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以下是版友 hollan 在 kkcity的文章 經過他本人同意轉錄 內容還滿有趣的 如果平常跟我一樣沒在逛kkcity的 可以參考參考 遇到壞人 ▏ ▕﹉﹉﹉﹉﹉▏ 真功夫 假功夫 →(被幹掉) ▏ ▕﹉﹉﹉﹉﹉▏ 功夫不夠 功夫足夠 ↓ ▏ (被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏① 狀況不好 狀況良好 ↓ ▏ (被幹掉)▕﹉﹉﹉﹉﹉▏ 對方屎到 沒被屎到 ↓ ▏ (被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏ 壞人比較強 壞人比較弱① ↓ ▏ (被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏ 膽子不夠 膽子夠 ▏ ↓ ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退)① 硬上 落跑 ▏ ↓ ▕﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退) 運氣不好 運氣好 ↓ ↓ (被幹掉) (受傷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.195.24
errantknight:被幹掉的機會真高啊XD 05/11 12:58
masktrue:被動防禦本來就很吃虧... 05/11 13:24
phragmite:事件樹…定量每個事件的機率後才能知道被幹掉的機會 05/11 17:41
phragmite:不見得某類事件多機率就高…譬如當落跑的機率是99.99% 05/11 17:43
phragmite:被幹掉的機率就很小…若落跑真的能全身而退的話。 05/11 17:45
phragmite:若是落跑→(被追上凌遲後再被幹掉)…那還是別跑比較好 05/11 17:48
hollan:樓上認真魔人........ 05/11 23:15
phragmite:呀…拍謝。該不該跑或許對方第一擊過後心裏就有個底了, 05/12 14:11
phragmite:如果還能夠跑的話… 05/12 14:15