作者chind (秋天的回憶)
看板MartialArts
標題[閒聊] 野地實戰理論架構圖
時間Fri May 11 12:39:01 2007
以下是版友 hollan 在 kkcity的文章 經過他本人同意轉錄
內容還滿有趣的 如果平常跟我一樣沒在逛kkcity的 可以參考參考
遇到壞人
▏
▕﹉﹉﹉﹉﹉▏
真功夫 假功夫 →(被幹掉)
▏
▕﹉﹉﹉﹉﹉▏
功夫不夠 功夫足夠
↓ ▏
(被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏①
狀況不好 狀況良好
↓ ▏
(被幹掉)▕﹉﹉﹉﹉﹉▏
對方屎到 沒被屎到
↓ ▏
(被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏
壞人比較強 壞人比較弱①
↓ ▏
(被幹掉) ▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏
膽子不夠 膽子夠
▏ ↓
▕﹉﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退)①
硬上 落跑
▏ ↓
▕﹉﹉﹉﹉﹉▏(全身而退)
運氣不好 運氣好
↓ ↓
(被幹掉) (受傷)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.195.24
推 errantknight:被幹掉的機會真高啊XD 05/11 12:58
推 masktrue:被動防禦本來就很吃虧... 05/11 13:24
推 phragmite:事件樹…定量每個事件的機率後才能知道被幹掉的機會 05/11 17:41
→ phragmite:不見得某類事件多機率就高…譬如當落跑的機率是99.99% 05/11 17:43
→ phragmite:被幹掉的機率就很小…若落跑真的能全身而退的話。 05/11 17:45
→ phragmite:若是落跑→(被追上凌遲後再被幹掉)…那還是別跑比較好 05/11 17:48
→ hollan:樓上認真魔人........ 05/11 23:15
推 phragmite:呀…拍謝。該不該跑或許對方第一擊過後心裏就有個底了, 05/12 14:11
→ phragmite:如果還能夠跑的話… 05/12 14:15