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※ 引述《zenchen (出來跑~遲早都要還的!)》之銘言: : 小弟我目前在一家橡膠檢測儀器公司工作 : 當初應徵的是研發工程師 : 至今工做滿一個月了 : 雖然以前對研發工作非常的嚮往 : 自己也跑去X匠學習了繪圖軟體(非常的後悔...噴了好多學費) : 而至今我的工作內容幾乎就是老闆要我畫東西出來 : 我才真正的感受到研發真的很不容易 : 每當一有什麼靈感的時候,卻又會想要去考慮畫出來的可行性或者剛性的問題 : 可是我問同事,他們也都說用軟體(inventer)測試大概就好了 : 真的讓我體會到在學校所學的跟在業界真的有不同之處 : 我想請教板上各位前輩 我不是前輩,只是一點點工作心得分享: : 1.如果要畫一機械,機構的話,是不是有什麼可以參考的書籍或是雜誌之類的呢? 我的經驗是有機會的話多看其他人的設計,然後去想他們的設計理念在哪裡. 很多東西書上是沒有的. : 2.設計出來的機構如果會考慮到其剛性或其他強度的問題的話,是不是真的像我同事 : 說的那樣呀,畢竟在外工作講求的是效率與結果 我的作法是會先經過初步計算再畫成圖面,如果真的還有問題再使用正規的分析 來做補強或設計變更.不過分析後的判讀和如何補強又是功夫了. : 3.我是否要加強自己在力學,機構方面的學習,小弟我畢業於南部科大的車輛工程系 : ,真的從事研發工作後才感受到以前老師對我們要求嚴格的用心...> < 基本功當然越扎實越好阿,這樣以後要練各路兵器也有利些,沒人在嫌自己武功太 厲害的 XD : 4.我目前會的繪圖軟體有AutoCad,Pro/E,Inverter,我還需要再去進修學更多 : 的相關繪圖軟體嗎?我感受到另外一點的是,有繪圖軟體的證照並不是很重要 : 會不會畫好像才是重點,這是我花了好幾萬在X匠換來的經驗... 圖是工程師用來溝通和表現想法的語言. 機械設計用的軟體其實原理都差不多,鮮少用到複雜的功能,用的再熟也不會增加 多少設計能力,但是能減少在製圖花的時間.程度以上的繪圖技巧是需要的,但 應該不是把重點放在繪圖. : 麻請各位機械前輩指點一下嚕,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.78.215
jazy6804:我覺得無中生有真的好難@@~要畫出新的東西來生產很厲害呢 02/20 23:09