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大家好 我目前在華盛頓州的DigiPen技術學院 進修遊戲資訊工程 日前決定開始一系列的遊戲數學教學文 把我的所學和遊戲開發過程中的數學應用經驗跟大家分享一下 這是系列文目錄 http://allenchou.net/game-math-series/ 請多多指教 :) 未來撰寫的主題還在規劃/修改中 如果對任何主題有興趣,歡迎告知,我會考慮納入撰寫計畫 以下是目前完成的文章列表 另觀矩陣乘法 http://t.co/kRUF1bCf3j 矩陣切塊 http://allenchou.net/2014/02/game-math-block-matrices/ 如何目測心算反矩陣 http://allenchou.net/2014/02/game-math-how-to-eyeball-the-inverse-of-a-matrix/ 多項式近似 http://allenchou.net/2014/02/game-math-approximation-with-polynomial-curves/ 用多項式近似實作更快的弦波函式 http://allenchou.net/2014/02/game-math-faster-sine-cosine/ 用多項式近似實作更快的向量單位化函式 http://allenchou.net/2014/02/game-math-fast-re-normalization-of-unit-vectors/ 我另外有寫一系列的遊戲物理教學文 也歡迎來看看 :) http://allenchou.net/game-physics-series/ -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.237