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問題如下,自身有能力能寫程式進行模擬 主要是想要以數學做驗證,但在解析方法上不知如何切入 遊戲規則 1. 你目前有五次遊戲機會 2. 每次遊戲獨立,每次遊戲中有 p_0, p_1, p_2 (p_0+p_1+p_2=1) 的機會能收集到 0, 1, 2 個禮物 3. 在遊戲次數用光前,每收集到三個禮物就可以多換五次遊戲機會 令 (X,Y)=(剩下的遊戲次數, 收集到的禮物數) 初始值 (5, 0) Ex. 第一次得兩個禮物 (p_2) -> (4, 2) 第二次得兩個禮物 (p_2) -> (3, 4) -> (8, 1) 第三次沒得到禮物 (p_0) -> (7, 1) 第四次得一個禮物 (p_1) -> (6, 2) ... 假設一開始投入1$,如果已知每次遊戲平均拿回來是 0.4$ 那一直玩到次數用光,平均拿回來是多少$? 第一個浮出來的是像 Queueing or Markovian Chain 狀態轉移的想法 但不知道從這切入是否是正確的? 如果要以樹狀圖做分支話,怕會沒完沒了 不知道有沒有合適的數學方法能用來解析此種問題 或是有關鍵字之類的,還麻煩版上的各位先進指點指點小弟,感謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.187.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Math/M.1409579971.A.C34.html
kerwinhui : 用Markov chain吧… 09/01 22:08
LPH66 : 不過適當的狀態不好找, 畢竟剩餘遊戲次數不是有界 09/01 22:11
LPH66 : 不能硬列舉所有 (X,Y) 出來串 09/01 22:11
XII : 你要問的是什麼?機率?期望值? 09/01 23:12
hatebnn : 換五次機會是強制性的嗎(一定要換)? 09/02 08:59
※ 編輯: hexjacal (1.165.165.133), 09/02/2014 09:06:35
hexjacal : 是一定要換的喔~我想求的比較像回饋期望值 09/02 09:09
hexjacal : 只是方法不知道,其他的機率或計算部分都可算可得 09/02 09:10
hexjacal : 還是要 truncated 狀態後,找近似的平均回饋值? 09/02 09:34
kerwinhui : 簡單一點的話,分成兩部分看(1)回到X=5時Y的分佈 09/02 10:30
kerwinhui : (2)玩5次沒拿到多5次的機率 09/02 10:32
kerwinhui : 不過我不太明白你這個平均拿回來0.4的意思… 09/02 10:33
hexjacal : 就是單次遊戲花1$,但平均贏回是0.4,平均虧0.6 09/02 22:53
hexjacal : 其實那只是個值,我比較想了解的是算法 09/02 22:56