一般來說,是先用雷射或光學掃描取得物體外形的大量點座標資料(點雲資料),
將副檔名改為*.pts後,就可以用pro/E的 插入->多面特徵 去開起pts檔,
然後經過濾點等動作後,就可以將物體的點資料三角網格化。
印象中,三角網格(STL檔)的模型好像比較適合做RP或圖形比對用,若是要得到
更smooth的模型,則需要ISDX的功能。
之後再用 插入->重新造型(ISDX) 的工具,可以參照三角網格的物體
重新鋪面或繪製草圖實體化,得到smooth的曲面或實體特徵。
※ 引述《euser1777 (YY)》之銘言:
: 因為我第一次做專題
: 沒有碰過建模這種東西
: 想請問一下
: 假設我要建一個腳部模型->弄成一個pro-E的圖
: 是要自己先畫Pro-E 還是先用3D 雷射掃描機
: 把腳整個掃描出來
: 旁邊的電腦
: 自己會畫出來?
: 謝謝!
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