看板 Math 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《dharma (達)》之銘言: : 例如圍棋、象棋 : 因為資訊完全公開 : 把它們設定為運氣成份0% : 公平的猜拳(去除任何可觀察預測的前兆) : 把它當作運氣成份為100% : 那麼像橋牌、麻將、十點半... : 數學上要怎麼分析它們的運氣成份的比重 : thank 這問題讓我想到賽局 或許可以定義成 在雙方(甚至是多方) 都具有最佳策略的情況下 可以獲勝的機率為多少 以雙人猜拳為例 雙方的最佳策略 就是隨機出拳 獲勝的機率一半一半(平手不論) 以小朋友常玩的 九宮格圈圈叉叉為例 雙方都有最佳策略時 一定和局 而這個最佳策略 是有互動模式的 別人的行為會影響到你下次要出的牌 就像猜拳 如果如果其中一方不是隨機出拳 另一方有機會提高自己獲勝的機率超過50% 以五子棋為例 沒有禁手等其他規則 已經被證明存在先手必不敗 的策略 應該就符合你所認為運氣成分0%的遊戲 http://0rz.tw/qcYlY 但如果有禁手規則 照原PO的想法 這仍然是 資訊公開 運氣0%的遊戲 但可能太複雜 還沒有被證明是否先手或後手必勝 推中有人提到 圍棋棋風互剋的問題 但對賽局來說 只是因為還沒找到最佳策略 從原PO的定義 仍然是運氣0%的賽局 不過難就難在 如何找出(橋牌 麻將 十點半 圍棋... 的)最佳策略 並且證明其獲勝機率為多少 光針對橋牌一項應該都可以寫成好幾篇論文了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.29.29 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1405736556.A.E5A.html
jackjack369 :五子棋就算有禁手還是先手必勝 07/19 10:36
jackjack369 :所以後來就從開局盤面下手 07/19 10:37
jackjack369 :總之開始時 有一或兩次換棋的可能 07/19 10:39