推 jusiya:我們日本客戶在做電風扇,他的扇葉都會用有限元素法分析 06/10 20:58
→ jusiya:是很low的那種,不過最近在詢問能不能幫他外包給大陸人 XD 06/10 20:59
→ jusiya:對岸會的人好像一拖拉庫 06/10 21:00
→ Philaero:我現在這間客戶是美國佬,他們設計改版速度很快 06/10 21:15
→ Philaero:可是很多設計他們又不想外包給大陸人的樣子,圖就丟過來 06/10 21:16
→ Philaero:所以我們都要在很快時間內導入組裝,量少多變所以想學.. 06/10 21:17
→ jusiya:那就再外包給別的廠商 XD 06/10 21:18
推 goodrain:入門應該不用到一千小時..要精背景之是要夠ˊˋ 06/10 22:36
→ goodrain:有人帶一下一個禮拜就可以弄熟軟體操作了xd 06/10 22:37
推 largesperm:台灣cae很少做真的啊 06/10 23:02
→ largesperm:跑一下意思意思 06/10 23:03
→ largesperm:我知道崴昊是玩真的啦 06/10 23:03
推 Haingolay:岱冠科技也是玩真的。 XDDD (系上老師 06/10 23:22
推 gamer:solidworks的FEM實在是陽春的可以... 06/10 23:47
→ gamer:至於演算方式嘛..這個東西自學是不太可能學得會的 06/10 23:48
→ gamer:而且台灣也沒聽說過有公司在做這一塊的,台灣多半是代理商 06/10 23:49
推 SCHLAGER:走這條路 在台灣工作機會並不是很多 功力不夠也很難生存 06/10 23:51
推 rax921930:振動機試驗機平台跟夾治具設計 很實用 但是 06/11 10:54
→ rax921930:台灣市場振動試驗機一年 頂多4億 平台跟治具大概不到 06/11 10:56
→ rax921930:10分之1?? →大陸市場就不清楚 06/11 10:56
→ shaffer:要走CAE就走專精點的吧,第二點改Abaqus, Ansys…之類的 06/12 02:15
→ shaffer:solidworks我不熟,CATIA的話CAE主要是給CAD用的簡易版 06/12 02:16
→ shaffer:即使到了V6,CATIA的CAE雖然會強化但不需要太多FE的知識 06/12 02:17
→ shaffer:玩CATIA只玩CAE的話可取代性會太高 06/12 02:18
→ shaffer:另外演算方面的開發是只什麼?二次開發嗎? 06/12 02:19
→ shaffer: 指 是的話我再另外說明 06/12 02:20
推 gomi:什麼是二次開發? 06/12 02:40
→ shaffer:簡單來說就是利用程式提供的方法來寫程式以達到整合、 06/12 09:13
→ shaffer:自動化等各種應用 06/12 09:13
推 gamer:我覺得他講的應該是solver這個部份。 06/12 10:08
→ Philaero:其實我兩天沒上線了,看到這麼多熱情回答真感謝 O_o 06/12 16:03
→ Philaero:演算的部分是希望可以開發一些演算步驟來減少代資料時間 06/12 16:05
→ Philaero:當然我是外行可能講不出什麼KEY,還是感謝意見 06/12 16:14
推 gamer:演算時間的話,其實FEM的求解數學上並不算是困難,就是解逆 06/12 21:54
→ gamer:矩陣,基本上是做苦功,要單純從解法去做突破現階段大概沒辦 06/12 21:56
→ gamer:法(電晶體電腦)。比較有可能加快就是從資訊結構去做(GPU運算 06/12 21:57
→ gamer:或平行運算),這方面跟機械沒什麼關係,真的很有興趣可能得 06/12 21:58
→ gamer:考慮往資訊領域發展。那如果是針對string function去對整個 06/12 21:59
→ gamer:方法做最佳化,那又是很數學的東西了。講這麼多主要是想講, 06/12 22:00
→ gamer:就你的規劃來說,基本上是碰不到你想走的那些部份的。 06/12 22:01
推 ATand:FEM就是彈性力學的應用,彈性力學是材料力學的進階 06/13 01:18
推 ATand:與FEM相關的還有邊界元素法,可以比FEM更佳解決接觸面的問題 06/13 01:22
→ ATand:但邊界元素法還存在很多接觸面上難以解決的問題 06/13 01:23
→ ATand:以上都屬於機械固力組會去討論的議題,這年頭念固力的少很多 06/13 01:25
推 gomi:剛看了崴昊的網頁 感覺挺厲害的 應該是原PO的目標吧 06/13 12:17
推 gamer:持平而論,FEM不能算是elasticity的應用,這個方法發展的最 06/13 19:47
→ gamer:初並不完全是為了解古典力學問題,而是一種解微分方程的數值 06/13 19:48
→ gamer:解法。只是剛好彈性力學也走了微分方程這條路做為他的數學方 06/13 19:49
→ gamer:法,所以後來才被廣泛用在解這類型問題上。 06/13 19:49