推 baelrog:F = ma , 但是m和a是對方的身體和對方身體所受的加速度 08/31 14:43
→ baelrog:要討論給對方肉體m所成的a, 我是覺得用單位間的衝量比較好 08/31 14:44
推 errantknight:還要考率打中目標的應力結構...這就更複雜了 08/31 22:05
推 EROICAA:物理上要測量受力物的質量和瞬間加速度來決定所受的力 09/01 02:08
→ EROICAA:有多大;那是因為在實際操作上,這樣才便於測量 09/01 02:09
→ EROICAA:F=ma 自然也適用於出力的物體,只是很多時候會太難測量 09/01 02:10
→ EROICAA:這樣可以理解嗎?? 另外用物理來量化技擊,並不是我的目的 09/01 02:11
→ EROICAA:只是要說明a 跟 v 是兩回事;這是在很多武術版 09/01 02:12
→ EROICAA:很常看到會有的誤解;就像很多人常分不清訓練 09/01 02:13
→ EROICAA:爆發力和肌耐力的不同之處 09/01 02:14
推 baelrog:這樣來說好了, 因為人體不是剛體 09/01 09:29
→ baelrog:而且兩個人也沒有黏在一起. 09/01 09:29
推 baelrog:所以依遽作用力與反作用力. 真正打在被打者身上的力 09/01 09:32
→ baelrog:是打人者的動作因為被阻擋, 產生的速度改變的加速度乘質量 09/01 09:34
→ baelrog:和在接觸之前的加速度無關. 09/01 09:35
推 errantknight:和接觸前的加速度無關嗎...一拳打飛時又不一樣了 09/02 02:17
推 EROICAA:是,您認為您拳頭上的加速度,和被扁到的人的受力大小無關 09/02 04:30
→ EROICAA:那就便無關吧! 恕不奉陪 09/02 04:31
推 baelrog:和接觸的時候才有關係 所有的力的自由體圖都是畫屍力瞬間 09/02 07:27
推 baelrog:拳頭上的加速度, 在接觸前的確是沒有意義的 09/02 07:33
推 baelrog:主要還是非剛體力的傳導不完全 09/02 07:36
推 baelrog:但是從撞擊的觀點來說, V最大的時候有最大的動能和動量 09/02 07:41
→ baelrog:接觸前的加速度主要是拿來提升動能和動量的 09/02 07:42
→ baelrog:事實上, 如果從能量上來看, 打入的動能扣掉消耗的 09/02 07:42
→ baelrog:將傳給變成被打的人, 給予他的身體位移和型變 09/02 07:43
→ baelrog:我的意思是, 接除前的a沒有直接的關係, 只有間接關係 09/02 09:25