推 craig100 :算機率沒啥意思吧 算次數期望值還比較有趣XD 10/18 10:38
→ east101010 :我可能沒有辦法跟老闆說 工作很沒意思 來開趴踢吧... 10/18 10:41
推 LimSinE :確實是,如果可以一直衝,不成功不罷休,那機率是1 10/18 10:48
推 ckchi :簡單說就是要算機率的話限制條件太寬鬆了 10/18 11:19
→ ckchi :有沒有次數上限? 沒有就像3樓說的是1 10/18 11:20
→ ckchi :有上限的話是幾次?次數不同成功從+1變+4機率就不同 10/18 11:21
→ ckchi :我想1樓說的 沒意思/較有趣 指得是 沒意義/較有意義 10/18 11:26
推 beckisbeck :有停下來的時候嗎 跌回0? 漲至4? 衝的上限次數? 10/18 13:33
→ beckisbeck :感覺用markov chain 可以解決 10/18 13:35
→ east101010 :停下來的時候就是+4,次數的話...就是到+4為止= = 10/18 13:51
→ east101010 :那如果算期望值的話,到+4約需要衝幾次@@? 10/18 13:51
推 goshfju :遊戲的機率很詭異 成功會連續出現 失敗也是.. 10/18 13:53
→ goshfju :我以前就利用這點點出很多+10裝備 XD 10/18 13:53
→ goshfju :好吧 純粹就理論來說 我覺得你要有條件 比如說從+3 10/18 13:54
→ goshfju :到+4 如果失敗裝備會消失之類 10/18 13:54
→ goshfju :還有衝裝是有成本的 與其算機率 不如求成本可能比較 10/18 13:55
→ goshfju :有趣些 10/18 13:55
→ east101010 :如果失敗裝備會消失的話 那機率反而好算 10/18 13:58
→ east101010 :我的裝備失敗就是-1等級,然後目標就是衝到+4這樣... 10/18 13:59
推 goshfju :如果再考慮東西的售價的話 就可以知道衝裝划不划算 10/18 13:59
→ east101010 :+0的衝失敗還是+0 不會再降 10/18 13:59
→ goshfju :嗯 你目前這樣是算不出機率的 因為無止盡的點下去 10/18 14:00
→ goshfju :遲早都會+4 10/18 14:00
→ east101010 :我以為會有一個原理或者公式可以歸納出機率@@ 10/18 14:02
※ 編輯: east101010 來自: 114.32.176.75 (10/18 14:45)
推 AstralBrain :程式算大約251次 10/18 16:18
→ harry901 :競爭者模型 用binary tree去找就可以了 10/18 16:35
→ harry901 :上面的例子是等級無上限機率一樣 你的複雜度是相反 10/18 16:37
推 rexkimta :可以算衝一百次就衝到+4的機率,沒限次數又不會爆的 10/18 20:34
→ rexkimta :的話就一定衝得到+4,所以是1 10/18 20:34
→ east101010 :非常感謝你的解答@@ 也謝謝其他推文或發文的人 10/19 15:48