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1件裝備 從+0衝到+1機率是70% 從+1衝到+2機率是50% 從+2衝到+3機率是20% 從+3衝到+4機率是8% 但是沒衝成功的話等級會-1,最低到+0 例如:+2衝+3沒有成功,那裝備會降等變成+1 可否請教一下要從+0衝到+4的次數期望值 希望大家不吝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.176.75
craig100 :算機率沒啥意思吧 算次數期望值還比較有趣XD 10/18 10:38
east101010 :我可能沒有辦法跟老闆說 工作很沒意思 來開趴踢吧... 10/18 10:41
LimSinE :確實是,如果可以一直衝,不成功不罷休,那機率是1 10/18 10:48
ckchi :簡單說就是要算機率的話限制條件太寬鬆了 10/18 11:19
ckchi :有沒有次數上限? 沒有就像3樓說的是1 10/18 11:20
ckchi :有上限的話是幾次?次數不同成功從+1變+4機率就不同 10/18 11:21
ckchi :我想1樓說的 沒意思/較有趣 指得是 沒意義/較有意義 10/18 11:26
beckisbeck :有停下來的時候嗎 跌回0? 漲至4? 衝的上限次數? 10/18 13:33
beckisbeck :感覺用markov chain 可以解決 10/18 13:35
east101010 :停下來的時候就是+4,次數的話...就是到+4為止= = 10/18 13:51
east101010 :那如果算期望值的話,到+4約需要衝幾次@@? 10/18 13:51
goshfju :遊戲的機率很詭異 成功會連續出現 失敗也是.. 10/18 13:53
goshfju :我以前就利用這點點出很多+10裝備 XD 10/18 13:53
goshfju :好吧 純粹就理論來說 我覺得你要有條件 比如說從+3 10/18 13:54
goshfju :到+4 如果失敗裝備會消失之類 10/18 13:54
goshfju :還有衝裝是有成本的 與其算機率 不如求成本可能比較 10/18 13:55
goshfju :有趣些 10/18 13:55
east101010 :如果失敗裝備會消失的話 那機率反而好算 10/18 13:58
east101010 :我的裝備失敗就是-1等級,然後目標就是衝到+4這樣... 10/18 13:59
goshfju :如果再考慮東西的售價的話 就可以知道衝裝划不划算 10/18 13:59
east101010 :+0的衝失敗還是+0 不會再降 10/18 13:59
goshfju :嗯 你目前這樣是算不出機率的 因為無止盡的點下去 10/18 14:00
goshfju :遲早都會+4 10/18 14:00
east101010 :我以為會有一個原理或者公式可以歸納出機率@@ 10/18 14:02
※ 編輯: east101010 來自: 114.32.176.75 (10/18 14:45)
AstralBrain :程式算大約251次 10/18 16:18
harry901 :競爭者模型 用binary tree去找就可以了 10/18 16:35
harry901 :上面的例子是等級無上限機率一樣 你的複雜度是相反 10/18 16:37
rexkimta :可以算衝一百次就衝到+4的機率,沒限次數又不會爆的 10/18 20:34
rexkimta :的話就一定衝得到+4,所以是1 10/18 20:34
east101010 :非常感謝你的解答@@ 也謝謝其他推文或發文的人 10/19 15:48