推 k5d :前半推,後半怪怪的,還在考慮中 58.114.85.98 08/16 02:51
推 jiunyiwu :黐手與人搭手應該是自然產生 非刻意 114.46.151.141 08/16 08:26
→ jiunyiwu :否則豈不違背詠春「不追手」的原則?? 114.46.151.141 08/16 08:27
推 dagayealo :樓上提的論點應該有提壺灌頂的作用 61.57.33.90 08/16 08:34
推 highiswind :有許多事,如果是硬要用二分法, 118.171.75.53 08/16 12:10
→ highiswind :實在是很難說的清楚。 118.171.75.53 08/16 12:11
→ hochengyuan :練傳武 連接手都不會就有點慘> < 118.160.22.5 08/16 16:10
打到晚來趕睡覺,後面都是疑問句,看來難免怪
要說的是關於武術的分類分析
這是小弟近期學習心得,恐怕還學藝不精,老師教的拳理觀念還未完全吸收
個人心得拿出來用嘴拳自我印證,不代表老師的教學內容
有誤請指正
也許能用「方向」(攻擊的運動方向)、身體運動方式、
戰略思維(主動或被動、綿密的打擊或打擊中企圖控制防馭、打為主或摔為主)
移動模式(跳動、躍動、行步、跑步)、攻擊區域(敵正面、側面、背面)...等等
用人體運動模式、目標目的來比較
而不是什麼傳統武術是打要害,竟用攻擊目標來分類比較
畢竟攻擊目標只是種選擇,而且「打」對不同武術來說,有不同希望達到的目的
有的打之後還是打,有的打之後可能還要接手
除了被因應制式規則,並不是每種武術都要打打打,踢踢踢
這應該用戰略思維比較,而不是攻擊目標
關於攻擊方向,譬如直拳與勾拳,直與橫的差異
往外橫或往內橫,左右方向不同,說開闔可能比較好理解
劈掌或托掌、勾拳,上與下的兩種方向
而不同武術會有相同方向的打擊,卻因目的不同,身體運作方式也有差異
詠春的日字衝拳,和拳擊的直拳可否因方向相同而相提並論,然後比較而淘汰擇一?
(像Discovery比較武術殺傷力那種錯觀念、笨方法?)
如果只以kickboxing的規則與觀點來看,快打快收
重視上下組合,可能會往拳擊靠攏
但如果以近身接到手時,日字衝拳快得多,對於控制對方而言並走位比較有利
(當然看到不少影片把日字衝拳當刺拳用,或面對面硬是要快速卻無攻擊力的衝拳
猜想那應該是誤用了,要ko對手,恐怕要嗆司中的嗆司)
當然也可能有根本就淪於幻想的動作
這只講「打」而已,踢打之外當然還有中、近距的角度、位置、雙手運用
未必能用方向歸類的動作
回歸人體工學與物理觀念,也許能對武術有不同的觀察
發現不合理處改進,或其它可能性而進化
個人心得,加上打得很快
回頭看有誤再來討論吧
※ 編輯: angelstephen 來自: 112.104.88.113 (08/17 01:32)
→ swort :月經來了 喝點生化湯就好 每次都大費 114.45.68.18 08/17 00:54
→ swort :周章燉補也很累~ 114.45.68.18 08/17 00:55
推 chind :上下左右AB到底是哪個遊戲的大絕招? 1.171.117.194 08/17 00:58
→ angelstephen:月經文不需與生手討論,當話題吧 112.104.88.113 08/17 01:33