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※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1CH-A0dd ] 作者: tom11725 (奧特斯) 看板: Wii 標題: [心得] 超級瑪俐歐兄弟銀河 2 破關小心得 時間: Thu Jul 22 14:17:30 2010 http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=tom11725&sn=6939 網誌圖文版 --------------------------- 去年任天堂在E3展公佈2007年的銀河瑪俐歐即將推出2代時 真的是有些意外 畢竟從N64的超級瑪俐歐64、NGC陽光瑪俐歐到NDS超級瑪俐歐64DS 似乎都遵循著一種不成文的規定「一世代的主機只出一款3D瑪俐歐系列作」 因為不管是瑪俐歐賽車系列還是大亂鬥系列,都遵循著這個標準 因此Wii的銀河瑪俐歐2宣佈製作中前,真的怎麼也想不到會出2代 不成文規定也就宣告打破了 看看發售前的製作人訪談,可以發現製作一代時 銀河瑪俐歐獨特的球狀地圖設計還有很多創意點子尚未發揮 才促成2代的出現 不過這一等也讓玩家等了一年才發售,還真久啊w 銀河瑪俐歐一代我只有拿完該拿的120顆星 其實要算全破還得再用路易拿一次120星才算 全部有242顆,但因為一代彗星關的整人程度實在是讓人不敢恭維 光是要拿一次就耗足精力,過程中不知道爆了幾次粗口跟感到煩悶 完全沒動力再用更難操縱的路易重拿一次。。 好玩是好玩,但太折磨人的關卡就讓我有點感冒 這次2代也衝著創意與本身就是個任天堂飯的關係而購入 但不愧是繼承一代的新作 不論是關卡的華麗、創意、新穎度都顯得更進化 而經典給老手玩的彗星關2代依然存在。。 整人的程度還是一樣,認真玩下去就會有種被遊戲玩的感覺。。 ------------------------- http://tinyurl.com/33mxqsw 代理過來封面的普字貼紙不是普通的大。。。 這次為了讓不擅長接觸這類3D遊戲的輕度玩家能確實上手 任天堂特地做了教學DVD當作遊戲的初回特典 買來就是一個盒子包裝,裡面有遊戲與教學DVD 同樣是博優代理,價錢超甘心的w 1380購入 ------------------------- 【劇情人物】 啊?劇情? 瑪俐歐系列遊戲的劇情,除了紙板瑪俐歐還有瑪俐歐RPG系列之外 好像都不值得一提 還不就是碧姬公主又被閒閒沒事幹的庫巴抓走,瑪俐歐前往拯救 我永遠記得被抓走時碧姬必喊「MA~~RI~OOO~~」的橋段 二代的劇情與一代似乎是平行世界互不相干 一代的星星公主讓我印象很深刻 在還沒發售前我是覺得星星公主會再出現的 只是當我高興的買到遊戲,開始玩之後 我只看到一個紫色的大胖子星星。。。 啥囧?!你是誰啊?! 原來這傢伙就是這次劇情的委託人,拜託瑪俐歐收集星星也順便幫助阻止庫巴的陰謀 先不說我對這傢伙的外型很有意見 胖紫星講話還真的挺白目的。。能不理他還真的不想理他 星星公主在這代的確還是有出現 只是那也是第一階段破關之後的事情了 路易在這二代總算一吐怨氣,不再被惡搞 一代在拿到120顆星之後就可以操控路易拿再拿一次120顆星 但是劇情上角色講到瑪俐歐的地方卻沒有換成路易,整個就是故意在惡搞他ww 二代在前期跟破關後就可以玩到路易 劇情部分雖然差不多,但瑪莉歐的部分總算有換成路易 就連碧姬公主也會大喊「LUI~~~GI~~~」 說實在的,再用路易破關一次之後 我真的覺得應該把標題改成「超級瑪俐歐兄弟銀河2」才對 路易存在感超高啊 ----------------------- 【關卡、遊戲內容】 這次的關卡選擇方式改成類似新超級瑪俐歐Wii的地圖式選關 基地從前作的大堡壘變成瑪俐歐頭形狀的小飛船,總覺得有點小沒氣勢? 關卡的各個設定與創意跟一代相比說真的是有過之而無不及 前面每一關幾乎都是驚喜不斷,實在很佩服任天堂 利用新的瑪莉歐變身,讓關卡創意度大爭 只是跟一代一樣同樣,某些變身很少有出場機會,實在是很可惜 鬼魂瑪莉歐明明很可愛,結果只有一個關卡用的到而已 本作新增的雲瑪俐歐則是出場機會是全變身之冠,很多地方需要用到 也是讓我覺得最有趣的一個變身 滾球瑪俐歐除了難操控之外其實還不錯 不僅僅是有新的瑪莉歐變身 本作追加的重點「耀西」又讓整個遊戲變的更有趣 在3D瑪俐歐能騎到耀西到處就已經很讓人興奮了呢 而且出場的部分挺多的,不會沒存在感 用舌頭一口氣最多三隻敵人吞下肚時有一種爽感 只是以往都是吐蛋出來,這次變成吐星星碎片。。挺詭異的 耀西也持有三樣變身,但跟瑪俐歐的變身相比 說實話是比較沒什麼驚喜。。