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小弟讀得是工管系所,今年大四了, 有打算繼續讀研究所, 從大一開始有陸續在外面公司接抄圖(畫的是3D零件圖)的工作在做, 也將近四年了,公司需要的尺寸要正確以及可以作設計變更的動作, 慢慢的也我也可以達到其要求。 重點來了,未來的研究所教授,我有打算找機械相關的教授作指導, 因為自己抄圖也有四年的時間了,自認多少也會有一點圖學的能力, 除了不想荒廢這項能力外,老實說抄圖也抄出了一點興趣跟心得, 在另一方面,自己讀得本科系工管,也沒有學得很好,甚至有些糟糕, 最後,自己還蠻想往機構的方向發展, 希望版上的各位先進們能夠幫助小弟分析儀些利害關係,甚至提出一些建議 等等,讓小弟能有一點各明確的方向。感激不盡。 P.S. 小弟高職是製圖科,高中畢業後有在中部職訓局待過兩個月左右。 ※ 編輯: eightman 來自: 116.118.129.69 (01/23 13:13)
kodak:機械加工 材料力學 才是設計的主軸 畫圖一點都不重要 01/23 18:06
landyfox:應該是說,相對機械製造和材料力學等等而言,畫圖不重要 01/23 18:31
landyfox:但是圖面卻是基本語言,不會視圖(畫圖)會很麻煩 01/23 18:32
landyfox:畫圖不重要是因為其他學科「太」重要了 01/23 18:33
gamer:研究所會畫圖其實沒什麼用,畫圖的機會很少。 01/23 19:33
landyfox:你如果專走學術領域,當然是沒用...... 01/23 19:44
landyfox:當你需要把東西實際製作出來就有用吧,除非你都自己製作 01/23 19:46
landyfox:所以說是相對的 01/23 19:47
sallyfun:工作的時候 畫圖是基本的能力 但還是常遇到困難蛤~ 01/23 19:52
gamer:問題是研究所實際上會去製作東西的機會很少,兩年下來能做十 01/23 20:06
gamer:件就算多了。而且有的時候畫圖給外面加工廠看,他們也不見得 01/23 20:07
gamer:會看,傳統一點的加工廠還是習慣實物給他看,也是挺麻煩的 01/23 20:08
gamer:以我的經驗,真的會很常畫圖的,大概是本身就做CNC加工或是 01/23 20:09
gamer:模具方面研究的實驗室。可是回過來講,這個現在已經算冷門的 01/23 20:09
gamer:題目了,要寫論文可能不是很容易。 01/23 20:10
hsinp:畫圖是基本工具 重要 但是很快可以學會 其他底子紮實才難 01/23 20:43
aljust:實物給他看? 加工不看圖面抓尺寸要看啥實物? 01/24 09:39
aljust:你說得是木模廠吧,鑄件比較麻煩要溝通送去 加工都是看圖的 01/24 09:41
aljust:機製件外觀不會很複雜 一般加工廠看圖就能加工了 01/24 09:42
aljust:給加工廠圖面上的公差尺寸 這是以後避免紛爭的依據 01/24 09:43
aljust:有成品看只是輔助 實際上要加工的量還是要抓加工圖 01/24 09:45
woodsy:畫圖如同寫字一樣不是重不重要問題 而是基本的能力 01/24 12:21
largesperm:加工還是要圖面標公差 不然會有爭議的 01/24 12:32
eightman:感謝各位的回覆,聽起來好像圖學得能力只是個基本, 01/24 23:11
eightman:重點是力學、製造的,類似設計的方面。那我想再請教一下 01/24 23:12
eightman:對於這個方面,我除了在研究所找機械的老師指導外, 01/24 23:13
eightman:在加上自己的自學,那樣這有可能補救嗎? 01/24 23:14
eightman:這樣我研究所兩年可以得到一點收穫嗎?或者根本沒機會了 01/24 23:16
eightman:呢?請問各位(我是真的有心想轉的,對機械有股興趣) 01/24 23:18
gamer:看人造化吧,這個很難講。有心想念加上指導教授不錯是有可能 01/24 23:44
gamer:學到很多東西的。 01/24 23:44
mapletree:看到hsinp大說畫圖可以很快學會我都哭了... 01/26 00:14
okoktsao:看你是用中文版還是英文版 中文版摸個1個月 英文要3倍 01/29 02:04