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proty3:如果很在意勝負的話,去找弱的人比就好了比較好贏01/05 14:26
proty3:強者恆強。你要是能打贏,就表示那傢伙比你弱01/05 17:57
proty3:這種模擬兩可的答案雖可取悅雙方,但是沒有意義就是了 01/06 14:40
我想你誤會了...... 本人在本版的發言,幾乎從未取悅過或試圖取悅過任何人 您不信可以爬看看 勉強要說,就是在PO這種文的時候我的交感神經會興奮一些 至於模陵兩可的話那還真是抱歉,推文限制開的太長,我話就說的不清不楚 看來以後的戰文 文字還是要更精煉點才行 若您堅持要我說的精確點,那就來談吧 首先先討論強者真的恆強嗎? 在這裡我想得先定義一下所謂的強者 強在何處? 一般所謂的"強" 通常是指"勁力" "功體" "速度" "架式"這種明顯可見處的強 但是擁有這些就表示真的都能打贏嗎? 日本武術的寓言有提到"武術,是一隻眼睛看自己,一隻眼睛看別人" 若然只在乎自身能力的培養 而沒有觀察對方的能力 這樣就能每次都把對方輾過去嗎? 再者 所謂強者 真的能"恆強"嗎? 一闔一闢謂之陰陽 萬物總是在動態平衡中 強者不會永遠都維持在最佳狀態 或許您是"殘心"心法的信奉者 但是您會受傷吧? 晚上會睡覺吧? 剛起床跟睡覺前的狀況會不一樣吧? 若要以"武術"角度 亦即隨時 隨地都有可能進入戰鬥狀況而論 "強者恆強"不可能存在 其次 若不論武術而論比賽好了 比賽是種會對對方的情況一目了然的公開場合 因此若有做"home work"徹底研究過對手 我想您不能否認這樣可以在所謂"實力"以外,更增加自己取勝的籌碼 在進入比賽後 同樣可以用各種方式為對方製造破綻 人會有情緒 會有預設立場 以禪宗的角度來說 凡人還是都會被自己的過去現在未來所操控 而利用這些方式取勝 同樣能增加擊敗功力等級在自己之上對手的機會 特別是兵器類武術 武術講的是機巧 不管是太極的引進落空 現代MMA的中駟對下駟策略 都是敎人怎麼活用機巧 怎麼以小制大 (大功夫也同樣是大) 為什麼練了武術之後反而只會以功力至上的基本教義派去思考? 最後來談"在乎勝負的話專門找弱者打就好" 跟 "有沒有意義"吧 在唯識名相裡 五十一心所中的遍行心所 我認為最重要的就是"作意"了 我覺得這意義類似英文的focus 若然你發現了外境的存在 表示你一定曾經有focus在這外境上 而你若沒有focus 沒有在意勝敗 那何必練武術? 何必說自己練的是武術? 而找強者打,當然是輸多贏少 不過打贏了得到的快感也比把弱者輾過去爽多了 就像五大酒莊或是茅五劍等級的好酒,雖然貴(而且很難買) 但是喝過一次就永遠忘不了那種味道 雖然下一次不一定喝的到(不一定打的贏) 但是我還是會去追求它 爽 本來就是一種人生的意義 而要是打不贏 就沒爽到 那有沒有意義? 我之前帶的學弟打輸的時候 我會問他:"你覺得輸在哪裡?" 而我非常討厭聽到的答案是"基本功不夠好" 因為要是在這裡把所有事都推給基本功力 那人的思考就停止了 而基本功一個有企圖心的人本來就會自我要求 我想看到的思路是:"要如何才能打的更聰明?"或是"對手有什麼東西我可以偷學?" 這樣是不是也能在敗中得到意義呢? -- 給end的人的懶人包: 如果說比賽或約鬥是只看功力強弱 那大家一開始直接報拳齡劍齡就好了 -- 一指禪雙截龍三泰陰指四重戰神五拳並力六脈神劍七笑拳八稚女九頭龍閃十步一殺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.198.34 ※ 編輯: jkwusun 來自: 140.96.198.34 (01/06 17:43)
FANTERRY:功力和拳齡又不一定成正比...也是有人越練越爛的...囧 01/06 20:29
takano:大推最後一段 次推第一段~~ 01/06 22:56
errantknight:原PO跟大家一樣 來發洩壓力或找樂子的(  ̄ c ̄)y▂ξ 01/06 23:17
tkdmaf:我比較想玩簽名檔: 01/08 00:22
tkdmaf:一陽指二指真空把三小福四天明王五貫鐵柱六道天書七傷拳 01/08 00:28