看板 Mechanical 關於我們 聯絡資訊
一般來說,是先用雷射或光學掃描取得物體外形的大量點座標資料(點雲資料), 將副檔名改為*.pts後,就可以用pro/E的 插入->多面特徵 去開起pts檔, 然後經過濾點等動作後,就可以將物體的點資料三角網格化。 印象中,三角網格(STL檔)的模型好像比較適合做RP或圖形比對用,若是要得到 更smooth的模型,則需要ISDX的功能。 之後再用 插入->重新造型(ISDX) 的工具,可以參照三角網格的物體 重新鋪面或繪製草圖實體化,得到smooth的曲面或實體特徵。 ※ 引述《euser1777 (YY)》之銘言: : 因為我第一次做專題 : 沒有碰過建模這種東西 : 想請問一下 : 假設我要建一個腳部模型->弄成一個pro-E的圖 : 是要自己先畫Pro-E 還是先用3D 雷射掃描機 : 把腳整個掃描出來 : 旁邊的電腦 : 自己會畫出來? : 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.130.111