應該說太普通吧 有趣的我覺得只有氣球耀西而已說w 當然照慣例必須面對幾次有趣打法的BOSS戰,而這次最讓我為之驚豔的 是這次的庫巴戰,真的是讓我想玩超多次的有趣啊XD 相比之前一代的打法真是普通到不行 利用庫巴製造出來的黃色石頭,對準他一口氣用屁股壓下去砸他 命中那一瞬間只有爽一個字才能形容啊!!! 與一代相同,路易的操作性跟瑪俐歐有些許的分別,較適合老手操控 相較於老哥,老弟的跑步速度、跳躍都比較優越 但代價就是穩定性不夠,動作容易滑 只要老手能夠習慣這點就能夠利用路易的優點在關卡之中更有效率取得星星 隨著遊戲進行,在關卡起點會有更換成路易的機會 但一個關卡只能換路易一次 要能用一直操控路易的話必須等到破關一次之後才能跟瑪俐歐更換 因為我真的太愛路易,整個遊戲時間用瑪俐歐的時數比路易還少很多www 在前六大星系破關之後就能開啟S星系 相較於前面,這個星系給我的觀感其實意外的差 如果認真來看,這個S星系莫過於是給高手玩家另一個新挑戰 但也不代表這星系就可以兼用卡連發啊。。 關卡創意基本上都是前作關卡的回收再利用 噩夢的8BIT關卡、利用右手直感操控的超難滾球關再度出現等等 甚至倒數第三關還是前作BOSS群的車輪戰(銀河的強者們。。?) 還真是有些混啊。。。 重點還是挑到我最不想再玩一次那種關卡。。 雖然抱怨這麼多,還是硬著頭皮玩完就是 說到關卡,第六世界裡面有讓我開心的也只有令人懷念的瑪俐歐64關卡再現版 但沒有大砲跟老鷹可以坐讓我非常失望。。 既然要重現就要完整一點嘛。。 這次因為想要特別照顧新手的緣故吧 各個關卡中間會有記錄點旗標 就算死掉也不用從頭來過,的確是很照顧玩家的設計 但進入高手級別的彗星關有些關卡還是會特別拿掉。。 ---------------------- 【遊戲的血尿甘苦談】 ※甘苦談的部份純粹只是個人感想,不用過於認真:D 一代有大致上有兩種利用右手控制器的直感控制關卡 魟魚河道關跟滾球關 大部分玩家在一代時似乎都為魟魚所苦 所以當二代並沒有再把魟魚關拿出來時感到十分高興 但我不同,我一代最討厭的反而是滾球關 那種搖擺不定的三百六十度搖晃真是讓我想把他稱之為惡夢 因為要把手把直立去操控去控制平衡與前進速度 對於手容易痠的玩家簡直是折磨,這還不夠,關卡的設計上一定又是存心找玩家碴 真想把設計出這種玩法的傢伙拖出來好好「聊一聊」 存心跟我的手腕與耐心過意不去是吧!! 更別說一代的滾球彗星關。。我對這有什麼感覺我想不用多提了 雖然抱怨這麼多,我還是有把它給玩完 我如此的厭惡滾球關,一代玩完時還在內心發誓再也不碰那坨發臭的爛關 但。。事實總是無情的捉弄著我 在二代再一次與滾球關會面時 我真的有當下直接摔手把不玩的衝動 為什麼!!為什麼偏偏就是要保留這關到二代啊!! 我寧願去鄉下玩牛屎砲也不要玩這個啊!!! 遊戲全程我都是開賈斯汀實況玩的 這種中間我一定又不小心罵了好幾句國罵給觀眾聽 想當然爾,機車的程度也是出類拔萃 嗯,對,你猜對了,我還是邊罵邊玩完他。。。 同樣的,彗星關又是他親娘浪費我人生的噩夢。。。 其實前面的滾球關是還好,真正的惡夢是S關裡的滾球關。。 就這麼剛好挑滾球關當S關之一。。 二代取代魟魚關的,是抓著鳥飛行在叢林間與飛船間的勁速關卡 因為有更討厭的滾球關在,我反而覺得這一點都不難 挺好玩的,除了為了找飛船關的第二個拱門點浪費了我一小時半人生 讓我非常生氣之外。。 為什麼一定要把第二個拱門點設在這麼不明顯的地方啊!!! 提示也是鬼才看得懂啊!!! 感謝當時實況觀眾的幫忙。。不然我可能現在還卡在那關 撇除讓我有些反感的關卡 絕大部分的還是讓我玩得非常盡興 關卡的設計讓人欲罷不能完下去,的確是棒 當然,當彗星關一出來後,這種感覺馬上就會被取代就是。。 相信大部分玩家每個關卡的彗星關都是用不知道多少條命去堆出來的吧。。 什麼限時的、收集紫金幣的、一滴血過關的,大部分都脫離不了這些 在你把原本就有難度的關卡過關之後,彗星關卻又加諸更難的條件時 那種感覺真的會讓人很無力 http://zh-tw.justin.tv/tom11725/b/264497536 (實況剪輯連結) 舉個例像是8bit路易100紫金幣彗星關這關 算讓我很幸運兩次就過了,玩很順。。 http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868717/ 說到這裡,有一點也一定要提一下的 就是第四世界海灘關的荷葉。。 老實說,要不是沒人提醒,我真的打死都不知道那荷葉是可以「用來移動」的XDD 當時為了星星苦惱,還用了非常血尿繞圈圈的方式去拿星 後面才知道那荷葉可用。。。聽說是看教學DVD有講到,但我從來沒拿來看過啊ww 在收集完120星之後,會在所有世界關卡中出現120綠星關 簡單來說就是你得再回頭跑一次關卡。。 所以滾球關又得。。