作者fco (五選一 )
看板MartialArts
標題門派只是過程,規則只是協助
時間Fri Jun 5 16:43:52 2009
武術的原始目的就是搏殺,搏殺可以透過武器完成目的,也可以徒手。
武器部分我尚未摸過,但徒手的部分,摸過一些。
在我看來,徒手傷人殺人的模式,
也不過就:手打、腳踢、摔、外加近身擒拿這些大項目。
古今中外,各門各派,大體上就玩上面那這些元素的排列組合與策略變化,
只是訓練模式、強調重點、發力方式、文化特色各有不同。
當然,門派演變至今,目的雖不再是搏殺,但是基本的防身甚至實戰還是要有的。
而演變至今,各門各派也各有專精,有腳的,有拳的,有摔的,有擒拿,有會發勁的。
任何門派,鑽研十年有十年的體會,鑽研二十年有二十年的體會,學久了都很厲害。
但是,除了部分緣分特深,甚至被檢選為門派繼承人外,
基於趣味性、實用性,以及八十二十法則,
應以一個門派為主,再多接觸其他門派。
而不是死守著某個門派,強要證明自己門派無所不能。
況且以實用性來說,
對付內行人,那準備多久都不夠,
但對付正常的外行人,很多門派的重點項目接觸其中的兩三年也就夠了,
此外,
運動競技跟實用常常有差距。
以散打規則來說,擅長摔的人,可以以摔爭取分數,擅長打的人可以以打解決對手。
除了本身的功力外,也有著謀略,相生相克的趣味在。
但以實用性來說,
遇到事情,會摔的人真的可以摔解決,會打的人真的可以打解決嗎?
解決方式是自己可以選擇,還是不得不?
舉例來說,
遇到一個滿身臭味的流浪漢,練了多年柔道,會想跟他貼身摔還是拖到地上寢技嗎?
在夜店當安館個高手的,遇到喝醉鬧事的,難道每個都要KO嗎?
如果,會的攻擊元素多一點,其實對付外行人可以更輕鬆。
站在運動競技角度,
上台前,得意技與策略組合是可以培養的,身強體壯是可以訓練的。
但是實用呢?
誰知道是不是在身體虛弱的時候遇到事情?
誰知道是不是在奇怪的環境下,得意技不想或不能用?
如果學習武術的目的為了實用,
時間允許下,攻擊方式的多元學習是必要的。
而為了檢驗學習效果,適當的高低強度的對打或對摔之類的亂取,是必要的。
站在實用性的亂取訓練,不該只有用一種規則來訓練,
應該柔道、巴柔、散打、MMA、推手、泰拳等不同面項的規則,
都要適時的玩看看,但這不是武術的全部,
我覺得這些規則都代表了一部分的實用情況,但這不是實用的全部。
當然,如果可以,低強度開放打下陰、搓眼、擒拿關節等人體要害攻擊的亂取也該練習。
如果學習武術的目的為了實用,
那麼爭誰是某某規則下第一也沒什麼意義,
畢竟,規則只是協助練習,不要被規則限制了,
如果太重視規則下的競技結果,就跟籃球一樣,一樣有趣味點,
但離實用就會遠一點了。
門派只是練習的過程,規則也只是協助,這些都不是全部。
與其在那邊講巴柔的葛雷西擂台多強,或者合氣道的鹽田剛三多實戰,
或者李書文打遍了多少高手,傳武XXX多強MMAOOO多強,so what?
不如檢驗自己,
如果在不能摔跟擒拿情況下,我還可以用什麼來保命?
如果下次跑完馬拉松、全身沒力的時後,面對正常的外行人,是否能全身而退?
ps 不過鹽田剛三等人的功力真的很強。
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你虛情假意 我也跳舞奉陪
不怕你虛偽 我誰也不愛誰
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※ 編輯: fco 來自: 61.229.171.6 (06/05 17:08)
推 masktrue :推文好像壞掉了? 114.47.119.165 06/05 17:09
→ fco :可能剛剛我修文修到了^^!! 61.229.171.6 06/05 17:10
推 PKWINER2002 :本日最中肯! 61.228.43.66 06/05 17:16
推 wjd2001tw :遠觀他人成事美,近問自身汗幾多. 114.45.53.61 06/05 17:21
推 maskzero :很中肯 另 鹽田剛三真的很強~~ 220.130.163.31 06/05 19:41
推 chind :推合氣道版主118.168.225.181 06/07 20:43