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: 推 Isonomy :子彈能量是否完全釋放在歹徒身上,我 59.126.160.43 03/12 09:29 : → Isonomy :覺得這個影片不錯,雖然差異是在彈頭 59.126.160.43 03/12 09:30 : → Isonomy :但只看能量釋放與否應該也是可以 59.126.160.43 03/12 09:31 : → Isonomy :http://ppt.cc/hiYX 59.126.160.43 03/12 09:31 : → Isonomy :用hollow point打比較不會有貫穿歹徒 59.126.160.43 03/12 09:32 : → Isonomy :擊中鄉民的危險,至於歹徒就算了... 59.126.160.43 03/12 09:32 : 推 Isonomy :對了,看貫穿可以看這個,好南瓜沒事 59.126.160.43 03/12 09:38 : → Isonomy :壞南瓜則是爆了 http://ppt.cc/fny8 59.126.160.43 03/12 09:38 : → Isonomy :南瓜:不給糖就搗蛋!(碰) 59.126.160.43 03/12 09:39 HP彈的制止力強或是容易造成大傷害的說法 是有錯誤的 (但我這邊的說法是個人觀察各種文章及報告的成果) 其實根據自衛或者打獵的驗傷結果 真相是會變形的Hollow Point彈 命中後傷口不容易痊癒 彈頭變形不容易取出 因此會造成持續的出血跟傷口的感染潰爛 最終導致犯人跟獵物的死亡 在命中的當下其實並沒有很顯著的制止效果 很多被HP彈命中的犯人 都還能逃離現場 只是事後屍體在別處被發現 但是貫穿力低的彈頭很容易被各種異物阻擋 像是眼鏡盒或是聖經甚至胸罩的鋼絲都有可能 在交戰狀態中 貫穿力低反而會影響可否確實造成致命傷 補充: 在武術版想必大家應該也比較能了解 要確實地擊倒一個人 方法大概只有幾種 1.破壞/傷害腦部造成失去意識(打下巴最容易腦震盪KO) 2.強烈疼痛造成戰鬥意志的喪失(對沒有腹肌的人打肚子特別有用) 3.肌肉/骨骼的破壞(想動也動不了 傷害四肢是常見的做法) 4.出血性休克(產生作用需要一點時間) 5.壓迫呼吸跟血液循環造成失去意識(絞殺) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.211.86
rushpasser :最近多了一個防禦神器:HTC…XD 61.31.105.19 03/12 11:57
※ 編輯: NKN 來自: 123.240.211.86 (03/12 11:59)
hochengyuan :3310才是王道118.169.175.140 03/12 12:03
hermitwhite :老一輩的人都用初代Game Boy防身112.104.137.165 03/12 12:44
nra7346 :我怎麼覺得還是雞同鴨講...= =a 122.124.64.79 03/12 14:03
不清楚子彈問題的人應該很多 這沒關係 總之就是說打中哪裡 比打中的力道多少 更影響阻止力 有武術心得的人應該比較清楚吧? 就算只是小小一根碎冰椎或螺絲起子 只要正確地刺中致命部位 腦幹中樞 瞬殺 內臟動脈 幾分鐘後出血死亡 正確地用打擊摧毀關節或氣管 攻擊突出的骨頭造成疼痛 攻擊橫隔膜衝擊心臟 也能阻止對方行動 不見得非得要用很大的力量去打擊 但當然力量很大的人是隨便打都能造成嚴重傷害 ※ 編輯: NKN 來自: 123.240.211.86 (03/12 14:29)
Ithilglaur :曾有個數據 刀尖的壓力是以噸計..... 114.33.208.189 03/12 14:29