

→ gomi:我只能說 你想分析的目標是什麼 會跟你模型簡化有關 05/12 14:52
→ gomi:那些DISK SPRING如果不是重點 那舊刪去 每個接觸會算到翻 05/12 14:53
→ gomi:板金件的應力值如果是重點 導角要畫確實 05/12 14:54
→ gomi:如果是靜態結構 我對ANSYS的網格自動化的演算法還算有信心 05/12 14:57
→ gomi:大不了REMESH幾次 作網格獨立收歛檢察 但還是回到重點 05/12 14:57
→ gomi:你在這模型裡想分析什麼 05/12 14:58
推 gbcowandy:我覺得你要把錯誤PO上來看看 05/12 15:18
推 tmdl:hinge需要算的 只有凸輪 其他刪掉 05/12 15:36
→ tmdl:扭力值以簡單的力X力臂即可算出 05/12 15:38
→ tmdl:簡單的說 如果是我 只有凸輪會是我想算的部分 05/12 15:39
→ xe7961:說實話,我想算整體的應力及變形...(但我知道這跑不出來...) 05/12 16:29
→ xe7961:所以我想先把重點放在兩個凸輪和承架之間,如圖... 05/12 16:37

→ xe7961:ng 05/12 16:42
推 tmdl:先把彈片力量定義清楚 固定端凸輪設彈片力量反力 05/12 16:45
→ tmdl:然後轉動活動端凸輪 05/12 16:45
→ tmdl:承架幾何能簡單化就簡單化 05/12 16:46
→ xe7961:我已經將不重要的抑制掉了,剩下次重要的用rigid,避免網格 05/12 16:46
→ xe7961:問題,但是網格品質還是很低...幾乎跑甚麼都不會收斂 05/12 16:47
→ tmdl:材質定義 基本上我認為ANSYS材質定義怪怪的 05/12 16:47

→ tmdl:是否開啟大變形 05/12 16:48

→ xe7961:上面連結是我的網格... 沒有開啟大變形 05/12 16:50
→ tmdl:analysis setting 那邊 步數要設定多一點 05/12 16:50
→ tmdl:我還是覺得你幾何太複雜 很多都可以不需要 05/12 16:51
→ xe7961:我發現設pressure和fix support不能用在rigid的物件上也... 05/12 16:51
→ xe7961:tmdl大...我把檔案傳給你看看吧@@ 05/12 16:54
→ xe7961:可以參考一下 ^_^ 05/12 17:05
→ kingsu:圖中有圓有方 沒做SWEEP MESH 網格一定糟糕到跑不動 05/12 23:02
→ kingsu:但做到SWEEP MESH 記憶體可能又跑不動...... 05/12 23:04
推 alamabarry:建網格跟邊界條件 要經驗跟技術 難度在這 05/13 18:36
→ alamabarry:我聽過一個人畫了一台成型機 還有所有模具去跑模擬 05/13 18:37
→ alamabarry:目的是啥??這就很有爭議了 05/13 18:37
→ xe7961:物件一多,邊界真的有夠多要考慮...網格也是一直切一直試... 05/13 20:41
→ xe7961:現在每試一次solution都要等兩個小時以上,常常半夜起來看QQ 05/13 20:42
推 faithmusic:網格部分你可以用HyperMesh做再匯進ANSYS 05/14 21:03
→ faithmusic:你也可以考慮SolidWorks2012的Simulation分析.很好上手 05/14 21:07
推 SCHLAGER:這模型看起來應該不會很難收斂 建議先去上基本接觸課程 05/15 22:22
→ SCHLAGER:接觸面的相對網格大小可能要注意一下 電腦要高階一點 05/15 22:24
→ xe7961:我用實驗室的高級電腦跑,我讓它轉10 degree,結果收斂了兩天 05/16 15:54
→ xe7961:重點是我已經簡化很多了也QQ,難道要我都用rigid去假設~"~ 05/16 15:55
→ kxz:建議先建最簡單的接觸模型跑,再慢慢加東西下去 05/17 23:10