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為啥 尖塔跟超時空方舟這種打牌肉鴿 就是要爽 設計師可以設計一個難度曲線 一整套局外解鎖進度 差不多全解鎖後開始慢慢疊加難度 哪些組合可以很爽 這都是可控制的 這套擺到二遊 1.光是抽角這件事就不能控制每個人都有這隻角色 那設計上就變得很詭異 你要設計所有人都有機會爽那就等於不用克金抽角 要設計某些課金角能爽得起來就注定有人不爽 2.一些定期活動還什麼的 每個人進度不一 當然你可以分階設定難度 但這種活動一定是綁獎勵 弄太難沒幾個人能過又會引來抱怨 太簡單又會變成課金遊戲 抽到強角就無腦過了也不用去思考什麼組合了 所以我根本不看好卡厄斯 肉鴿爬塔打牌從根本就不適合做成手遊的主要遊戲系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.254.241.146 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1761028066.A.067.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.254.241.146 日本), 10/21/2025 14:28:44
miHoYo: 反正我不花錢加減玩 10/21 14:30
argorok: 肉鴿就是讓你養成隨機化阿 手遊還是抽卡組隊養成那套 10/21 14:31
argorok: 反正我不花錢加減玩 10/21 14:32
amsmsk: 對阿 這類肉鴿問題就是你要花錢才能玩得廣 10/21 14:32
loserforever: 如果抽卡不涉及強度就可以 純賣卡面 10/21 14:32
miHoYo: 那不可能 純麥卡面的遊戲都死很快 10/21 14:33
miHoYo: 老話一句 那怎摸不完單機 10/21 14:33
Exmax1999: 那這樣子的話養成如果太久就會是致命傷 因為打牌重複 10/21 14:34
Exmax1999: 農無法得到樂趣 10/21 14:34
a1234555: 嚕阿嚕是不是純賣皮膚 10/21 14:34
miHoYo: 嚕阿嚕是競技遊戲啊 說實話也只有他夥 再加一個dota吧 10/21 14:36
miHoYo: 其他一堆都死光了 台灣lol也快死了 10/21 14:36
su0427: 我也不看好...剛剛看影片 光是一輪卡厄斯就要打40~60分鐘 10/21 14:39
su0427: 我就懶了。就算一週只要打一輪我也覺得一次花的時間太多。 10/21 14:39
su0427: 可以暫停是一回事,我就是想一次把該做的事情做完。就像少 10/21 14:39
su0427: 女前線一樣一次活動超燒腦打一次 也是很痛苦 10/21 14:39
SecondRun: 瞄準核心玩家的 跟忘卻前夜一樣 10/21 14:40
bach8517: 這款卡面有到棕2就好了,可惜是校門 10/21 14:40
bach8517: 畫太色會被職場霸凌 10/21 14:41
aioiwer318: 反正我不花錢加減玩 10/21 14:50
walter741225: 其實你大多數都說得沒錯 10/21 15:04
jensheng09: 你把我要講的講完了我講什麼 10/21 15:04
black80731: 我看別人說 沒有pvp 10/21 15:34
black80731: 結果 nerf五星角 板給玩家爽 10/21 15:34
black80731: 不 10/21 15:34