算了,不要再說了 原本我對這種延長遊戲壽命方式挺討厭的 感覺上就是要跟一代一樣湊到242顆星 但回過頭來仔細想想,一代是瑪俐歐、路易兩人一起各過關一次 也就是同樣的關卡重複完兩次 綠星的意義則不一樣,綠星是在所有關卡再增加新的星星可以拿 這樣想過來其實會覺得綠星比較有誠意 實際玩下去,的確綠星有他有趣的地方 因為會對「綠星竟然擺在那邊!?」不知道驚訝多少次XD 綠星基本上就是會出現在關卡你平常不會去注意到的地方 只要靠近就會有亮晶晶的聲音當提示 幸好擺放的地方大部分都是發揮一點想像力就可以看到 可惜往往都是看的到但不知道怎麼吃 那種要用做出高級技巧才能吃到的綠星也不少。。 對於這種綠星我還挺樂此不疲去玩的 但還是很多那種擺放的位置相當機車,聽的到聲音卻死都看不到 當你發現時不會高興只想罵髒話的那種綠星我不敢恭維。。 http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4817491312/ 例如像是第一世界庫霸關卡的綠星 我在這個位置聽到了綠星的聲音,但卻完全都遍尋不著綠星的下落 http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868415/ http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868521/ 直到。。我突然腦袋被雷公打到,想說會不會在對岸 直接犧牲打,花了兩滴血跳到對邊牆上,才終於發現綠星在那邊塔上 。。。這沒人提醒誰會知道啦!!! http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868595/ http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4817491516/ 當然真正上來的方法是利用前面這個巨石牆爬到圍牆上去吃 但這也是我後來才發現的了 其他還有很多我就不多舉例。。 最後當然就是一定要來的,只要碰這款一定對最後這一顆星有深刻印象 第242顆星的彗星關! 一滴血要在精心安排的五大區域中零失誤過關 因為絕對不能被打中,所以儘管在241星時不覺得關卡有什麼特別難 也會被內心的那種壓力壓的喘不過氣來 建議要玩這關之前要先經過休息之後再碰 絕對不要像我一樣花半夜時間到三點多還在那邊死來死去 話說為了讓242顆星的彗星關挑戰出來,還得把星星碎片收集到9999顆 真得不知道這麼做到底有什麼意義在,直接241星收集完會自動出現不就好了 幹麻要這樣去浪費玩家時間? 身為第242顆星,這樣得挑戰的確是很匹配的難 但還是不經讓我非常想抱怨一件事情 就是你得穿著雲裝破完最難區域這點。。 雲裝特色是非常輕盈,跟普通狀態的跳躍手感不太相同, 但因為關卡設計的關係,第二部分必須吃雲裝才能過 天殺的是彗星關不能損血、又沒有脫掉身上能力的功能鍵 唯一脫掉裝的方法-損血,你用不得 得被迫穿著飄逸的雲裝跑完全程,必須要特別去習慣跳躍感。。 後面的部分是講求跳躍技巧的,這無形中相當惱人。。 我大約死了17X條命才終於破完242顆星,結束這款遊戲 這樣成績很爛沒錯,但我覺得已經很棒了。。 破關的瞬間,我真的感動到哭了,因為那時候已經是半夜四點多。。 http://zh-tw.justin.tv/tom11725/b/264692486 (實況剪輯連結) 第242顆星-流淚的瞬間- http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816867917/ 最後有制作單位送來的信,感謝你全部玩完 http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816867983/ 順便一提我全拿完總數242顆星破關花了1144條命 ------------------- 【無意義總結】 這次二代2P能幹的事情與強度大幅增進 看過別人玩雙人實況,2P簡直就是IMBA般的存在 瑪俐歐整個變鏡頭移動架與吃星星傀儡 如果真的單人不行,還是找個2P來陪你一起玩吧 扣除那些抱怨的點 銀瑪2讓我玩得相當充實與開心 只是希望下一作別再搞續作了,來個新作吧XD 這篇心得拖的有點久 也怕這篇文章餐了太多個人式抱怨而不太好 但是的確都是我對這款遊戲最真實的感覺 各位看倌就輕鬆看看就好:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.47.133 ※ 編輯: tom11725 來自: 58.99.47.133 (07/22 14:25) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.47.133
bremenptt:很精彩 讓我認真的想回去把這遊戲給破一遍了~ XD 12/03 21:36