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最近有點閒加上看到這題蠻有趣的就稍為想一下=3= http://ppt.cc/PPfM 幫原po把圖轉正,參考附圖右邊的圖。 在滑動過程的任一瞬間, 由 角POQ = 角PAQ = 90度 可知 O、P、Q、A 四點共圓, 故 角POA = 角PQA = 60度, 也就是說整個過程 A 點一直保持在過 O 點且與正 x 軸夾正60度角的射線上(稱為 L)。 簡單觀察可知: A 的起點在 L 上距離 O 6*sqrt(3) 公分的地方(稱 A0), 終點在 L 上距離 O 6 公分的地方(稱 A1)。 但是要注意 A 並不是直接從 A0 走向 A1。 事實上它是從 A0 先往遠離 A1 的方向走一小段再折返走向 A1。 要觀察出以上事情應該有很多看法,以下提供一種我自己的看法: 由於我們知道對同樣大小的圓來說,離圓心越遠的弦越短,離圓心越近的弦越長。 在滑動的過程,O、P、Q、A 四點共圓,且圓的大小保持不變,圓心為 S, S 一開始在弦 OA 的左邊,然後 S 和弦 OA 越來越靠近。 當 S 碰到 OA (此時 OA 為直徑,長為 12 公分)後, S 又變成在 OA 的右邊,然後越來越遠。 當然整個過程 A 都在射線 L 上。 以上觀察可知 OA 先從 6*sqrt(3) 公分慢慢變長成 12 公分,再慢慢變短成 6 公分。 故路徑長應為 (12 - 6*sqrt(3)) + (12 - 6) = 18 - 6*sqrt(3) (公分)。 有錯請指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.247.220
Honor1984 :確定A點在直線後 相對A點靜止 O就是等於從P沿著半圓 09/18 15:53
Honor1984 :滑到Q 直徑是OA弦能達到最長的距離 09/18 15:55
dayjay :講解得非常清楚 感謝!! 09/18 16:13
jetzake :...等等 這路徑順序和長度沒有直接關係啊 09/19 02:23
jetzake :同樣的定點通過順序 走圓弧和走直線就一整個不一樣 09/19 02:24
jetzake :更不要說還有無限多種迂迴曲線通過方式 09/19 02:25
jetzake :保險點的作法 不是積分就是求出軌跡方程式再推算長度 09/19 02:26
jetzake :不然任意多個定點 都有無限種通過軌跡的方式啊 09/19 02:27
已知 A 完全在 L 上了,這種情況當然 OA 的長度變化已足以完整描述 A 的軌跡。
destinycode :因O,P,Q,A四點共圓 09/19 03:27
destinycode :又 角QOA所對的圓弧與角QPA所對的圓弧同樣是圓弧QA 09/19 03:28
destinycode :所以角QOA=角QPA=60度 為定值 09/19 03:28
destinycode :因角QOA=60度 為定值 所以A點軌跡必在y = √3 x上 沒 09/19 03:28
destinycode :錯吧 09/19 03:29
destinycode :QQ 我好像就把原PO的第一段再打一次而已嘛...... 09/19 03:34
destinycode :角QOA=角QPA=30度才對 鬼遮眼打錯 歹勢歹勢 09/19 04:32
※ 編輯: theperfect 來自: 114.38.247.220 (09/20 17:30)
sneak : 同樣的定點通過順序 走 https://daxiv.com 01/02 15:32
muxiv : 確定A點在直線後 相對 http://yaxiv.com 07/07 11:26