推 kodak:機械加工 材料力學 才是設計的主軸 畫圖一點都不重要 01/23 18:06
推 landyfox:應該是說,相對機械製造和材料力學等等而言,畫圖不重要 01/23 18:31
→ landyfox:但是圖面卻是基本語言,不會視圖(畫圖)會很麻煩 01/23 18:32
→ landyfox:畫圖不重要是因為其他學科「太」重要了 01/23 18:33
推 gamer:研究所會畫圖其實沒什麼用,畫圖的機會很少。 01/23 19:33
推 landyfox:你如果專走學術領域,當然是沒用...... 01/23 19:44
→ landyfox:當你需要把東西實際製作出來就有用吧,除非你都自己製作 01/23 19:46
→ landyfox:所以說是相對的 01/23 19:47
推 sallyfun:工作的時候 畫圖是基本的能力 但還是常遇到困難蛤~ 01/23 19:52
推 gamer:問題是研究所實際上會去製作東西的機會很少,兩年下來能做十 01/23 20:06
→ gamer:件就算多了。而且有的時候畫圖給外面加工廠看,他們也不見得 01/23 20:07
→ gamer:會看,傳統一點的加工廠還是習慣實物給他看,也是挺麻煩的 01/23 20:08
→ gamer:以我的經驗,真的會很常畫圖的,大概是本身就做CNC加工或是 01/23 20:09
→ gamer:模具方面研究的實驗室。可是回過來講,這個現在已經算冷門的 01/23 20:09
→ gamer:題目了,要寫論文可能不是很容易。 01/23 20:10
推 hsinp:畫圖是基本工具 重要 但是很快可以學會 其他底子紮實才難 01/23 20:43
推 aljust:實物給他看? 加工不看圖面抓尺寸要看啥實物? 01/24 09:39
→ aljust:你說得是木模廠吧,鑄件比較麻煩要溝通送去 加工都是看圖的 01/24 09:41
→ aljust:機製件外觀不會很複雜 一般加工廠看圖就能加工了 01/24 09:42
→ aljust:給加工廠圖面上的公差尺寸 這是以後避免紛爭的依據 01/24 09:43
→ aljust:有成品看只是輔助 實際上要加工的量還是要抓加工圖 01/24 09:45
推 woodsy:畫圖如同寫字一樣不是重不重要問題 而是基本的能力 01/24 12:21
推 largesperm:加工還是要圖面標公差 不然會有爭議的 01/24 12:32
→ eightman:感謝各位的回覆,聽起來好像圖學得能力只是個基本, 01/24 23:11
→ eightman:重點是力學、製造的,類似設計的方面。那我想再請教一下 01/24 23:12
→ eightman:對於這個方面,我除了在研究所找機械的老師指導外, 01/24 23:13
→ eightman:在加上自己的自學,那樣這有可能補救嗎? 01/24 23:14
→ eightman:這樣我研究所兩年可以得到一點收穫嗎?或者根本沒機會了 01/24 23:16
→ eightman:呢?請問各位(我是真的有心想轉的,對機械有股興趣) 01/24 23:18
推 gamer:看人造化吧,這個很難講。有心想念加上指導教授不錯是有可能 01/24 23:44
→ gamer:學到很多東西的。 01/24 23:44
→ mapletree:看到hsinp大說畫圖可以很快學會我都哭了... 01/26 00:14
推 okoktsao:看你是用中文版還是英文版 中文版摸個1個月 英文要3倍 01/29 02:04