推 dagayealo :可以請問為什麼是拳擊嗎?savate呢? 219.85.189.45 05/05 11:52
推 iamice :我記得沒有練savate的人去打散打 111.184.33.83 05/05 14:49
→ iamice :拳擊轉散打是上手最快最有效率的, 111.184.33.83 05/05 14:49
→ iamice :我個人認為的第三名是劍道 111.184.33.83 05/05 14:50
→ iamice :如果是沙鹿高工出來的選手,快摔技巧 111.184.33.83 05/05 14:51
→ iamice :會比較純熟。 111.184.33.83 05/05 14:52
→ iamice :散打的規則下,善於摔法會比善於拳擊 111.184.33.83 05/05 14:53
→ iamice :來得有利。 111.184.33.83 05/05 14:53
推 dagayealo :沒錯 219.85.189.45 05/05 15:33
→ takano :散打疑似為了封鎖拳擊泰拳的勢力,給 114.46.146.212 05/05 22:37
→ takano :了摔技很高的分數,但是又不允許寢技 114.46.146.212 05/05 22:38
→ takano :個人是覺得有點自相矛盾的感覺 114.46.146.212 05/05 22:38
推 jdemon :矛盾在那= = 210.209.144.59 05/05 22:41
→ takano :摔技之後很有可能會發生雙方一齊倒地 114.46.146.212 05/05 22:56
→ jdemon :倒地不見得一定要抱在一起啊 210.209.144.59 05/05 23:04
推 kshs930709 :倒地不抱在一起就白摔了吧 140.113.90.153 05/05 23:26
推 visorkk :不同概念吧 倒地抱是帶入地板的概念 203.222.2.5 05/05 23:29
→ visorkk :把人弄倒自己站著是另一回事 203.222.2.5 05/05 23:29
→ alikhan :空手道要完全站著補一支散打三點著地 203.65.55.9 05/05 23:52
→ alikhan :散打只要不是自己也三點著地可得分 203.65.55.9 05/05 23:53
推 jkwusun :散打摔的分數給那麼甜 拳擊哪吃香了? 59.125.200.66 05/06 00:03
→ takano :散打也有太多種不同類型(護具無護具) 114.46.146.212 05/06 00:41
→ takano :所以我前面有加了個"假若", 114.46.146.212 05/06 00:41
→ takano :單純舉例,看得懂就好 114.46.146.212 05/06 00:41
推 iamice :其實散打原本是國術散打,早期蠻多散 111.240.173.1 05/06 02:00
→ iamice :打賽都是國術會之類的單位在辦,所以 111.240.173.1 05/06 02:00
→ iamice :以前才會有上台前要打套路之類的規定 111.240.173.1 05/06 02:01
→ iamice :散打的摔技規則只是反映傳統國術的技 111.240.173.1 05/06 02:02
→ iamice :擊模式~ 111.240.173.1 05/06 02:03
推 visorkk :散打換個手套 開放擒拿跟膝肘 203.222.2.5 05/06 02:04
→ visorkk :才能真的回歸傳統國術的技級模式阿 203.222.2.5 05/06 02:04
→ Illya :Tak大 = =你不知道 散打的 摔技 111.253.3.248 05/06 12:06
→ Illya :雙方倒地 跟單方倒地 分數是不一樣 111.253.3.248 05/06 12:07
→ Illya :的嗎= =a 怎麼會矛盾? 111.253.3.248 05/06 12:07
推 MASOMASO :不接寢技沒矛盾吧..補我教練說的.. 60.248.197.192 05/06 16:33
→ MASOMASO :真的要用 水泥地 抱腿摔加一肘 k.O 60.248.197.192 05/06 16:33
→ MASOMASO :在平地上使用很多情況一摔下去勝負 60.248.197.192 05/06 16:34
→ MASOMASO :就分.. 60.248.197.192 05/06 16:34
推 hochengyuan :不管怎樣摔 只要摔成功就可囉~ 118.160.29.147 05/07 00:47
→ NSACSS :除非真的在硬地做實驗不然都是理論.. 111.240.92.213 05/07 13:09
→ NSACSS :提出這些理論的教練當然有各自的專業 111.240.92.213 05/07 13:10
→ NSACSS :不過也都源於各自的經驗和更早的理論 111.240.92.213 05/07 13:11
→ NSACSS :拋摔/纏在一起倒下/多硬的硬地... 111.240.92.213 05/07 13:17
→ NSACSS :各自多重...永遠討論不完 111.240.92.213 05/07 13:17
推 genephantom :個人認為言之有理118.231.127.145 05/07 14:46
→ takano :說矛盾是指,允許摔技的話,換言之 114.46.152.113 05/08 14:10
→ takano :允許雙方一定程度的糾纏/纏鬥。如此 114.46.152.113 05/08 14:11
→ takano :的話何以進入地板的纏鬥不被允許呢 114.46.152.113 05/08 14:11
→ takano :站立纏鬥過程中,也難免會有第三點著 114.46.152.113 05/08 14:12
→ takano :地的情況,難道當下會判斷摔技得分嘛 114.46.152.113 05/08 14:13
→ takano :再者,既然有兩者一起倒地的情況,則 114.46.152.113 05/08 14:13
→ takano :倒地後的優劣勢或者誰得分,某個角度 114.46.152.113 05/08 14:14
→ takano :來說應該要取決於之後地板戰起點的 114.46.152.113 05/08 14:14
→ takano :優劣勢不是嘛?? 114.46.152.113 05/08 14:15