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讓你專注閱讀的部落格排版:http://blog.zeals75.com/?p=30290 --- 身為行銷工作者, 我想大家很有可能在 2015 年碰上 App 或手機網頁的開發案, 但基於絕大多數人不可能離職去寫程式的情況下, 我認為立即培養 App 開發的 Sense 是必要的。 你可能會想說,現在學這個會不會太慢? 我告訴你,絕對不會! 目前台灣幾個大型數位行銷代理商有這種思維的混種人才也不多, 台灣目前的強者,都是以自行開發或獨立接案為主, 你們身處不同的競爭市場, 因此現在學,絕對還有機會,而且是很大的機會。 --- 有了 App 開發或手機網頁的 Sense 之後, 你將可以與設計師溝通, 告訴他為什麼按鈕的位置與大小應該這樣規劃; 同時,你也可以更了解工程師的的想法, 你將會了解 App 設計的極限與限制在哪裡, 你提出的要求,將更精準、也更有效。 不要再跟他們說什麼「我覺得…」之類的話了! 他們才不會相信你。 --- 受了《我的推薦書單 嫁給RD的 UI Designer》的影響, 我也買了《Tapworthy》來看(這本:http://bit.ly/book-tapworthy) 《Tapworthy》是我 2014 年看到第 4 本給予評價超好看的書, 因為裡頭的重點實在是太多了,因此就把整理出來, 希望對你有幫助,如果你沒有時間看的話! --- 以下是重點整理 即使你的應用程式真的贏得某位使用者的青睞, 也可能是在容易分心的環境中, 如擁擠的捷運車廂、熱鬧的餐廳或家裡的客廳,隨時會被打斷。 (第 7 頁) - 你不能期望人們有時間或耐心來研究畫面。 (第 8 頁) - 很多 iPhone 使用者覺得多點觸控很難操作, 甚至包括用來放大縮小的兩指輕捏縮放手勢; 可以的話,很多人會選擇用單指操作, 例如:利用雙擊來放大地圖,這提醒了設計者, 設計應用程式時最好要考慮到單手操作。 (第 11 頁) - 使用 iPhone 的習慣 源自於行動應用程式特有的概念-在行動中完成事情, 只有在一個裝置好用到我們可以不用專心時, 才會有那些行為產生。 (第 13 頁) - 就像任何好故事一樣, 應用程式的故事劇本應該回答「5W」: 誰(who) 什麼(what) 何時(when) 何地(where) 為什麼(why) 菜鳥新聞記者也是學著用這 5W 來鋪陳文章的。 ※編按:如何(how)也很重要。 (第 19 頁) - 我很愛「BFB(Big Fuckin’ Button)」按鈕, 我想人們總是希望清楚地知道接下來該做什麼吧! 所以針對打卡的視覺呈現, 我們設計了一個很大的橘色按鈕, 使用者是不會錯過的。 (第 27 頁) - iPhone 具便利性和使用情境, 很適合拿來做少量的活動微任務(microtasks)。 跟傳統電腦那種長久的工作時間比起來, 好的工具類應用程式適合短時間但經常性的使用, 能鼓勵使用者隨時隨地去記錄之後才要處理的新資訊和點子。 在超商排隊或捷運通勤時, iPhone 同樣也適合拿來閱讀,甚至編輯文件。 好的iPhone 遊戲也剛好是這樣, 通常是為了玩遊戲的短暫刺激而設計, 每一關只需要幾分鐘的時間。 (第 32 頁) - 無聊時,我們總希望有別的事情 可以讓自己忘記在郵局無聊的排隊、乏味的會議、 在公車站牌永無止盡的等候, 我們希望有事可做。 (第 38 頁) - 把功能放進精心規劃的清單裡,並把大部分拿掉。 (第 47 頁) - 應用程式不用塞滿特色和功能 才能成為該類別裡最好的應用程式, 實際上,有限的功能往往能提供更好的使用經驗。 (第 49 頁) - 因為可以用單手使用 iPhone, 我們大多數的人就很常這樣用, 不管你正用另一隻手喝咖啡、抱小孩或吃午餐, 仍可以用拇指回電子郵件、打電話或瀏覽網頁, 你的設計必須最佳化單手觸控。 (第 57 頁) - 介面設計就像政治一樣,有時走中間路線比較好。 很多標準的 iPhone 控制項,包括按鈕和列表項目, 佔滿了整個螢幕的寬度,同時滿足左右手拇指的操作。 (第 61 頁) - 神奇的數字:44 說到 iPhone 的點擊目標,到底要多大才夠? 這要看指尖的尺寸有多大, Apple 把它很精確地訂在 44 像素, 這個尺寸出現在所有標準 iPhone 控制項上。 ※編按:以 Retina 的螢幕標準則是 88px。 (第 62 頁) - 有價值的應用程式設計有一個基本原則: 清楚明瞭勝過密度。 (第 78 頁) - 符合人體工學很重要: 思考你的應用程式在手中的感覺。 (第 89 頁) - 有個另外的想法, 與其將按鈕設計的大一點,不如把隱形的點擊範圍設計的大一點, 它們仍佔據一樣的空間,不過比較容易點。 (第 94 頁) - 常想:Steve Jobs 會怎麼做? (第 98 頁) - 當某人離開應用程式的其中一間「房間」時, 不要在他們離開時重新裝潢; 回到一個頁籤應該將它的畫面也還原到一樣的樹狀結構位置, 或搜尋結果,或詳細顯示,或任何他們上次正在看的東西。 (第 115 頁) - 在思考介面前我們做了很多事, 我們從很多對話開始,討論要做什麼樣的應用程式, 最重要的是,要了解概念發想時要試著達成的事情: 想解決什麼問題? 希望有什麼樣的目標使用者? 使用者的期望是什麼? (第 127 頁) - iPhone 之所以這麼成功, 理由之一就是 Apple 真的試著讓人覺察不出它背後的技術, 你不需要想它是如何運作的, 身為一個開發者,我認為這是要追求的事, 也讓人覺察不出介面,你從口袋拿出 iPhone,只要點擊某處即可, 你真的不想讓人們思考要點哪邊或下一步是什麼, 對使用者來說,焦點應放在任務和目標上,而非介面。 (第 132 頁) - 視覺元素不要像一些餐廳一樣, 男廁和女廁的標示太標新立異, 讓人摸不著頭緒。 (第 138 頁) - 欄位的提示字在使用者輸入自己的文字前,會以淺灰體字出現在欄位裡, 當你開始輸入,提示字就會消失,讓位給「真」的字。 不管哪種情況,都可以不費力地告知使用者該如何使用欄位, 是應該在所有文字欄位都使用的方式。 (第 163 頁) - 在 iPhone 非常個人化的使用情境裡, 人們把應用程式視為內容,而非「軟體」。 (第 186 頁) - 工具列的顏色要高雅低調,花俏明亮的顏色會干擾使用者, 讓他們的視線遠離主要內容, 在介面設計上讓你的介面控制項搶了內容的風采是不對的。 (第 187 頁) - 人們信任奢侈品,不論對或錯, 如果它看起來很棒-如果它看起來很貴,必定是有價值的, 不管你的應用程式如何運作,當它看起來高級時, 它的感知價值就會提高。 (第 189 頁) - 你正試著解決一個可用內建工具來解決的問題嗎? (第 201 頁) - 圖片上的「x」按鈕在 iPhone 上沒有存在的必要, 讓使用者可以點擊任何地方來關閉圖片, 是更快、更直覺的解決之道。 (第 202 頁) - 設計一個 iPhone 應用程式很重要的一件事是, 我的手指如何跟介面互動, 你無法真的從 Photoshop 模型得知, 當你真的點擊應用程式時,觀察那些轉換可以得到很多心得。 (第 211 頁) - 應用程式的 icon 圖示總是伴隨著應用程式的名稱顯示, 無論在 App Store 或 iPhone 桌面上, 因此沒必要再把應用程式的名稱放在圖示上。 否則,當使用者快速掃視圖示時,它只是很難閱讀的潦草字跡。 (第 217 頁) - 你的應用程式有提供操作說明,並不會為你加分, 因為那代表它還不夠直覺、好用。 (第 230 頁) - 利用觸控螢幕,可以給使用者他們正在碰觸真實物件的錯覺, 不過如果它動得不像真實物件,像是坐立不安或到處跳動,就會破壞錯覺, 你會覺得又像使用電腦,而不是用手指移動物件。 (第 238 頁) - 觀察使用者失敗的手勢操作。 (第 245 頁) - 當你在事件上使用音效時,效果應該要有對稱的安排: 例如開啟一個畫面上的面板有音效的話,要確定關閉它時也要有音效。 (第 258 頁) - 關於錯誤訊息,避免使用「錯誤」之類的無意義標題。 關於按鈕,按鈕必須就是答案,不要使用「是」或「否」, 而要使用「關閉應用程式」或「繼續等待」等具體的處理動作敘述。 (第 279 頁) - 不要濫用彈出式對話框,特別是歡迎畫面, 因為對使用者來說,多半只有在錯誤發生時才會看到那個東西。 (第 285 頁) - 應用程式為了完成任務所花的時間,不管「實際花多長」, 重要的是「感覺有多快」,絕對不要低估進度列的力量。 (第 287 頁) - 排遣無料的最佳利器就是給人東西去探索。 (第 288 頁) - 讓你的應用程式專注在做得最好的事情上,其他的就交給其他應用程式。 (第 298 頁) 在使用者的預料之內,於進行不同應用程式間進行切換, 這樣的連結是很棒的(例如:從 Safari 開啟 Google 地圖)。 但在使用者沒預料到的情況下, 被踢出一個應用程式、跑進另外一個應用程式,是很令人討厭的。 一個很常見的錯誤是,提供一個看似無害的說明按鈕, 突然讓你跳到 Safari 裡的一個網頁。 在這個情況下,應用程式至少應該要顯示一個提示, 警告使用者將要離開應用程式,並且詢問是否真的想要離開。 (第 299 頁) - 呼!打完了,附上購買連結 《博客來-Tapworthy:打造完美的iPhone應用程式》 http://bit.ly/book-tapworthy -- 更多文章:http://blog.zeals75.com 熱情先決 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.210.136 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Marketing/M.1418744279.A.C32.html ※ 編輯: zeals75 (118.160.210.136), 12/16/2014 23:44:17
jw2424: 推~請問這本適合沒有任何app設計知識基礎的人閱讀嗎 12/17 02:11
zeals75: 適合,只要你用過 iPhone,你就知道他在說什麼 12/17 22:48