70.5% / 69% 沒爆擊的時候很明顯棍輸出絕對比劍高 1.5% 可是,你有77%的機率會是 [1-(100% x 29.5%)] x (1+K) / [1-(100% x 31%)] x (1.05+K ) 主要差異會在這邊 [70.5% x (1+K)] / [69% x (1.05+K)] K取幾個極端數字0%、50%跟100% (不過最大+最小)/2 =100%好像有點可怕=..= K=0% : 70.5% / 69%*1.05 => 70.5% / 72.45% 多出2.05% K=50% : (70.5% x 1.5 ) / (69% x 1.55) => 105.75% / 106.95% 多出1.2% K=100%: (70.5% x 2 ) / (69% x 2.05) => 141% / 141.45% 還是多出了0.45%... 閒著再來個K=150% (被拖走) (70.5% x 2.5 ) / (69% x 2.55) = 176.25% / 175.95% 被超出0.3% 期望值忘記怎算了Orz 都還給老師 所以只好分開比 但是考慮爆擊機率算期望值的情況下 劍應該會略勝棍 在一般情況下 大多數的聖騎爆傷平均值大概都會落在50%上下 我自己是最小47% 最大78%...均值62.5% 因此最大差異應該會是在"爆擊機率"有多少@~@ 但是我們把王換成目前最高的300%來看 無爆擊[1-(300% x 29.5%)] / [1-(300% x 31%)] =(1-0.885) / (1-0.93) = 11.5% / 7% 棍比劍多了4.5% 有爆擊[1-(300% x 29.5%)] x (1+K) / [1-(300% x 31%)] x (1.05+K ) = [11.5% x (1+K)] / [7% x (1.05+K)] 到這應該就不用看了 無論如何棍都比劍好 至於在高爆擊率(90%up)情況下, 印象中之前算的結果是大概會在170%防禦之間 棍和劍會達到平衡 打超過170%防禦的BOSS 拿棍輸出會比拿劍高 低於的情況下 棍會輸給劍... 但是防禦超過170%的BOSS.........目前好像只有混沌貝倫? 以上就這樣 打得很亂也有點粗略估計而已 大家有問題可以再提出@~@ 不過當初我挑要拿棍或劍的時候( ' ')a 的確是有把自身數字帶進去計算的@~@ 然後渾沌貝倫看那血量就知道不是我打得贏的東西 所以我壓根沒去考慮過=3= 再來就是...我在買武器的時候不知道為啥九大這邊價格棍都比劍多了一個0... 所以我選劍XD 造型也是其中原因就是XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.28.211
s870098123:我記得降魔不是算在技能無視裡 是直接扣BOSS的防禦 02/05 04:17
s870098123:期望值就是輸出乘上機率再加起來XD混皮防禦180% 02/05 04:19
s870098123:阿抱歉我發現了@_@現在不是用扣的了 降魔變這麼好喔 02/05 04:25
s870098123:不知道精靈的破防是怎麼算的>_< 02/05 04:26
精靈的現在不是改成直接給BOSS傷害還是直接給無視防禦了? 應該會直接算進表裡 ※ 編輯: loui921 來自: 61.228.87.171 (02/05 05:24)
s870098123:精靈有一招破防射擊跟降魔類似 扣王40%防禦 以前跟降魔 02/05 05:50
s870098123:一樣都是王的防禦直接扣40% 不知道現在變怎麼算了XD 02/05 05:51
s870098123:阿搞錯了那招叫做傳說之槍XD破防有直接算進表裡沒錯~ 02/05 05:53
firearrow:是不是少乘 總傷%阿 不過好像也沒差 都會乘到 02/05 14:21
trubasa:所以應該只要考慮無視跟爆擊這兩個變數就可以了這樣@@? 02/05 14:25
firearrow:應該說 BOSS的防禦 皮很厚的話 無視那把會贏 應該拉XD 02/05 14:27
trubasa:我一直以來都是拿劍起家的 如果三眼的劍也能比棍少個0 02/05 16:04
trubasa:我應該就不用想這麼多了XDDDDDDDDDD 02/05 16:04
trubasa:我無視45%有包含目前女皇刀上的15% 扣掉之後應該會有36% 02/05 16:05
trubasa:如果之後換上深淵4裝 等於目前36+騎衝BUFF31+10+5+5+10 02/05 16:06
trubasa:累乘之後應該會有67.7%無視 棍的話大約是69.3% 增幅1.2% 02/05 16:07
trubasa:爆擊30%的話加上騎衝42%+騎衝超技能20%就有92% 02/05 16:08
trubasa:套用大小傷平均去計算公式 防100%王 劍大約比棍多3%左右 02/05 16:09
trubasa:抱歉 上面無視的棍增幅應該是2.3% 02/05 16:12
trubasa:如果這樣去算 3/2.3=1.347... 是不是代表只要王防禦134% 02/05 16:13
trubasa:以上棍的效益就能超過劍阿@@? 02/05 16:14
trubasa:最後謝謝l大特地回一篇文 了解不少東西 02/05 16:15